[心得] Terraforming Mars 殖民火星 1-4 擴充

看板BoardGame作者時間5年前 (2018/07/26 11:24), 5年前編輯推噓11(1101)
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圖文網站: https://bit.ly/2LTV2lm 以下為自己的心得,和大家分享。謝謝大家。 Terraforming Mars 殖民火星 1-4 擴充 (Terraforming Mars: Hellas & Elysium, Terraforming Mars: Venus Next, Terraforming Mars: Prelude, Terraforming Mars: Colonies ) (圖片來源 BGG) 2016年11月底,作者Jacob Fryxelius設計了以火星為主的科幻桌遊,讓玩家可 以體驗開墾火星的樂趣,而這款遊戲主要機制圍繞在卡牌上面,因此,殖民火星這款遊戲 ,對於卡牌的熟悉度來說相當重要,除了卡牌的熟度之外,這款遊戲還需要不斷地觀察對 手做些什麼樣的動作來調整自己打牌的節奏,而不是只有單純的走自己的路線規劃,也因 如此,進而增加了許多玩家的互動性。 殖民火星陸陸續續出了4個擴充(3擴為 2018年8月、4擴為2018年11月),這邊都會加以介 紹。 1擴 : 地圖擴,增加火星圖版的變化性。 2擴: 金星擴充,多增加懸浮粒子和金星標籤的卡牌的使用能力,相對減緩火星遊戲進行 速度。 3擴: 前奏擴充,強化企業卡的能力(以往都需要幾個世代來強化跑分引擎,可能在第1或2 世代就搞定),也縮短了殖民火星的遊戲時間。 4擴: 殖民地擴充,增加了11個殖民地的區域,讓玩家可以去蓋殖民地以及貿易的機制, 當有玩家進行貿易也會讓其他玩家得到一些獎勵資源,除此之外,還多了拿取資源的地方 ,讓玩家會有著許多不一樣的策略得分走向。 每個擴充都有強化一些特定的資源以及多了一些得分走向。 由於許玩家都有分享如何進行殖民火星的流程及規則,這邊就不再贅述。這邊則是分享一 些殖民火星心得為導向,以及不同擴充的簡介。 殖民火星主體 (圖片來源) Terraforming Mars 計畫卡 : 208張。 2016 promo : 4張。 企業卡 : 12張。 主遊戲中的208張+4張promo 牌中,卡牌能力不外乎是增加產能、推全球指標(氧氣、溫度 和海洋、累積資源、抽卡等四種類型的卡牌。玩家會藉由這四種類型的卡片來做許多的組 合變化,如此一來,要如何做選擇,這確實是相當難,尤其對於剛開始上手的玩家來說, 往往都會買了相當多的計畫卡,反而造成,往後的世代無法打出,進而將計畫卡售出,浪 費了許多購買牌的成本。因次,如何增加自己對於購買計畫卡的選擇,是這款遊戲的策略 之一。 首先,在購買計畫卡之前,我們需要先瞭解整個火星地圖上面有哪些需要注意的地方,如 上圖所示。 圖板上我標示了幾個數字; 1. TR 跑分軌。 2. 火星放置板塊區域。 3. 里程碑和競賽區域。 4. 卡牌區域。 而這四個區域,往往都會是影響你遊戲的最後分數。通常在遊戲過程中,需要將這四個區 域均衡發展,基本上,分數最後出來都會是相當不錯。通常我會把這四個區域的占比稍微 劃分一下,以四人局為例; 1. TR 跑分軌 (約15-20分左右) 。 PS: 起始 TR為20。 2. 火星放置板塊區域(約15-20左右)。 3. 里程碑和競賽區域 (約 5-15分左右)。 4. 卡牌區域( 20-30分左右)。 以上分數如果都以最大值來計算,我們的分數大約可以落在 85分左右(起始TR 20 + TR跑 分軌 20分 + 板塊放置 20分+ 里程碑經賽 15分+卡牌 30分),而世代結束大約平均落在 9-11個世代之間不等。(上面為玩了上百場的經驗值,大約初步定義的級距),根據經驗, 往往在1-4個世代區間,都是彼此玩家在建立好自己的跑分引擎的時間,5-11世代為衝分 時間。因此,選擇計畫卡,可以針對以上這四個區域來做選擇以及規劃會較為重要。 而主遊戲裡面有幾張計畫卡屬於比較好搭配的,以下列出來給大家參考。 以上13張除了動物牌會有需求條件以外,其他的計畫卡都屬於相當好打出來的方式。以上 這些牌對於累積資源、資源轉換、執行標準計畫、減少卡牌費用等等,相當的好搭配。 因此,以上的卡去搭配企業,可以走的流派變得相當多元,如: 植物流、城市流、動物、 微生物、木星、事件等等許多流派,但往往都會和你所搭配的企業而選擇走向。 