[心得] 文明帝國:新黎明 A New Dawn 心得
這款版上好像還沒有心得文,來分享一下好了。
Civilization: A New Dawn 是FFG去年出的新桌遊,
身為時光屋狂粉,一看到就馬上敗了> <
結果開盒研究規則之後才發現這是一款獨立遊戲,而非前作的擴充。
以下是玩了近10場的心得~可能還沒很熟XD
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遊戲概要
2~4人各自扮演不同文明,在一片大陸上廝殺。
玩家的行動機制非常無敵簡單,每個人都有一個專注目標的順位軌,
順位軌上有五張不同的卡片,代表國家的五種面向:軍事,科技,商業,文化,工業
https://imgur.com/a/Dh7oJ
每張卡都有4個階段,透過科技升級。
然而每個玩家的卡片都是相同的,差別只是文明特殊能力跟起始卡片的順序而已。
每回合輪到你的時候,就選擇一張卡發動,
執行卡片上的能力後便把那張卡放回第一格,其他卡往上推,
然後你的回合就結束了。
這個遊戲機制很像最近集資剛結束的Batman跟他的前作Conan,
差別是上述兩者是越低順位的卡片需要越多能量才能發動,
而新黎明則是卡片跑到越高順位的話,發動時能力越顯著。
基本上遊戲流程非常快,執行一動之後就換人,
先達成任三個勝利條件的人就獲勝。
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與前作的比較
規則簡單
眾所周知,文明帝國是款規則超龐雜繁重、耗時長、學習曲線低的史詩級遊戲。
一代完全承襲了精神時光屋的原汁原味,
多元獲勝路線、超複雜的規則、一場動軋4-8小時讓人頂不住,
尤其是加了擴充之後複雜度又翻了一倍,
是款非常不適合推坑但一掉坑就很難出去的神作。
而新黎明在這方面則是截然不同的體驗:
規則簡單(教學5-10分鐘)、遊戲時間短(四人局頂多兩小時)
很適合沒玩過PC的人。
高互動
每個人的卡片是一樣的,所以可以更容易理解別人的重心跟企圖,
這點是我覺得比起一代更高互動的關係。
且因為地圖小,互動非常高,中後期的戰鬥相當白熱化。
經營
為了簡化流程,城市的作用只剩下佔領資源跟提供軍隊移動,
反而不像一代如此強調經營屬於自己的帝國了,相當可惜。
地圖自由度
https://imgur.com/a/EwYpM
地圖是可以自己拼的!提供了更多樣且不隨機的玩法,
而且因為是六邊形的關係,拼的時候是滿少受到限制的。
這部分我非常的喜歡,像是把蠻族都拼在人家首都旁邊的部分XD
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玩後心得
我跟朋友都非常愛一代,但玩過新黎明之後我們一致同意以後都開這個XD
因為一代真的太久太複雜了,每次開都要複習一次規則,
新黎明節奏快,可是策略重度並沒有因此低了多少,
甚至我還覺得更難了一些,畢竟先達成三個勝利條件的人就贏了,
所以到最後面幾手其實很像下棋(別人要做什麼一目了然),
然而,這款的致命傷就是勝利條件的設計。
勝利條件我覺得都滿不直觀的,
像是擁有8座城市、蓋兩個軍事奇觀、佔領15格有水的格子......
雖然這麼設計的好處是,不管被打多慘,都永遠保有攔截勝利的機會,
可是相對的,大兵壓境把對手滅國的爽感就消失了,
尤其是當你透過佔領15格有水的格子獲勝的時候......真的是滿頭黑人問號XD
有種缺乏成就感的fu
這部分我覺得就滿仰賴擴充了(FFG不意外)~~
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整體來說,這是款節奏輕快、學習曲線漂亮、掌握度高的好遊戲。
至少光是在玩的過程中不必一直翻規則書,我就覺得這款比一代還優秀了XDD
不過我還是會繼續留著一代來玩~
畢竟那才是真的精神時光屋,
新黎明說穿了就是包著文明帝國外皮,裏頭卻重新設計的新遊戲!
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