[心得] 帝國曙光4前瞻介紹(13)種族介紹之四(完)

看板BoardGame作者 (うみねこのなく頃に)時間6年前 (2017/11/16 00:16), 6年前編輯推噓6(608)
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帝國曙光第四版前瞻介紹(十三)種族介紹之四   感謝大家陪伴到最後,這將是本系列最後一篇啦!而且巧的是,就如同與我們的前瞻 介紹完結相互呼應,FFG公司也宣布11/16開賣遊戲(release),照此日程看來,台灣要 拿到貨應該是12月吧,筆者也相當期待。   那接下來就來介紹最後的四個種族,分別是中興帝國的維努族,植物生命體昂柏瑞克 ,奈克螺生機病毒,以及庫魯斯的幽靈。 ◎The Winnu 積極中興帝國的維努一族 開局部隊 2步兵 1母艦 2戰機 1巡航艦 1星球防禦系統PDS 1太空船塢 開局科技 (任選1個無先決科技的科技) 母星 3-4 特產上限 3 專屬科技 帝都星門(藍)Lazax Gate Folding    藍藍          於你的戰術行動期間,若你未控制帝都星,則將帝都星系看作是1個含有α蟲洞與β蟲洞 的星系。 行動:若你控制帝都星,則耗盡此卡以將1只步兵從你的增援區放到帝都星上。 獨佔貿易(黃)Hegemonic Trade Policy        黃黃 當己方1個或更多單位使用「生產」能力時,你可以耗盡此卡,以交換1顆己方行星的資 源量與影響力數值,直到你的這次行動輪結束。 特殊單位(旗艦) [Salai Sai Corian] [費用8/戰鬥7/移動1/運載3] 加固 當此旗艦擲戰鬥擲骰時,其骰子數量等於此旗艦所在之星系中 ,你的交戰對手之非戰機船艦的數量。 專屬條約 默認Acquiescence 策略階段結束時:將你的1張策略卡,與維努玩家的1張策略卡交換。 然後,將此條約卡還給維努玩家。 種族能力 血之羈絆Blood Ties:你不用花費影響力以移除帝都星的守衛者標記。 收復Reclamation:若你於己方戰術行動中獲得帝都星的控制權,則你可以在該次戰術行動 結束後,從你的增援區拿1台PDS與1座太空船塢放到帝都星上。 簡評: 「令人擔憂」。這個評語給了筆者唯一一個在第四版裡會擔心遭到霸凌的種族。這並不是 說其能力太弱,而是戰略實在過於單調而沒彈性,有可能會吃到遊戲的meta要素(玩家心 理…等要素)的虧。另外先聲明一點,由於維努在第四版與第三版的概念完全不一樣了, 所以在此省略與第三版的比較,直接來看第四版發生什麼事。 若我們仔細檢視其能力,就會發現維努所有的戰術戰略都圍繞在帝都上。好處是簡單明瞭 易懂,壞處是大家都知道維努就是要搞這套,而且由於是帝都的關係,這很容易觸動其他 玩家的敏感神經。種族能力「血之羈絆」很不錯,讓你省下第一個進帝都的人需要支付的 6影響力門票,而這個費用在遊戲初期階段是不小的,而且第一個進帝都的人還可以得到 1分;但另一方面,我們可以發現如果遊戲中維努不能成為那第一個進帝都的人的話,這 個能力就廢掉了。另一個能力「收復」也不錯,如果進帝都的當回合你拿的是6號策略卡 「作戰」,則你可以有個combo:當回合進帝都並直接於其上蓋一個船塢與PDS,下個行動 發動作戰來拔除帝都上的指令標記,下個行動在帝都上建立長期占據需要的兵力。但這同 樣可能會引起其他玩家的疑慮。其實客觀來說可以說每個種族的特殊能力,除了少數明顯 負面(像是喬納的命中率下降)的能力以外,都可以說是對別人不利的,故長期來看除了 自己以外都是敵人;但面對一個這麼單一,這麼針對帝都的種族,卻是會讓其他玩家禁不 住想要聯合起來抵制。一般來說玩家們都比較傾向抵制長期霸佔帝都的舉動,而維努的「 收復」正是這樣的能力。故筆者比較在意的是,當有人選此種族的瞬間,在meta層面(遊 戲外因素)上是否就已經不利於外交了?然後為了不要讓維努過太爽,是不是會激起別人 想要先一步佔據帝都的心,即使6影響力在早期是個不小的負擔?只要維努拿下帝都,上 面就會自動有船塢與PDS。以第三版的經驗來看,這不會是其他人樂見的,尤其是在總回 合數有可能縮短的第四版,只要讓玩家多在帝都待一個回合都有巨大的差別。這種心理層 面對維努的傷害是筆者最擔心的地方。 反過來說,怎樣對維努是最好的呢?