Re: [問題] 奧丁vs蓋亞(同場加映:克里多尼亞氏族)

看板BoardGame作者 (小路)時間6年前 (2018/02/20 01:48), 編輯推噓12(1208)
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※ 引述《Liveya (Liveya)》之銘言: : 各位好~ : 最近想入手一款重策,看上奧丁跟蓋亞 : 爬了文章發現兩款各方面評價都挺好的,可是我預算不足orz : 想請有玩過的前輩們給些意見到底該買哪款...感謝萬分>< : ----- : Sent from JPTT on my HMD Global TA-1003. 這兩款遊戲我都玩過超過5次 奧丁應該就10場左右 蓋亞應該50~60場吧 其實在奧丁和蓋亞出之前 版上比較常在比較神秘大地跟農家樂 蓋亞計畫跟神秘大地的相似度的確是很高 不過農家樂跟奧丁的盛宴玩起來的感覺就差滿多了 (洞農跟農才比較像) 以下遊戲評價 ------------------------------------------------------------- 在本質上奧丁還是工人擺放遊戲 只是工擺點很多(63格) 再加入了一點拼布的幾何概念 遊戲的互動性不高 幾乎都是自己在做自己的事情 偶爾會卡點搶點 但主要還是著重在自己的經營 這遊戲給我的感覺是有趣可是路線太少 初次玩的時候會覺得:WOW 格子超多的耶 可以做的事情好多喔 但玩過幾次後會發現主要的得分手段其實就是那幾種 買島or買房子or養動物or移民 然後打獵捕鯨搶板塊or經商買板塊or出征搶板塊 所以偶爾玩玩不錯 但你不會想要一直開 因為每一場你都幾乎可以用一樣的套路玩 即便有加入職業卡 也只會影響小部分的策略(而且還是用抽的) 和農家樂的職業卡變化性差異太大了 但整體來說遊戲做的很豪華 配件很多 售價也不是貴的誇張 CP值極高 偶爾玩玩絕對推薦 但常常玩就會覺得既視感很重 ------------------------------------------------------------ 蓋亞計畫是神秘大地的續作 承襲了很多神秘大地的機制和特點 但也有改良很多地方 多了很多變化 不過整體來說平衡性的確沒有神秘大地好 由於蓋亞計畫的科技板塊(也就是神祕的信仰板塊)是隨機擺放 對應到的科技(宗教)每場都不是固定 高級科技片(蓋亞才新增的)也是隨機擺放 所以變化性很高 但也會造成某些局某幾個種族特別有優勢 而且是其他種族就算想擋也檔不住的情勢 地圖也是隨機擺放 所以也有可能這場某個種族直接飛天 蓋亞的種族和神秘的種族有兩個很大的差別 1.神秘的種族技能很多有附帶分數 或是可以靠土1水1補分數 蓋亞的種族技能幾乎都不會得分 科技板塊也沒有土1水1那麼好取分 所以其他的分數來源就很重要(尤其是高級科技) 2.蓋亞的種族技能都很暴力 所以暴力的沒調好 就會有某些腳色明顯太強(EX: 伊塔星人、超星人、大使星人、章魚人) 而且神秘大地的宗教比重和擴地比重我覺得是5:5 但蓋亞計畫的科技比重和擴地比重我覺得是6.5:3.5 不是擴地不重要 而是科技太強了 不爬科技非常非常吃虧 神秘可以靠玩家之間的互動去平衡整場的走勢 但蓋亞很多時候沒辦法 你就算知道某個腳色肥到流油你還是擋不住他 是他的蓋亞星就是他的 是他的高級科技就是他的 你要硬爬那柱科技還有可能直接自爆最後還是沒卡到 主要就是蓋亞跟神秘有一個很大的不同點 神秘的成都限制很多 地被卡住或是橋被點了就直接GG做不出都了 但是蓋亞很好聯邦 所以你就算卡爆對方周圍 他把衛星拉長還是可以爽爽聯邦 神秘偶爾會出現自損50耗敵100或是耗敵200的動作 但是蓋亞很容易出現自損50耗敵10的動作 不過蓋亞優點還是很多 遊戲的變化性提升 腳色之間的差異性更大 科技的種類更多選擇性更多 還有互動性非常非常之高 如果是這兩款做選擇 我還是推蓋亞 ------------------------------------------------------------ 同場加映:克里多尼亞氏族 很多人說玩起來像神秘大地 其實我覺得只有長得很像 玩起來的遊戲體驗是不像的 遊戲的主要取分路線只有一種 就是完成合約 至於合約上需要的物品則有兩種取得方式 1. 自己蓋房子自己種 2. 直接進市場買 而完成合約會有一些立即性的獎勵還有分數 所以整個遊戲就是一直在擴地蓋人或是蓋工廠 然後瘋狂想辦法快速解合約拿合約解合約拿合約 雖然有點像是神秘大地每年都會有不同的事件讓你可以額外或許分數 但整場遊戲下來總分大約在150~200之間 事件分數只會給你30分左右 比重相差太多 合約才是主要分數來源 神秘大地可以不管最後路王靠著事件分數領先大家 但克里多尼亞氏族最後的合約王和散居王只是個錦上添花而已 不解合約就等著爆炸 而且越晚拿合約還越貴 同樣也是個偶爾玩玩不錯的遊戲 但你不會想要一直開 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.168.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1519062530.A.26F.html

02/20 01:53, 6年前 , 1F
蓋亞用競標規則玩起來如何?
02/20 01:53, 1F

02/20 01:54, 6年前 , 2F
會好很多 但有時候種族強弱差距太大 可能標個40分還會贏
02/20 01:54, 2F

02/20 06:47, 6年前 , 3F
推!很棒的評比
02/20 06:47, 3F

02/20 07:01, 6年前 , 4F
推分析
02/20 07:01, 4F

02/20 08:38, 6年前 , 5F
推分析
02/20 08:38, 5F

02/20 08:50, 6年前 , 6F
推~
02/20 08:50, 6F

02/20 08:59, 6年前 , 7F
推分析 太中肯了
02/20 08:59, 7F

02/20 09:26, 6年前 , 8F
除了蓋亞,其他的你不會想一直開
02/20 09:26, 8F

02/20 10:54, 6年前 , 9F
02/20 10:54, 9F

02/20 11:38, 6年前 , 10F
推這篇,不過奧丁我們團後來加了BGG的職業
02/20 11:38, 10F

02/20 11:40, 6年前 , 11F
Home rule後,開的次數跟頻率就變高了
02/20 11:40, 11F

02/20 12:33, 6年前 , 12F
可以請教home rule是BGG的哪篇嗎?感謝,很有興趣想
02/20 12:33, 12F

02/20 12:33, 6年前 , 13F
知道
02/20 12:33, 13F

02/20 14:13, 6年前 , 14F
我也想知道 請教一下
02/20 14:13, 14F

02/20 20:19, 6年前 , 15F

02/20 20:21, 6年前 , 16F
基本上就是先輪抽 組出12張個人的職業deck
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02/20 20:21, 6年前 , 17F
之後遊戲中只要做了抽牌動作就先從你的個人deck先抽
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02/20 20:24, 6年前 , 18F
會讓職業影響力被放大 讓某些比較偏門的走法可以出現
02/20 20:24, 18F

02/20 20:27, 6年前 , 19F
不過牌的數量要控制 我們後來玩過一場20選12
02/20 20:27, 19F

02/20 20:27, 6年前 , 20F
大家的職業都搭得很完美 比暴力的..Orz
02/20 20:27, 20F
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