以下為簡單介紹幾個比較有趣的流派; 計畫卡中,又有兩個類型累積資源以及木星流派卡牌需要注意,1. 動物 2. 微生物 3. 木星標籤。 1. 動物資源得分 (以上兩張作為範例) 動物資源得分在主遊戲中,往往都著重在事件卡所提供的動物資源。相對要打出動物卡相 對不容易,往往都會礙於全球指標的需求而拖慢了一些時間和衝分的空間。 除此之外,在遊戲過程中,往往都需要注意到幾個關鍵的全球指標,往往這些全球指標推 得太快,許多的動物牌很快就出現。 氧氣指標 : 6% 會有小型動物、9% 畜牧、11%食肉動物。 溫度: +2度 魚類。 海洋: 8個海洋 企鵝。 以上在這幾個全球指標下,這些動物牌容易出現,往往在這些牌上面的分數比較容易拿到 許多分數(許多的事件牌會增加許多的動物資源在卡牌上面)。 2. 微生物 (以上三張作為範例) 微生物在主遊戲中,主要強化 氧氣和溫度推行的速度,通常都會以 2個微生物推 氧氣 或 溫度,又或者3個微生物推TR一步。相對於動物流派來說,微生物相對於比較弱勢,因 為他需要花2-3個世代才能拿到1分。相對的,微生物的需求條件來說,比動物來的簡單許 多。 另外衝分流派【木星計畫卡】,木星衝分計畫在主遊戲中有4張最為關鍵的卡牌,上圖所 示。 3. 木星標籤流派 木星流派衝分效益不輸給動物或微生物流派,相對的,木星流派往往最大的問題點則是在 於卡牌費用偏高,以及木星標籤牌稍微少了點(主遊戲約12張)。這邊曾經拿到過以上四張 ,外加9個木星標籤,往往卡牌分數都能衝破3X分,單純只計算木星計分。 火星地圖擴充 地圖擴提供了不一樣的火星地貌,以及不同的海洋、火山以及地圖上的資源位置。而最主 要的則是里程碑和競賽的項目。如果玩膩了主遊戲地圖,換換新的地形以及資源分布,也 是一種不錯的體驗。 (圖片來源BGG) 我本身自己有自行設計火星拼圖以及隨機里程碑競賽項目,玩起來變化性來說,相當不錯 。 以上圖片有多加入了金星標籤和懸浮粒子標籤。以及自己設計的幾個里程碑和競賽項目。 有幸的朋友可以參考看看。 以上圖片有多加入了金星標籤和懸浮粒子標籤。以及自己設計的幾個里程碑和競賽項目。 有幸的朋友可以參考看看。 或者有朋友有何推薦的里程碑和競賽項目,也可以和我分享。我在進行製作。 金星擴充 (圖片來源BGG) 計畫卡: 49張 企業: 5張 金星擴充裡面增加了1個新的元素【 懸浮粒子】 、問號資源以及金星全球指標。 (以上圖片為範例) 懸浮粒子 懸浮粒子資源增加了玩家收集資源的另一個得分手段,以及多了金星指標,讓玩家多了一 個地方可以充分的選項,相對的,也拖慢了整體火星的遊戲時間,因此,作者在這邊有多 了一個新的階段,世界政府階段。可以加快全球指標的退盡速度。 金星擴充除了多了懸浮粒子外,還增加了一些動物和微生物的卡牌,進而搭配主遊戲,相 對來說,動物需求也相對降低一些,以及增加微生物累積資源得分方式(以往都是1/3)。 前奏擴充 (圖片來源BGG) 計畫卡7張 前奏卡 : 35張 企業: 5張 前奏擴充強化了初始企業的能力,也讓整體火星的節奏變得更快速,以四人局為例,往往 只有主遊戲的情況下,通常會打個10-12個世代,但加入了前奏卡模式進去,可以將世代 縮短至8-10個世代,時間遊原本2個半小時,降低到1個半小時左右(此說明都是以資深玩 家玩的時間)。 (圖片來源BGG) 以上圖為例,前奏卡提供玩家4選2的方式,讓玩家可以在這四張中挑選2張最適合企業的 組合搭配,進而強化起始能力。 以上來說, LUNA 企業 如果搭配 左下以及右上前奏卡,起始的能力就會變成 1鈦生產力 、1鋼鐵生產力,3電能生產力和2熱能生產力+2熱能資源。 前奏擴充強化企業能力,讓玩家在選擇購買計畫卡上有些不同的策略方式。也降低一些抽 牌運氣的機率。 前奏卡不僅提供了強化企業的能力,而前奏卡本身的能力也是相當強大,例如: 初起可以 打出忽略全球指標計畫卡,又或者提供了少支付大金額的費用的計畫卡等諸如此類的。讓 玩家在火星遊戲上,有了許多的變化性和策略性。 殖民地擴充 (圖片來源BGG) 殖民地擴裡面主要多了11個殖民星球,而這11個星球中,又分別為不同拿取資源的地方。 以下的規則為作者釋放出部分資訊以及玩家所初步討論出來的規則。 而殖民地為玩家人數+3的方式抽出殖民星球。下圖為目前官放所釋放出來的6個殖民星球 圖片以及我自己根據BGG玩家討論的文字苗塑製作出來,目前9個(還有2個尚未知道。 (圖片來源BGG) 上圖為 不同資源的殖民地,在這殖民地擴充中,作者強化了電能資源。