[規則] 嚇破膽 Spookies
最早很多遊戲規則都是在這裡學的,謝謝各位前輩不吝分享,現在我也試著把自己寫的文
章分享,主要以兒童遊戲為主,第一次發文若有不盡之處請告知~
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「阿飄可怕還是數學可怕」
嚇破膽是由德國遊戲設計師Stefan Klo蓱珜]計的桌遊,風格與用色新穎,配件精緻立體
適合小孩,此遊戲獲得2016年德國桌遊美工奬,在這之前他有另一個遊戲「Beasty Bar」
也很受歡迎,我喜歡它的創新題材,有別於一般兒童遊戲都走溫馨路線,嚇破膽採用鬼屋
故事搭配數學,完全是個寓教於樂的遊戲!
(看到這個遊戲封面,就讓人想到卡通:膽小狗英雄。 )
文章連結:
http://shiung2682.blogspot.tw/2017/11/spookies.html
https://i.imgur.com/PF4xc31.jpg

心得分享:
一開始被灰暗色系的外盒吸引,兒童遊戲通常是顏色繽紛、圖案可愛,這款嚇破膽竟然做
鬼屋主題昏昏黑黑的,看起來就很有趣(誤~~),來看一下他有那些不錯的優勢:
1.故事主題特別:鬼屋是很少使用的題材,大部份人都怕「鬼」,甚至有些長輩會禁忌討
論這個話題,不過對我來說反而是很棒的切入點,所有值得討論的議題都有正反面,透過
主題分享,小孩可以學到如何判斷、分析事情,順便訓練口語表達:
什麼是鬼?鬼具有什麼特徵?
你有看過/沒有看過嗎?你看到的是真正的鬼嗎?
鬼被塑造成哪些形象?請試著描述出來
如果沒看過鬼,為什麼會感到害怕?
電視上常出現的鬼片是真的還是假的?我們要怎麼分別?
2.簡單的風險管理概念:我們常說的風險管理,意思就是「評估一件事情,讓這件事會遇
到的風險、損失降低在最小的狀況」,聽起來好像很難,實際在日常生活中卻很常運用,
嚇破膽的風險管理在於:決定使用幾顆骰子。當你在4樓以上,使用2顆骰子與4顆骰子,
哪個選擇會讓你挑戰成功的機率比較高呢?
當然選兩顆骰子能賺到的分數比較多,相對要承擔失敗的風險也很高,就看小孩怎麼選擇
囉,透過遊戲互動觀察孩子操作,便可知道他們有沒有理解。
3.遊戲分層次可以拆解:雖然這遊戲適合8歲以上,但一樣可以拆解成大班就能玩的遊戲
,怎麼做呢?主題設定「數值、合作」,孩子們輪流擲骰進行比大小,而且必須合作幫五
位主角送到閣樓,才算獲勝!在遊戲中能學到「大於、小於、等於」三種觀念,還有數字
計算、團隊合作等等。
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