[心得] 宇教泥樂-Winnor 青創十力 創業甘苦誰人知

看板BoardGame作者 (MapleLin)時間7年前 (2018/05/19 12:11), 7年前編輯推噓2(202)
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遊戲簡介 創業甘苦誰人知 創業的過程有多苦,來體驗一場《青創十力》就會知道。 《青創十力》是一款環繞著創業議題的策略遊戲。遊戲中,玩家擔任草創公司的負責人, 試圖營造出健康的供應鏈。「理解公司當下需求」與「抉擇採取何種行動」成了橫貫整個 遊戲核心的重要關鍵問題。 遊戲流程與《銀河競逐》進行方式相似,每一回合開始,玩家先選擇行動,再依行動次序 輪流行動。比較不同的點在於《青創十力》在執行行動時,若沒有選擇行動,即便其他玩 家有選擇,也不能執行該動作。而在遊戲發展上,《銀河競逐》比較重視能否揣測到對方 的行動,搭到順風車,而《青創十力》比較專注在避免與其他玩家衝突,導致需額外付出 龐大的手續費。 https://i.imgur.com/sEWgPTQ.jpg
實力?十力! 宇哥當初為什麼想玩這款遊戲?起因是在臉書上看到有這款遊戲的分享(抽獎活動),引 起宇哥的好奇,在尋找其他網友分享心得的過程,不曉得甚麼原因,讓宇哥一度以為是「 現金流2.0」,也因此加深對這款遊戲的印象。然而,實際體驗過後,才驚覺兩款遊戲完 完全全是不同性質的遊戲啊! 剛開始遇到《青創十力》一直很好奇一個問題-為什麼要用這個「十」?有甚麼特別的含 意嗎?宇哥詢問遊戲作者後得知: Winnor是由Winner + Innovation的原創單字,意謂人人皆可能成為勇於創新突破的創業 實踐贏家。《青創十力》意謂著青年創新創業實力養成,其中「十力」與「實力」係屬雙 關語,玩家可透過遊戲過程培養十種創新創業能力:觀察力、創造力、思考力、翻轉力、 專業力、執行力、整合力、團隊力、持續力、關懷力。 對《青創十力》而言,市場定位主要以「教具」為主,遊戲著重在啟發玩家(學生)熟悉 人力控管、貨物生產與供應間的流程與相對關係。以往教具都會容易讓人聯想成無趣的課 程替代品,有趣的是,《青創十力》有著不同凡響的魔力,是款宇哥也很喜歡的「遊戲」 。 https://i.imgur.com/zwKuXIZ.jpg
遊戲總覽 遊戲中玩家扮演青年創業家,玩家們必須一方面負起社會責任,另一方面在財務、人資、 生產、業務等領域,建立起自己的商業模式,並在最後比較誰的公司能創造最高的營業額 ! 公司草創初期,由於資金非常匱乏,每一個資源都需要運用在刀口上,盡可能發揮最大的 效益。因此,招募經營團隊時需要選賢與能,找到公司所需的人才,並發揮出你傑出的管 理能力,使得每位員工都能依照專長而各司其職,尋獲上下游廠商,串起整個供應鏈,凝 聚大家共同努力創造更高的營業額。在獲利的同時,也別忘了需要承擔社會責任(CSR) ,對社會做出貢獻。 https://i.imgur.com/QmFk7UD.jpg
遊戲資訊 遊戲作者:陳柏光 Bono Light 遊戲企劃:林家進 漫畫繪製:Salah-D 出版廠商:莫仔有限公司 出版年份:2018 遊戲人數:3-4人(宇哥建議:3-4人) 遊戲時間:100min(實際時間:80min) 適合年齡:12+ 遊戲難度:A(S:專家,A:進階,B:普通,C入門) 文字需求:低(無、低、中、高) 遊戲元素:經濟、創業 遊戲機制:同時行動選擇 牌套尺寸:(因收納內襯關係,不建議裝牌套) BGG評分:N/A(2018/04) BGG連結:N/A 開箱版本:中文版 遊戲心得 回顧與反思,釐清行為背後的動機 《青創十力》以相對理想的方式呈現創業過程中的幾個特定環節,讓玩家在進行遊戲時, 能專注在人力、生產、銷售和現金的流動上。