如果寧願冒著遊戲外因素的風險,也要力圖發揮自己 遊戲內的能力的話,那也就是說要搶在任何人之前拿到帝都。最好構築一個可以在第一年 就拿帝都的方案,因為目前以國外玩家的經驗來看,平均第二年有人拿帝都的case是最多 的。為此可以在起始科技(維努很特殊的可以自選起始初階科技)與第一年的策略卡(這 個可能要賄賂或需要一點運氣)上做文章,反正進帝都的1分先拿到手。當然搞不好筆者 對這個種族的想法會在日後證明有誤也說不定(如果是這樣就好了XD)。 ◎Arborec 異植結合體 昂柏瑞克 開局部隊 4步兵 1母艦 2戰機 1巡航艦 1星球防禦系統PDS 1太空船塢 開局科技 縱深防禦(紅)Magen Defense Grid 母星 3-2 特產上限 3 專屬科技 生體漿菌症(綠)Bioplasmosis    綠綠          勢態階段結束時,你可以從任意數量的己方行星上移除任意數量的己方步兵,並將它們分 別放到相同星系或鄰接星系的任意己方行星上。 二代列塔尼戰士 Letani Warrior II      綠綠 步兵[費用1(*2)/戰鬥7] 生產2 在此單位被摧毀之後,擲1顆骰。若結果為6以上,將該單位放在單位升級科技卡上。在 你的下一個行動輪開始時,將卡上的單位分別放到己方家鄉星系的己方行星上。 特殊單位(旗艦) [Duha Menaimon] [費用8/戰鬥7(*2)/移動1/運載5] 加固 在你啟動此旗艦所在的星系後,你可以於此星系生產最多5單位。 特殊單位(其他) 一代列塔尼戰士 Letani WarriorⅠ 步兵[費用1(*2)/戰鬥8] 生產1 專屬條約 設置障礙Stymie 行動:將此卡面朝上放到你面前。 只要此卡如前述般放在你面前,昂柏瑞克玩家就不能在含有己方單位的非家鄉星系或其鄰 接星系生產單位。 若你啟動了一個含有昂柏瑞克單位的星系,即將此卡還給昂柏瑞克玩家。 種族能力 有絲分裂Mitosis:你的太空船塢不能生產步兵。於勢態階段開始時,將1只步兵從你的 增援區放到1顆己方行星上。 簡評: 增強不少。絕大部分的能力都是之前的升級版,使得植物人的生產效益加強很多。首先, 移動過的步兵改為可以在當輪順便生產,這使得植物人在集中步兵後不用再等一回合就能 生產,大大增強機動性與安全度。其次,由於生產相關規則的變動,星系中各單位的生產 上限可以疊加,使用2只生產上限1的步兵來生產2步兵時只需1資源(以前要2資源) 。再來是專屬科技「生體漿菌症」的改動,從只能移動1只步兵變成可以移動所有步兵, 雖然只能移動到己方行星上(以前可以移動到中立或敵方無人行星),但可以移動所有步 兵的話,則植物人最重視的集中步兵效率將會變得很強。兩個專屬科技都很強,建議最少 也要研發一個。 ◎Nekro Virus 奈克螺生機病毒 開局部隊 2步兵 1母艦 1巡航艦 1戰鬥艦 2戰機 1太空船塢 開局科技 死體操控(綠)Dacxive Animators 瓦拉弗同化系統X Valefar Assimilator X 瓦拉弗同化系統Y Valefar Assimilator Y 母星 4-0 特產上限 3 專屬科技 瓦拉弗同化系統X Valefar Assimilator X         當你將使用你的種族能力獲得其他玩家的科技時,你可以改為將「X」同化系統標記放到 該玩家的1個種族專屬科技上。只要該標記放在1張科技卡上,此卡便獲得該卡面上的文 字敘述。你不能將同化系統標記放到已有同化系統標記的科技卡上。 瓦拉弗同化系統Y Valefar Assimilator Y         當你將使用你的種族能力獲得其他玩家的科技時,你可以改為將「Y」同化系統標記放到 該玩家的1個種族專屬科技上。只要該標記放在1張科技卡上,此卡便獲得該卡面上的文 字敘述。你不能將同化系統標記放到已有同化系統標記的科技卡上。 特殊單位(旗艦) [阿拉斯托 The Alastor] [費用8/戰鬥9(*2)/移動1/運載3] 加固 在1場宇宙戰開始時,選擇位於此旗艦所在的星系中之任意數量的己方陸戰隊,以使這些 陸戰隊如船艦般地參加該宇宙戰。 專屬條約 反病毒Antivirus 在1場戰鬥開始時:將此卡面朝上放到你面前。只要此卡如前述般放在你面前,奈克螺玩 家就不能對你使用其種族能力「技術奇點」。 