[規則] 新幕 桜降る代に決闘を (新幕 散櫻亂武)
新幕 散櫻亂武是根據前作散櫻亂武重新調整過的新版本
遊戲的規則與前一個版本大同小異
做了部分的調整使遊戲較為平衡、強度上也容易調整
下面是遊戲的規則 (也用紅色字標出不同的地方)
我沒買中文版也不是專業的翻譯人員
有用詞跟正式中文版不同的話請以正式中文版為準
有用詞不順的地方請自行在腦中修正
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給已經有玩過前作的人
1.初始生命 8 -> 10
2.現在的距離在達人的距離以下時,玩家不能執行前進,代替改為可以執行脫離
達人的距離基本上是2
3.即再起
即再起是王牌持有的特性
即再起常時會被考慮到,滿足條件立即發動。
4.畏縮
畏縮是玩家的狀態。畏縮狀態的玩家有獲得集中力的情況時,
已將畏縮狀態去除代替獲得集中力。
畏縮狀態時再次被給予畏縮、不會造成雙重畏縮狀態。
補足:集中力是2的時候獲得集中力的情況下,也會將畏縮狀態去除。
5.超克
超克是<攻擊>持有的特性。攻擊對裝甲的傷害最大是5,但是,
持有超克的卡片無視,可以造成6以上的傷害。
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盤面的準備
放試圖版、在其上放置櫻花結晶。
雙方的生命:各10個、雙方的裝甲:各3個、距離:10個、其他0個
(舊版本為生命各8個)
雙掌繚亂
雙方玩家各自選擇2名女神。將被選擇女神的塔羅卡公開讓對方知道。
請留意被選擇的2名女神各自有7張合計共14張的普通牌、各自有4張合計共8張的王牌
眼前構築
在了解對方2名女神的狀態下、雙方構築自己的牌組。
牌組的組成為普通牌7張與王牌3張。請從14張通常牌中選擇7張;從8張王牌中選擇3張。
構築牌組的內容在不讓對手知道的情況下祕密地進行。
將已構築完成的牌組放置在圖板前。普通牌7張做為牌庫、王牌3張全部蓋著排列。
決鬥的準備
1. 隨機決定先手玩家。
2. 將牌庫洗牌、雙方各自抽3張牌。
3. 雙方玩家各自進行1次的手牌替換。從手牌選擇任意張、已喜歡的順序放置於牌庫底,
再從牌庫抽取與至於牌庫底相同張數的牌。
4. 先手集中力為0,後手集中力為1。
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進行櫻花決鬥的方法
從先守方開始,以以下的順序輪流進行回合。任何一方的生命為0的時候遊戲結束,
還剩下生命的玩家獲勝。
一、開始階段 (只有在雙方玩家的第一個回合跳過開始階段,直接進行主階段)
依下面順序執行4件事情
1. 集中力的獲得
你的集中力增加1,集中力不會超過2。
2. 從賦予牌上將櫻花結晶去除
有賦予牌的情況、從各張牌上將1個櫻花結晶移動到虛無上。
注意:不只有你的賦予牌、對手的賦予牌也會移動櫻花結晶
上面沒有放置櫻花結晶的賦予牌會變成棄牌。此時,處理有[破棄時]的效果。
如果有複數個[破棄時]的效果要處理的情況下,由回合玩家決定處理順序。
3. 牌庫的再構成 (任意)
可以將你的牌庫重新再構成。要將牌庫再構成的情況,
將牌庫、棄牌、蓋牌全部混合洗牌,變成新的牌庫。
用這個方法再構成牌庫的情況下,你的生命會受到1點的傷害。
4. 抽牌
你從牌庫抽2張牌
要抽牌時牌庫1張牌都沒有的情況下,以你的生命或氣場受到1點傷害來取代。
如果氣場沒有櫻花結晶的情況下,只能選擇對生命造成傷害。
焦躁是無論抽牌的方式,無法抽牌就會發生。
二、主階段
選擇標準行動或是全力行動
標準行動
以下兩件事可以執行任意次數、以喜歡的順序、喜歡的組合方式進行
1. 使用非全力的牌
2. 進行基本動作
全力行動
只可以進行1次以下的行動
使用全力的牌
主階段可以使用手牌中的普通牌或是未使用(蓋著的)王牌。
