[心得] 靜言思古城四部曲 - 平遙

看板BoardGame作者 (不離,不棄)時間7年前 (2018/02/08 13:36), 編輯推噓5(500)
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圖文並茂版: https://www.facebook.com/bgrookie/posts/340151963147141 看到版上好像都沒有平遙的玩後感,似乎知道這款遊戲的人也不多, 所以上來分享一下玩過的感覺,同樣身為骰子工放, 我覺得玩過馬可波羅的人應該都可以試試看平遙,會得到截然不同的體驗。 我相信玩過平遙,大多數人都會對這個遊戲極好的帶入感和遊戲機制留下很好的印象。 在帶入感方面,遊戲將山西票號的運作流程,順暢地內化在許多動作上, 給人極佳的體驗,不像有些德策讓人感覺只是硬加上主題外衣在機制上; 平遙的分號立商、存款索銀、放款收息、匯兌移銀等動作, 活靈活現地將當年「三千雲和月,十萬雪花銀」的晉商票號情景躍然桌上, 再輔以聲望設計和官府系統卡片加成, 你會覺得機制和主題本身吻合的天衣無縫,渾然天成。 遊戲機制上,每個玩家僅 8 回合 22 個動作,行動簡練易懂, 也凸顯出每一個動作的重要性,節奏緊湊。 同時,作為一個骰子工放類型的遊戲,平遙在放骰行動的平衡度上很優秀, 透過每回合轉移起始玩家、點數大的骰子先行、放置前可再用銅錢一搏、 大點數行動資源消損、壓骰踢人時骰子差額補償或懲罰, 最後再加上分號技能的影響,做到極好的平衡感; 當天在場四位玩家初玩,都有一種這機制比馬可波羅更精彩的感受。 扣除眾籌第一版配件中錢幣品質不佳(大全集多了升級包改善,可謂有心), 和版圖美術可再加強外,純就遊戲體驗本身, 這是一款最近玩過的策略遊戲裡,感受很好的, 令人非常期待接下來即將出版的大擴,能為遊戲帶來更多驚奇; 同時也為華人(中文領域)能夠做出這樣程度的原創德策,感到敬佩, 讓人更期待靜言思工作室的五月份作品 - 敦煌。 還沒玩過平遙的玩家,誠摯推薦你去試試! -- 桌遊菜鳥: https://www.facebook.com/bgrookie/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.64.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1518068195.A.6A2.html

02/08 14:23, 7年前 , 1F
這麼推呀!敦煌確實滿吸引人的!
02/08 14:23, 1F

02/08 15:11, 7年前 , 2F
推一個!
02/08 15:11, 2F

02/08 22:12, 7年前 , 3F
02/08 22:12, 3F

02/09 00:04, 7年前 , 4F
推~
02/09 00:04, 4F

03/11 13:04, 7年前 , 5F
用心 推
03/11 13:04, 5F
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