[心得] 透過桌遊學習歷史

看板BoardGame作者 (Geek)時間6年前 (2018/04/12 14:36), 編輯推噓15(1503)
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有興趣的朋友也可以至網誌閱讀 https://13foxtrot.wordpress.com/2018/04/12/lhtbg/ https://i.imgur.com/lUX9OuF.jpg
前幾天偶然發現 Useful Historian 這個網站,在2014年有位 Zach Morgan 老師,寫了 一篇有關透過桌遊學習歷史的文章。 內容深入淺出,我覺得蠻不錯的,所以分享給大家。 原文:Learn history through board games: Part 2 https://goo.gl/e88Wib 透過桌遊學習歷史(二) POSTED BY ZACH MORGAN ON JUNE 3, 2014 在前一篇文章中,我介紹了可以透過遊戲來學習歷史的想法。而桌上遊戲是一個不錯的方 式。作為一名歷史學家,我對於可以教歷史的遊戲特別感興趣;有些人可能覺得我是找尋 偷懶的藉口。 除教學以外,遊戲可以成為好奇的沙盒。歷史學家喜歡探索一些偉大的 " 假設…… " (what if)的問題,而遊戲提供了一個寶貴的機會,隨著他們的論點來看見這些問題。 假如,美國在60年代,忽略了共產主義在東南亞的推動會變得怎樣? 如果,漢尼拔沒有越 過阿爾卑斯山脈會變得如何? 如果盟軍在二戰中採取了"太平洋戰區優先",情勢會變得怎 樣? 在前一篇文章中,我提到了BoardgameGeek(BGG) ;這個網站以抽象、可構築、兒童、 家庭、派對、主題、策略和戰爭遊戲等作為分類,提供了超過七萬種的桌上遊戲資料。這 篇文章主要關注的(也是我最感興趣的)是戰爭遊戲,因為它們主題通常都涉及歷史。 我最能學習到歷史的一些遊戲 https://i.imgur.com/XhByQKT.jpg
Hannibal:Rome vs. Carthage(漢尼拔: 羅馬對決迦太基) 遊戲是以第二次布匿戰爭(Punic War)為背景,公元前218~201年羅馬和迦太基之間的戰 鬥。在戰略與戰術層級上模擬了當時的政治與軍事衝突。這是名將漢尼拔將他著名的戰象 翻躍過阿爾卑斯山進入義大利的戰爭。我在遊戲學到了很多東西,尤其是古地中海複雜的 政治與衝突。 https://i.imgur.com/3P3s8d2.jpg
Hammer of the Scots(蘇格蘭之錘) 蘇格蘭之錘讓玩家跳進了「威廉.華勒斯」、「羅伯特一世」和「長腿愛德華」的世界中 ,爭奪著蘇格蘭的控制權。許多人從" 梅爾吉勃遜之英雄本色 “(Braveheart)這部電 影所看到的故事,藉著圍繞在蘇格蘭地圖上的軍隊,栩栩如生了起來。 對我來說,最深刻的學習是軍隊的召集與移動在地形上受到限制。 https://i.imgur.com/2rNBsdS.jpg
Twilight Struggle(冷戰熱鬥) 在冷戰中,最好的對抗方式為何?你可以藉著這款遊戲嘗試你的論點。 這是一款引人入勝的遊戲-簡單的規則,但擁有很深的策略。在20世紀,美國與蘇聯展開 一場角力拉扯;玩家把焦點放在某些特定國家上(例如:越南、西德、阿富汗),在這些 焦點上琢磨著你的決策。在全世界發揮最大的影響力來對抗,同時展現了國際事務的微妙 平衡性。 用遊戲傳授歷史,是個不錯的媒介 通常,遊戲包含了有限的空間-地理、時間和資源的基本參數。這些參數是具有引導性的 ,引導玩家創造並且嘗試找尋解決問題的方法。就歷史背景而言,遊戲向我們展示了決策 者所面臨的種種挑戰。 1.地理因素影響決策 大多數的遊戲都包含某種地圖,一些區域會影響你的移動(山脈、河流等);一些會增強 你的移動(例如道路、幹道)。我們可透過桌遊地圖上這種侷限的空間,來學習歷史的教 訓。好比在蓋茲堡守住高地的重要性;在古地中海協調軍隊的困難性;1944年諾曼第的樹 籬對於戰術上與機動性的影響。 2.時間限制 所有遊戲都必定會結束。通常遊戲會讓你跑數個回合。在歷史遊戲中,回合代表著可能幾 年、幾天或幾小時,鼓勵玩家在有限的時間內完成他們的目標。當我參與其中時,我會與 實際上的歷史人物,當他們真正完成這個目標的時間做個相比然後討論。 3.經濟與資源 很多歷史遊戲,尤其是那些戰略層級為主題的遊戲,存在著很重的經濟與資源管理成分。 在這裡基本上我們學到的是:衝突、戰爭、國際政治,通常都是由經濟來決定優劣勝過於 軍事上的勝利。另一個部分,我們在經濟學的實踐上,資源的管理上可以學習到對未來做 規劃的能力。 如果是戰術層面*的遊戲,則會教導玩家如何分配與使用有限的資源完成你的計劃。 *因為中文字意的關係,這裡的 tactical指的是:較小規模與尺度的遊戲,而非常用的戰 術級遊戲。 你也會培養出一些能力-能夠反應對手的行動,甚至能夠預測對手的行動。在軍方,也有 類似概念的培養課程;想想敵人最危險的行動(MDCOA)是什麼,敵人最可能做出的反應 (MPCOA)*是什麼?如果你能夠為這些可能性做好準備,並且集中注意力在你的目標上, 這些都是意料之中的事情。玩遊戲是一個很好的練習方式,你將會發現你學習效果很容易 的運用在真實生活上。 以上就是我從桌上遊戲裡所學習到的東西,也許我只是太"遊手好閒"了。 *MDCOA: Most Dangerous Course of Action *MPCOA: Most Probable Course of Action 以上內文部分經過潤飾,照片為本人拍攝,盡量貼近原文處理。 -- A wargame is a combination of game、history and science. It is a paper time machine.              James F. Dunnigan《The Complete Wargames Handbook》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.179.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1523515015.A.2B5.html

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推在Wargame板用掉惹(被毆)
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那就扣三塊比薩
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推!!!
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推!!!
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東南亞計分拿不到分數 連帶亞洲計分也不好看(?
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04/12 23:02, 6年前 , 12F
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大推
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04/13 21:11, 6年前 , 15F
這個不錯
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史前歷險記 跟台灣的國立博物館合作開發的歷史遊戲
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文章代碼(AID): #1Qplw7Ar (BoardGame)