通常牌沒有追加的花費。在手牌的限制下,可以依照喜好使用。
使用王牌時所需要的花費,必須依照該牌消費的數值從你的氣將櫻花結晶往虛移動,
氣如果沒有足夠櫻花結晶的情況下不能使用。
如要使用攻擊卡,必須要符合距離。距離符合的狀態,是指現在的距離
在想要使用的卡片的適合範圍內。
被使用卡片依據卡片種類的不同有各自的處理方式,請參考後面敘述。
三、結束階段
手牌有3張以上的情況,將手牌將牌蓋到剩下2張。
接下來是對手的開始階段
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基本動作與達人的距離
決鬥可以做前進、後退與防禦等動作相關,換句話說不包含戰鬥。基本動作指的是
與這些相關基本的行動。例如前進是將櫻花結晶從距離移動到自己的裝甲,
結果會使距離拉近1。
在主階段選擇標準行動的話,可以支付以下任何一種花費來執行基本行動。
‧減少1集中力
‧覆蓋1張手牌
補足:集中力是為了進行基本動作的資源,為了基本動作將手牌當作資源使用的話,
這個情況下不會得到本來卡片的效果。
基本動作有5個種類,支付花費時任選其中一種。基本有前進、後退、包覆、寄宿4種,
根據選擇的基本動作,用以下的方式移動1個櫻花結晶。
前進/從距離往自己的裝甲移動。
後退/從自己的裝甲往距離移動。
包覆/從虛無往自己的裝甲移動。
寄宿/從自己的裝甲往自己的氣焰移動。
現在的距離在達人的距離以下時,玩家不能執行前進,代替改為可以執行脫離。
達人的距離基本上是2,會因為卡片的效果變化。
脫離/從虛無往距離移動。
注意:不可選擇無法移動櫻花結晶的基本動作。
例如:不可選擇裝甲有5時的前進或裝甲為0時的後退。
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放置卡片的方法
遊戲進行中,卡片於牌庫、棄牌有各種狀態。並非取決於放置的位置、
為了區別狀態請嚴格遵守以下放置的方式。
1.牌庫
普通牌面朝下、直向重疊放置。
2.棄牌
普通牌面朝上、直向放置,主要是因為被使用而被捨棄的卡片。
3.蓋牌
通常牌面朝下、橫向放置。例如,作為基本動作的花費來支付的卡片會成為蓋牌。
與棄牌類似的狀態、對手不可檢視蓋牌的內容,只有自己可以檢視蓋牌的內容。
4.賦予牌
通常牌面朝上、直向放置。在發揮效果的賦予卡片。與棄牌相同的狀態放置,
在其上放置櫻花結晶來與棄牌作區別。
5.手牌
不與牌庫或蓋牌混雜,持於手上。
6.王牌
王牌以直向排列。遊戲開始時全部是未使用,被使用後變成已使用。
卡片的正反面會因為王牌的使用狀態改變。未使用的是面朝下,已使用的是面朝上放置。
對手未使用的王牌不可檢視內容、只能檢視自己的內容。
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攻擊卡片的處理
攻擊卡片的處理用以下的順序進行。
1.使用攻擊卡片時,對手只可以使用1張持有的<對應>卡片。對此宣告對應。
被對應的情況,先處理對應的卡片。
注意:就算對應的卡片是有<攻擊>的卡片,也不可以再進行對應。
2.再一次確認距離是否符合 (有可能因為對應而改變距離),
假如發生距離不符合的情況,這次的攻擊失敗,傷害、[攻擊後]效果也不會發生。
接著如果距離符合的話攻擊視作成功。
3.被攻擊的玩家、選擇生命或裝甲任何一方承受傷害。
4.如果該<攻擊>卡片有[攻擊後]效果的情況,處理其效果。
5.無論是否成功、將已使用的<攻擊>卡片變成棄牌(王牌的話變成已使用)。
因為卡片的效果攻擊
不是使用<攻擊>卡片的情況,也有因為卡片的效果進行攻擊。
這個情況下,依照以下的順序處理。
1.確認距離是否符合。距離不符合的話不進行處理,跳過以下順序。
2.被攻擊的對手進行對應。
3.再一次確認距離,距離不符合的話攻擊失敗,跳過以下順序。