若你啟動了1個含有奈克螺單位的星系,即將此卡還給奈克螺玩家。 種族能力 銀河威脅Galactic Threat:你不能對議題投票。於每次議事階段中你可以做以下動作1次 -在1張議題卡被揭露後,大聲說出對此議題投票結果的預測:哪1種結果會勝出。若你 預測中了,則你從剛剛投票給你所預測的選項之玩家當中選擇1個玩家,獲得該玩家擁有 的1個科技。 技術奇點Technological Singularity:於每場戰鬥中你可以做以下動作1次-在你的交 戰對手有單位被摧毀之後,你可以獲得該玩家擁有的1個科技。 傳播Propagation:你不能研發科技。當你即將研發1個科技時,改成獲得3枚指令標記。 簡評: 增強不少。首先,議事階段時病毒終於不用在旁邊坐冷板凳了。現在有機會利用開會得到 好處,也有可能間接影響投票的走向。其次,戰鬥摧毀敵對單位時獲得科技的時機點從戰 鬥結束時獲得,變成摧毀後馬上獲得。若能藉此獲得單位升級科技,將馬上在下一輪戰鬥 擲骰時發揮效用。第三,旗艦功能從自爆變成陸戰隊升空作戰(與伊恩兄弟會的旗艦功能 互換),這對病毒應該也是不錯。最後是能夠複製他人種族科技的專屬科技加強很多:現 在可以複製所有的專屬科技。你沒聽錯,連薩爾的二代漂浮工廠都可以。穆亞特走三格的 行星要塞也可以。另外,複製後於下次時機來臨時還可以改複製別的專屬科技(原先的會 消失就是了)!真不愧是傳染力極強的百變病毒。 ◎Ghosts of Creuss 庫魯斯的幽靈 開局部隊 4步兵 1母艦 2驅逐艦 2戰機 1太空船塢 開局科技 重力驅動(藍)Gravity Drive 母星 4-2,家鄉星系有D蟲洞 特產上限 4 專屬科技 次元絞捻儀(紅)Dimensional Splicer           紅          若有宇宙戰發生於1個包含蟲洞與己方艦隊的星系裡,則於該宇宙戰開始時,你可以直接 造成1點命中並由你分配到你的交戰對手之1艘船艦上。 蟲洞製造器(藍)Wormhole Generator         藍藍         於勢態階段開始時,放置或移動1個庫魯斯蟲洞標記,到以下星系裡: ①1個含有己方行星的星系,或是 ②1個不包含其他玩家船艦的非家鄉星系 特殊單位(旗艦) [Hil Colish] [費用8/戰鬥5/移動1/運載3] 加固 此旗艦所在的星系包含1個D蟲洞。在移動船艦期間,此旗艦可以先於或後於己方其他船 艦移動。 專屬條約 庫魯斯識別裝置Creuss Iff 在你的行動輪開始時:放置或移動1個庫魯斯蟲洞標記,到以下星系裡:  ①1個含有己方行星的星系,或是  ②1個不包含其他玩家船艦的非家鄉星系 然後,將此條約卡還給庫魯斯玩家。 種族能力 量子糾纏Quantum Entanglement:將所有包含α蟲洞或β蟲洞的星系視為彼此接鄰。任何 遊戲效應均無法阻止你使用此能力。 滑流Slipstream:於你的戰術行動期間,從以下兩種星系出發的己方船艦,其移動均獲 +1調整:   ①你的家鄉星系   ②1個包含α蟲洞或β蟲洞的星系 庫魯斯星門Creuss Gate:在創造遊戲圖板時,將「庫魯斯星門」板塊(編號17)放到正 常你的家鄉星系的位置。「庫魯斯星門」星系不算是家鄉星系。然後,將你的家鄉星系 (編號51)放到你面前的區域。 簡評: 略增強。幽靈並沒有太大的改變,但新的種族能力「滑流」在地形允許時相當不錯。另外 旗艦可以使用自己產生的D蟲洞移動也讓旗艦的用處更大。但相對地,失去了阻止敵人透 過蟲洞突襲的能力稍可惜了點。 結語: 長達三個月的連載終於結束了,不知各位喜愛帝國曙光的玩家們覺得第四版如何?對筆者 來說,中意的點大概就是規則簡化,更嚴謹,以及一些看起來很有趣的新機制吧。也希望 藉由這次改版,讓更多本來對規則複雜度與遊玩時間卻步的中策玩家能夠一起加入這個充 滿魅力與情懷的世界。剛好這篇文章隔天就是歐美正式發售日了,也算是一種巧合吧!接 著就讓我們在銀河相遇吧~ (轉載請註明作者kaiteinomen) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.43.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1510762587.A.202.html

