Re: [心得] 黑暗靈魂Dark Souls心得(含村規)

看板BoardGame作者 (毛茸茸大王?)時間7年前 (2018/04/03 22:59), 編輯推噓2(202)
留言4則, 2人參與, 7年前最新討論串1/1
我也用過BGG分享的村規玩(雙人),真的好玩很多。 雙倍靈魂的設置讓靈魂量相當足夠。打大王前就洗了2/3的物品牌庫 額外的攻擊/移動/閃躲與喘息讓戰術上更多變化,但又不失平衡。(下面分享) 不過物品商店因雙倍靈魂的關係變得雞肋。 之後還想玩看看每個不同的遭遇都有特殊事件。 額外戰鬥行動: 在玩家回合的任何時間,玩家可以做額外戰鬥動作。只要負擔得起,玩家可以做 多次額外動作。 .額外的攻擊-花費2點耐力,玩家可對一名敵人進行攻擊,並根據不同攻擊支付 相應的耐力。在進行額外攻擊之前,目標敵人會先進行動作。若敵人的動作造成 超出攻擊範圍,玩家可多花1點耐力/每節點並進入攻擊範圍。 .額外的移動-花費2點耐力,玩家可進行額外移動。該額外移動等同一般移動 (行走:0點耐力,只能一次。跑步:每節點花費1耐力) .額外的閃避 在擲出閃避骰之前,玩家可獲得額外的閃避骰,每顆額外的閃避骰花費2點耐力。 .喘息 玩家可跳過他的回合並進行喘息。此動作讓玩家移除耐力條上的所以黑色方塊。 注意,該玩家仍會獲得威脅標誌。 ※ 引述《fish000542 (對面就是麵包店)》之銘言: : BGG上有非常多關於house rule的調整 : 嚴格來說我個人有點討厭村規,覺得這對設計師的專業不大尊重 : 不過這些house rule非常有效的讓黑魂變成一個很優秀的養成遊戲,保留了精華的部分並加速遊戲節奏 : 所以我覺得完全可以加入遊戲內 : 其中大部分都是針對第4點的改動 : 透過減少營火/提高獎勵 : 可以在不影響遊戲的同時縮短時間 : 讓遊戲過程儘快進入高潮--挑戰BOSS!! : 這邊我主要想分享的是這個網友Adam Daily整理的村規: : https://goo.gl/dLvDtV : 基本上針對上述的缺點都有修正了,測試過之後比較推薦使用的有: : 地點特殊機制(每一個地點都有特殊設置,可以增加帶入感) : 在PDF檔第4-7頁 : 劇本(目前有兩個劇本可以玩,不知道之後還會不會更新) : 在PDF檔第11-12頁 : 設置:(解決時長的問題) : 完成遭遇獲得雙倍的靈魂 : 重置遭遇->消耗1營火 : 重置技能->消耗1營火 : 死亡就自動重置技能,但可以不要重置遭遇 : 霧門放在營火板塊旁邊,可隨時進入 : 完成遭遇後可立即繼續下一個遭遇(不重置血條也不能回去找鐵匠),每人額外+1靈魂 : 物品商店:(解決物品隨機性的問題) : 購買前擇一花費,並抽到滿足條件為止(不滿足的洗回去) : 4魂:購買的人可以穿,至少一個T1升級需求,且沒有T2-4的需求(用以前期使用) : 6魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T3-4 : 8魂:購買的人可以穿,至少一個T2,且沒有T4 : https://imgur.com/a/N3BVA : 舉例:Herald玩家選擇6魂的物品,抽到的短刀數值是 : 力量 T1 : 敏捷 T2 : 智力 base : 信仰 base : 符合6魂的要求:至少一個T2,且沒有T3-4 : 但因為他沒辦法穿,所以就繼續抽,抽到完全符合的為止 : ------- : 上面幾點是我覺得加入之後會讓遊戲體驗變好非常多的村規 : 另外還有關於戰鬥行動/武器升級/角色技能的改動 : 還有可以直接進入BOSS房間的特殊設置(適合懶得練角但想體驗BOSS的人) : 跟競技模式(適合喜歡背刺隊友的人XD) : 這些我就覺得沒很必要,有興趣的人可以自己試試~ : 就先寫到這邊了,真的是滿欣賞這遊戲的BOSS系統跟運用走位/怪物機制的判定 : 可惜缺點也非常明顯 : 在加入村規前我會給59分 : 加入村規之後就變一個相當出色的角色養成(自虐)遊戲!可以給80分 : 推薦給想嘗試自虐遊戲且不排斥使用村規的人 : 若有不同的見解也歡迎交流,謝謝~^_^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.117.250.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1522767583.A.91A.html

04/03 23:43, 7年前 , 1F
其實再次攻擊不太符合效益XD 怪物會馬上尻你一下
04/03 23:43, 1F

04/03 23:43, 7年前 , 2F
然後可能就沒體力放招了QQ
04/03 23:43, 2F

04/03 23:44, 7年前 , 3F
但喘息還滿好用且適合加入模組的~
04/03 23:44, 3F

04/04 16:50, 7年前 , 4F
04/04 16:50, 4F
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