[心得] 帝國曙光4前瞻介紹(12)種族介紹之三

看板BoardGame作者 (うみねこのなく頃に)時間6年前 (2017/11/09 21:36), 編輯推噓5(500)
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帝國曙光第四版前瞻介紹(十二)種族介紹之三   歡迎來到前瞻介紹第十二篇,同時也是倒數第二篇啦!本週將介紹五個種族,分別是 薩里爾部族(長得像魔戒咕魯的),拉薩斯的遺族,伊恩兄弟會,漂泊的薩爾族,以及穆 亞特奴隸。 ◎The Yssaril Tribes 獨立自強的薩里爾部族 開局部隊 5步兵 2母艦 2戰機 1巡航艦 1星球防禦系統PDS 1太空船塢 開局科技 神經激發(綠)Neural Motivator 母星 2-3 1-2 特產上限 3 專屬科技 超堅鋼鍍金(綠)Transparasteel Plating    綠         在你的行動輪期間,已經pass過的玩家不可打出行動卡。 晶片植入(綠)Mageon Implants 綠綠綠 行動:耗盡此卡以檢視1位其他玩家的行動卡。從中選擇1張加入自己的手牌。 特殊單位(旗艦) [Y'sia Y'ssrila] [費用8/戰鬥5(*2)/移動2/運載3] 加固 此旗艦可以穿越駐有其他玩家船艦的星系。 專屬條約 間諜網 Spy Net 在你的行動輪開始時:檢視薩里爾玩家的行動卡。從中選擇1張加入自己的手牌。然後, 將此條約卡還給薩里爾玩家。 種族能力 遲延戰術Stall Tactics:行動:從手上棄掉1張行動卡。 陰險Scheming:當你抽1張或更多張行動卡時,抽1張額外的   行動卡。然後,從手上選擇並棄掉1張行動卡。 狡詐Crafty:你可以擁有任意數量的行動卡。任何遊戲效應均無   法阻止你使用此能力。 簡評: 削弱。這也是意料之中,畢竟此種族在三版說是最強種族也不為過。首先來看三版薩里爾 的強處。第一,當然是令人髮指的「遲延行動輪」能力。第二是多量的行動卡以及對其他 玩家行動卡情報的掌握。第三是優秀的起始科技與起始部隊。現在除了起始部隊不變以外 ,其他部分都有了改變。首先部族失去了開場的「運載器」科技(母艦移動距離多一格) ,使得其失去了一些早期壓迫的戰術。雖然得到「神經激發」(勢態階段多抽1張行動卡 ),但由於本來可以多抽卡的能力是放在種族天生技裡,現在這個天生技被改成多抽1張 後要棄掉1張,所以結論是以前每回合抽的卡數是直接抽2(不刻意去研發神經激發的情 況下),現在是抽3棄1。表面上卡數不變,但可以多濾1張卡看似有賺,但接下來才是 重頭戲:使用遲延行動輪的戰術需要燒行動卡。以前每回合部族大概會遲延個兩三次(本 團經驗),如果照這個節奏放在第四版就要燒兩三張行動卡,在每回合卡數未增加的情況 下其實頗傷。雖然第三版有規定不能連續遲延(即遲延過一次後要做事一輪才能再次遲延 ),而第四版則沒有這規定,但到底要在什麼時機使用這能力需要比以前更加去考慮,有 時一手好牌的情況下會因此捨不得燒也說不定,卡牌與遲延的價值比對需要動態評估。再 來是每回合策略階段時可以看1名玩家的行動卡,這尤其是在關鍵時刻(例如想打該玩家 的時刻)還滿有用的,但現在這個能力也跑到種族專屬科技去了,與原先的專屬科技「晶 片植入」(看玩家卡時拿走其1張行動卡)合併,變成這科技研發出來後你才能看別人卡 並拿他的卡。其先決科技是3個綠,對部族來說是3階科技。老實說這科技對現在的部族 來說算滿不錯的,因為可以多抽卡,但如果沒有佔領到綠色專精行星的話,要研發這個出 來就意味著要走深綠路線,而這是不是適合部族的一條線有賴玩家開發研究(至於另一個 種族科技,不予置評)。最後提1點,既然種族能力改成這樣,無論主副能力都能抽2張 行動卡的3號策略卡「政治」在部族的價值就比其他種族更大(抽到的卡再怎麼爛也可以 拿來燒),而每回合3號有人選的機率筆者覺得都不小,故還是能緩解行動卡不夠用的情 形。整體來看部族雖然有削弱,但因為它是從最強種族摔下來,所以即使削弱了還是算有 競爭力的種族,值得一選。 ◎The L1z1x Mindnet 戰禍根源的拉薩斯遺族 開局部隊 5步兵 1母艦 3戰機 1戰鬥艦 1星球防禦系統PDS   1太空船塢 開局科技 神經激發(綠)Neural Motivator 電漿擦蝕(紅)Plasma Scoring 母星 5-0 特產上限 2 專屬科技 技術移轉(黃)Inheritance Systems  黃黃         當你研發1個科技時,你可以耗盡此卡並花費2點資源,以忽略該科技的所有先決科技。 