4.被攻擊的玩家、選擇生命或裝甲任何一方承受傷害。
5.如果該<攻擊>卡片有[攻擊後]效果的情況,處理其效果。
傷害的選擇
因為攻擊發生受到傷害的情況,被攻擊的玩家、選擇生命或裝甲任何一方承受傷害。
被攻擊玩家裝甲上放置的櫻花結晶少於對裝甲造成的傷害時,只能選擇對生命造成傷害。
(除了下面的例子)
例外是,任何一邊的傷害是「-」的情況,必定只能選擇對另一方造成傷害。
對裝甲的攻擊是6以上的情況,以選擇造成5點傷害代替來處理。
(持有超克的攻擊可以無視此規則)
傷害的處理
傷害有對裝甲的傷害與對生命的傷害兩種。各自以以下的方式處理
受到對裝甲傷害的情況,將該數量的櫻花結晶從裝甲移動到虛無。
受到對生命傷害的情況,將該數量的櫻花結晶從生命移動到氣焰。
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行動卡的處理
處理<行動>卡片的效果。在此之後,將使用完的<行動>卡片棄牌(王牌的話變成已使用)。
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賦予卡的處理
<賦予>卡片的處理,用以下的順序進行。
1.根據納的數量,從虛無或你的裝甲將櫻花結晶移動到<賦予>卡片上(各自如何移動是
自由決定的,但是盡可能的移動到符合納的數量)。以後,這張卡片成為賦予牌,此時,
該牌持有[展開時]效果的情況,處理其效果。
2.賦予牌上有放置櫻花結晶的話,發動其[展開中]的效果。
3.賦予卡上1個櫻花結晶也沒有的情況,這張賦予牌立即成為棄牌(王牌變成已使用)。
且,該牌持有[破棄時]效果的情況,處理其效果。
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關鍵字效果與基本原則
‧+X/+Y
這個修正改變攻擊的傷害
左邊對裝甲的傷害、右邊對生命的傷害進行增加(減少)。
這個修正對數值是「-」的傷害沒有效果。
‧打消
這個效果使攻擊的傷害或[攻擊後]的效果不進行處理。
寫打消傷害的只針對傷害、寫打消[攻擊後]效果的只針對攻擊後效果、
寫打消攻擊的針對兩方的效果使其無效。
‧移除
這個效果會將王牌從遊戲移除。
被移除的王牌,不會在這場遊戲中被使用。
‧不可對應
<攻擊>持有不可對應的特性。持有不可對應的<攻擊>不能被對應。
‧隙
隙是<賦予>持有的特性,表示有隙的行動。
在這張賦予牌展開中你受到再構成以外的方法對生命造成1點以上傷害的情況,
將放在這張賦予牌上的所有櫻花結晶全部移到虛無,這張賦予牌成為蓋牌。
此時,並非棄牌,不會發生[破棄時]的效果。
注意:對裝甲的傷害不會引發。
‧再起/即再起
再起與即再起是王牌持有的特性。表示這張王牌可以再使用。
王牌已使用後會常時有效,滿足卡片決定的條件會使這張卡片變回未使用。
再起的效果只會在自己的回合結束階段被考慮到。
即再起常時會被考慮到,滿足條件立即發動。
‧畏縮
畏縮是玩家的狀態。畏縮狀態的玩家有獲得集中力的情況時,
已將畏縮狀態去除代替獲得集中力。
畏縮狀態時再次被給予畏縮、不會造成雙重畏縮狀態。
補足:集中力是2的時候獲得集中力的情況下,也會將畏縮狀態去除。
‧超克
超克是<攻擊>持有的特性。攻擊對裝甲的傷害最大是5,但是,
持有超克的卡片無視,可以造成6以上的傷害。
基本原則
‧移動櫻花結晶時,要移動到的位置上面無法再放置的情況下無法移動
(所以,裝甲是5時無法使用基本動作的前進)
‧卡片的效果或傷害的處理要移動櫻花結晶時無法滿足應有的數量時,
盡可能的移動櫻花結晶。
‧卡片有複數效果的情況時,從上依順序解決
‧卡片的效果優先於規則
‧因卡片有任何可能的效果與不可能的效果矛盾的情況下,以不可的效果為為優先。
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