11/16 02:43, 6年前 , 1F
好文必推。期待四版的到來。
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11/16 06:53, 6年前 , 2F
11/16 06:53, 2F

11/16 07:42, 6年前 , 3F
先推。病毒終於像人玩的了
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還有那個蟲洞族雖然變強,但玩法單純很無聊。
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說錯上面說的蟲洞族應該是說可以直接飛帝都的種族
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蟲洞族的滑流終於把原本的缺點改掉了。以前部隊只是從
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母星做好走出去。為了過蟲洞就天生慢一步根本弱死了。
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也還好啦 起始部隊在第一年走得跟其他人走一格的母艦一樣快啊

11/16 07:52, 6年前 , 8F
原本以為是個部隊可以神出鬼沒的族(我進來啦,我又出
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去啦,打我啊笨蛋)。結果是到哪都慢吞吞的族。
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11/16 10:20, 6年前 , 10F
推推
11/16 10:20, 10F
※ 編輯: kaiteinomen (220.137.43.97), 11/16/2017 10:52:59

11/16 13:03, 6年前 , 11F
3版的庫魯斯在研發過種族科技後搭配旗艦並不慢,機動很強
11/16 13:03, 11F

11/16 13:04, 6年前 , 12F
不過缺點是家裡旁邊至少要有一個可連通蟲洞才玩得出來
11/16 13:04, 12F

11/16 17:54, 6年前 , 13F
這系列文太猛,打算四版時入坑,在那之前先好好拜讀
11/16 17:54, 13F

11/18 12:51, 6年前 , 14F
辛苦了 貨到了嗎?
11/18 12:51, 14F
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