。 二代超級戰鬥艦 Super-Dreadnought II 藍藍黃 戰鬥艦[費用4/戰鬥4/移動2/運載2] 加固;艦砲轟擊4 此單位無法被行動卡「直擊彈」摧毀。 特殊單位(旗艦) [0.0.1] [費用8/戰鬥5(*2)/移動1/運載5] 加固 宇宙戰期間,於此旗艦所在的星系中,此旗艦與己方戰鬥艦所造成的命中,必須盡可能分 配到非戰機船艦上。 特殊單位(其他) 一代超級戰鬥艦 Super-DreadnoughtⅠ 戰鬥艦[費用4/戰鬥5/移動1/運載2] 加固;艦砲轟擊5 專屬條約 進化人工智慧 Cybernetic Enhancements 在你的行動輪開始時:移除拉薩斯玩家參謀部的1枚指令標記。然後,從你的增援區拿1 枚指令標記放到參謀部。 然後,將此條約卡還給拉薩斯玩家。 種族能力 同化Assimilate:當你獲得行星的控制權時,將該行星上的PDS 與太空船塢替換成你的(從你的增援區拿取)。 折磨Harrow:於地面戰的每個戰鬥輪之後,位於被啟動的星系   之己方船艦,可以對該行星上你的交戰對手的陸戰隊使用「艦   砲轟擊」能力。 簡評: 略增強。其實本來這種族在第三版就可以排前幾了,現在競爭力仍然相當強,但強的方向 略有改變。整個來看大致可以提兩個增強點與一個削弱點。先講削弱,即空軍戰力的削弱 。以前遺族空軍的強勢點在於戰艦費用打八折,以及戰艦命中率多10%;現在所有種族的 戰艦費用統一變便宜,命中率提升也被拿到種族科技去了(看來官方常常把太強的天生技 丟到種族專屬科技去),而且該科技對遺族來說是四階科技,不是很好爬。那幾乎等於說 空戰戰力拉薩斯失去了優勢。那換來的是什麼呢?首先戰鬥艦現在天生搭載量2。雖然別 的種族戰艦搭載量有1,但搭載量2與1在開局有不小差別,即你可以花1枚指令標記就 利用戰鬥艦完整吃一個雙星星系,對開局頗有助益,筆者在計算上是認為這個加不少分。 第二是地面戰與佔領後的增強。地面戰以前是加強作為攻方時的陸戰隊命中率多10%,現 在改為你每次戰鬥輪都可以空軍轟炸行星,使得作為攻擊方的地面戰勝率提升相當多,這 點也加不少分。最後是若該行星上有建築,則你可以無痛佔領,其利益放多大主要是看佔 領時的回合數等場面狀況,比如說是遊戲的什麼階段,佔領到的是什麼,有時甚至會有因 己方船塢已蓋滿三座而佔不到別人船塢的情形。綜合起來,筆者認為只要空戰不要打輸, 拉薩斯是有增強的。 ◎The Brotherhood of Yin 基因複製的伊恩兄弟會 開局部隊 4步兵 2母艦 4戰機 1驅逐艦 1太空船塢 開局科技 便捷器具(黃)Sarween Tools 母星 4-4 特產上限 2 專屬科技 伊恩化生(綠)Yin Spinner   綠綠         在你的1個或更多單位使用「生產」能力後,從你的增援區將1只 步兵放到與那些單位同星系的1顆己方行星上。 衝擊核心(黃)Impulse core 黃黃 在1場宇宙戰開始時,你可以於被啟動的星系摧毀1艘己方巡航艦或驅逐艦,以對你的交 戰對手之船艦造成1個命中,該命中由你的交戰對手分配,且必須盡可能分配到非戰機船 艦上。 特殊單位(旗艦) [Van Hauge] [費用8/戰鬥9(*2)/移動1/運載3] 加固 當此旗艦被摧毀時,摧毀此旗艦所在之星系中所有的船艦。 專屬條約 灰火突變原Greyfire Mutagen 在某個星系被啟動後:於該次戰術行動期間,伊恩玩家不能使用其種族能力或種族專屬科 技。 然後,將此條約卡還給伊恩玩家。 種族能力 教化Indoctrination:在1場地面戰開始時,你可以花費2點影響   力,以將你的交戰對手參戰中的1只步兵替換成你的(從你的   增援區拿取)。 獻身Devotion:於宇宙戰的每個戰鬥輪之後,你可以於被啟動的    星系摧毀1艘己方巡航艦或驅逐艦,以對你的交戰對手之1艘船   艦造成1個命中,該命中由你分配。 簡評: 增強不少。最大的增強來自種族能力「獻身」,從舊版的只能在宇宙戰第二輪開始時發動 ,改成每輪結束時都能發動,一發動是直接指定船艦命中的。如果交戰時不能趕快把伊恩 艦隊的血條打空,幾乎可說必輸,是極為噁心的改動,這直接使伊恩一躍成為戰鬥民族一 哥。其它的改動也都很不錯,比如得到以前病毒的爆炸旗艦能力,以及地面戰時花影響力 必能洗腦對方步兵,比以前靠機率洗腦穩定。配兵方面就是海小船海好海滿就對了。相對 地,伊恩的對手最好在伊恩艦隊成形之前就先發動先制攻擊。 ◎The Clan of Saar 四海為家的薩爾一族 開局部隊 4步兵 2母艦 2戰機 1巡航艦 1太空船塢 開局科技 物質偏導(藍)Antimass Deflectors 母星 2-1 1-0 特產上限 3 專屬科技 制亂輿學(藍)Chaos Mapping    藍         其他玩家不能啟動含有己方船艦的小行星帶。 在你的行動輪開始時,你可以在1個擁有「生產」能力的己方單位所處之星系中生產1個 單位。 二代漂浮工廠 Floating Factory II 黃黃 太空船塢[移動2/運載5] 生產7 此單位恆位於宇宙區域,而非行星上。此單位可以如船艦般移動或撤退。若此單位被封鎖 ,則它被摧毀。 特殊單位(旗艦) [Son of Ragh] [費用8/戰鬥5(*2)/移動1/運載3] 加固;防空彈幕6(*4) 特殊單位(其他) 一代漂浮工廠 Floating FactoryⅠ 太空船塢[移動1/運載4] 生產5 此單位恆位於宇宙區域,而非行星上。此單位可以如船艦般移動或撤退。若此單位被封鎖 ,則它被摧毀。 專屬條約 拉格的呼喚Ragh's Call 在你分配完欲登陸某1顆行星的單位後:移除該行星上所有的薩爾陸戰隊,並將它們放到 薩爾玩家控制的1顆行星上。 然後,將此條約卡還給薩爾玩家。 種族能力 翻找Scavenge:在你獲得1顆行星的控制權後,獲得1點物   資。 漂泊Nomadic:即使你未控制己方家鄉星系中所有行星,仍可以   宣告解開公共任務。 簡評: 接近持平。薩爾除了在船塢的數值等處稍有改動加成以外,其基本概念幾乎沒有什麼變動 ,除了科技線要重新想以外,玩法幾乎一模一樣,所以喜歡薩爾漂泊流浪風的玩家可以繼 續玩下去。 ◎The Embers of Muaat 被遺棄的穆亞特奴隸 開局部隊 4步兵 2戰機 1行星要塞 1太空船塢 開局科技 電漿擦蝕(紅)Plasma Scoring 母星 4-1 特產上限 4 專屬科技 馬格穆斯反應爐(紅)Magmus Reactor    紅紅          己方船艦可以進入並停駐於超新星。 於己方行星要塞所在之星系,或是鄰接於超新星的星系中,使用己方1個或更多單位的「 生產」能力後,你獲得1點物資。 二代行星要塞原型機 Prototype War Sun II    黃紅紅紅 行星要塞[費用10/戰鬥3(*3)/移動3/運載6] 加固;艦砲轟擊3(*3) 與此單位同星系的其他玩家單位失去「行星護盾」能力。 特殊單位(旗艦) [地獄之火The Inferno] [費用8/戰鬥5(*2)/移動1/運載3] 加固 行動:從你的參謀部支付1枚指令標記,以將1艘巡航艦從增援區放到此旗艦所在的星系 中。 特殊單位(其他) 一代行星要塞原型機 Prototype War SunⅠ 行星要塞[費用12/戰鬥3(*3)/移動1/運載6] 加固;艦砲轟擊3(*3) 與此單位同星系的其他玩家單位失去「行星護盾」能力。 專屬條約 迦許萊之火Fires of the Gashlai 行動:移除穆亞特玩家軍需部的1枚指令標記。然後,獲得你的行星要塞單位升級科技。 然後,將此條約卡還給穆亞特玩家。 種族能力 星體鍛冶爐Star Forge:行動:從你的參謀部支付1枚指令標   記,以將2台戰機或1艘驅逐艦從你的增援區放到1個含有己   方行星要塞的星系中。 迦許萊生理Gashlai Physiology:己方船艦可以穿越超新星。 簡評: 略為增強。這個種族與漂泊的薩爾一樣,核心概念沒改變導致玩法也沒什麼改變,與以前 一樣地,遊戲前中期的行星要塞用法及安全是關鍵。唯一算得上值得一提的是種族科技「 馬格穆斯反應爐」重製而有增強,可增加超新星價值與經濟上的不無小補。 (本系列於每個星期四出刊,轉載請註明作者kaiteinomen) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.132.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1510234567.A.B9A.html

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用心好文!!大推!!
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這系列會不會出到100集呢XD
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