讓電能資源變得 很靈活,以往電能往往只能拿到特定幾張卡牌才會有效益,又或者用來打出城市卡時作為 扣除的選項,現在,電能資源變成到殖民星球上面所要交易的費用之一(9元/3電/3鈦資源 )。根據作者釋放出來的一些資訊和BGG玩家的討論後,釐清了殖民擴充殖民星球的流程和 機制,這邊來加以說明。 (圖片來源BGG) 建造殖民地 先將玩家的1個指示物放(船)到這圖板上(每個玩家初始只有1艘),每個衛星只會有1艘船 過去(船就會放在除了框框以外的地方作為依據,代表船的形式,等擴出了以後會有白色 的船)。每當世界政府階段(世代結束時候),將衛星上面的白色框框(追蹤記號)往右移動 一步(可以用金色先代表追蹤記號),然後將有放置在衛星上面的船返回到這邊(初始放置 船的地方)。當你放置殖民地的時候,只有前三格可以拿取放置殖民地獎勵,反之後面就 不會再有放置殖民地獎勵。 A. 17元 >>>放置殖民船(玩家指示物)到衛星上,並拿取衛星上面的獎勵(也只有 前三格才有放置獎勵)。 B. 9元/3電/3鈦 1. 將你的殖民船從這裡移動到空的衛星上。 2. 獲得那個衛星上面的交易收入,格子下面的數字(trade income)。 3. 任何玩家在衛星上面的指示物,都可以拿到殖民地獎勵(colony bonus). 4. 將追蹤記號放置在衛星最低空的軌道上。 以上圖為範例說明。 紅色玩家A花了17元蓋了殖民地,所以他會放置在第一格的位置,並增加電能生產力1步。 而紅色玩家又花了17元蓋了第二個殖民地,所以又可以增加電能生產力1步。 當紅色玩家如果要對這個衛星做貿易的時候,他必須要支付 9 元 / 3電資源 / 3鈦資源 ,才能派殖民船到這個衛星上面。當玩家支付費用後,他可以拿到銀色追蹤標記上面數字 的資源(7個電能資源),然把銀測追蹤標記移動至最低空軌域(數字3的那一格),而其他在 這衛星上面有蓋殖民地的玩家,可以分別在拿到3電能資源的獎勵。因此,紅色玩家總共 可以拿到 3+3+7=13的電力資源。 蓋殖民地 主要是要擋住追蹤標記不要跑到最低空軌域。當有任何玩家到衛星上面來做貿 易,在那貿易的衛星上面,有蓋殖民地的玩家都可以拿取殖民地獎勵。 附註: 如果有殖民地沒有任何玩家去做貿易,殖民星球上面的追蹤標記會向右邊移動一 格(當世代結束時)。反之,如果有玩家去做貿易,追蹤標記指會移動到最低空軌域。這邊 需要注意,起始追蹤標記都會放在殖民星球的第二格上面。 殖民地擴充增加了玩家拿取資源的地方以及互惠的方式。整體來說,個人相當喜歡此次的 四擴擴充。也減少許多運氣成分。多了許多資源轉換的地方。 自製火星拼圖 上面是自己將基本地圖和地圖擴充給弄出來。由於火星地圖上有61格,剛好為質數,因此 這邊分成6個三角形板塊和1個小的6邊形。如果有興趣的朋友,可以試試看這樣的方式, 玩起來挺不錯的。 1. 可以每次都用同一個地圖做隨機拚放。 2.也可以將三個地圖全部隨機混洗再抽出7個圖板出來。這樣對於每次進行火星來說,都 會有不同的想法策略。 火星拼圖拼放小小規則 1. 火星圖板上最少需要12個海洋區域,可以多不能少。 2. 當火星圖板上,如有拚放火山區域,最少4個區域。 PS 地圖擴有個小小規則,如果地圖上沒有諾克提斯城和火山區域,就依造基本板塊放置 規則放置。 上面幾個圖片為和朋友一起跑殖民火星 1-4擴充和自製火星拼圖的圖片給大家參考。 心得 殖民火星作者依序放出許多擴充,慢慢的增加了遊戲的變化性,讓每一次出來的擴充讓人 充滿的驚奇。每次的機制出來,都會讓人覺得有許多組合或者流派可以試試看,讓整個火 星充滿了許許多多的變化性和耐玩性。 作者預計會出道6個擴充,之後的擴充讓人拭目以 待。 如果玩膩了火星本身的圖板和里程碑競賽項目。 可以考慮自己DIY里程碑競賽項目,以及 自製火星拼圖唷~~~~~每一場玩起來的感覺都會有所不同,個人覺得是相當有趣,也不會 覺得每次玩某張地圖都會有固定放置的位置或搶特定的里程碑和競賽項目。 火星殖民擴充玩起來讓遊戲變得更豐富,有興趣的朋友可以自己客製化跑跑看,會有不同 的體驗呢!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.110.200.35 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1532575495.A.746.html ※ 編輯: bill90867 (114.137.253.141), 07/26/2018 11:26:00