這樣的設計對學生來說是友善的,探討時能 清楚地聚焦在這些主題上。 甚麼樣類型的人適合這款遊戲?我想主要是以對創業有興趣的玩家為主。如果你真的想學 習關於創業供應鏈的相對關係,宇哥建議你最好在遊戲中,都能仔細衡量與規劃每一個動 作,在遊戲結束後,也要反顧遊戲過程所做的決策,反思當下為什麼會想做這些決策,行 動背後的動機是否有更深一層涵義。想像一下當你真的在創業的過程時,會不會也像在遊 戲中一樣未清楚釐清就先衝動了! https://i.imgur.com/asXBfhD.jpg
遊戲前半段,大家通常都以尋求資金和招募團隊為主;遊戲後半段,大家則以生產和銷售 為主。但現實生活中,未必都是以同一種流程「找到上游廠商->製造->找到通路->販售」 的方式進行,也有可能是「找到通路->找到上游廠商->製造->販售」,又或者是其他流程 。如何在遊戲中熟悉相互關係,並舉一反三活用在生活中,是個很重要的關鍵點。 遊戲過程常使玩家斟酌許多困境。例如:是否要和大家衝突,執行行動?因應公司業務的 需求增加,是否要多請員工?跟錢有關的問題都必須非常謹慎,切記不要提高公司不必要 的支出,這會使你像是從事公益事業般,即使營業額漂亮,扣除成本後剩下的利潤,完全 不值得你去冒這個險! 以遊戲作為媒介,教導創業過程的環節 如果你看過《青創十力》的售價,肯定會感到吃驚!這個價位對一般的桌遊玩家而言,可 買到KS豪華版或充滿微縮模型的大遊戲,根本是天價阿阿阿~但為什麼《青創十力》會以 高單價進入市場呢? 宇哥認為《青創十力》定價策略相當精妙,能先勸退一般玩家只因看到喜歡的主題或是配 件而衝動,在購買前能更認真思考自己是否需要這款遊戲。以另一個面向來看,《青創十 力》算是兼具遊戲性的教具,教育與娛樂性比重約為6比4。藉由教授或引導員帶領學員( 玩家)進行遊戲,透過教育、引導與反思,確實達到讓學生學習創業過程的環節。 https://i.imgur.com/zg5tPXY.jpg
若有擴充,將使得遊戲更多元,更具挑戰 整體來說,宇哥覺得《青創十力》的擴充性蠻好發揮的。譬如 - 創業風險卡的增加 - 增加市場價格波動 - 引入波特五力分析(Porter’s Five Forces) 擴充如同模組般,如果能夠因應課程的需求加入或移除遊戲,宇哥認為這將會是一個非常 好的學習典範。 更多遊戲介紹與評論 請至 宇教泥樂 https://www.maplelin-bg.com/rule/winnor/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.13.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1526703093.A.172.html ※ 編輯: maple08220 (115.43.13.249), 05/19/2018 12:13:08 ※ 編輯: maple08220 (115.43.13.249), 05/19/2018 12:25:19

05/19 14:31, 7年前 , 1F
簡單說就是教具了呀XD
05/19 14:31, 1F

05/20 01:06, 7年前 , 2F
老實說遊戲感比教具味重 和現金流完全不同 至少策略玩家
05/20 01:06, 2F

05/20 01:07, 7年前 , 3F
絕對可以打趴一般玩家 建構感和路線感很重 只是教具企劃
05/20 01:07, 3F

05/20 01:09, 7年前 , 4F
至於路線夠不夠多元和耐不耐玩是另回事 但絕對稱得上遊戲
05/20 01:09, 4F
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