07/26 12:34, 5年前 , 1F
推 殖民火星
07/26 12:34, 1F

07/26 12:43, 5年前 , 2F
推推
07/26 12:43, 2F

07/26 12:54, 5年前 , 3F
推火星狂人!
07/26 12:54, 3F

07/26 13:01, 5年前 , 4F
上個縮網址吧
07/26 13:01, 4F

07/26 13:35, 5年前 , 5F
剛有去試,用好更新後,他還是沒出現!!!好奇怪呀!
07/26 13:35, 5F
※ 編輯: bill90867 (140.110.200.35), 07/26/2018 13:40:20 ※ 編輯: bill90867 (42.72.101.150), 07/26/2018 14:18:40 ※ 編輯: bill90867 (42.72.101.150), 07/26/2018 14:19:30

07/26 17:32, 5年前 , 6F
推柚子
07/26 17:32, 6F
※ 編輯: bill90867 (42.72.101.150), 07/26/2018 17:49:28

07/26 17:51, 5年前 , 7F
推~
07/26 17:51, 7F

07/26 20:42, 5年前 , 8F
感謝心得 感覺前奏擴跟殖民擴滿期待的
07/26 20:42, 8F

07/26 21:05, 5年前 , 9F
推推
07/26 21:05, 9F

07/26 22:06, 5年前 , 10F
07/26 22:06, 10F

07/26 23:37, 5年前 , 11F
推 分享
07/26 23:37, 11F

05/21 14:19, 5年前 , 12F
太強了
05/21 14:19, 12F
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