[心得] Wir Sind Das Volk! 介紹

看板BoardGame作者 (Geek)時間6年前 (2017/10/24 18:20), 編輯推噓10(1001)
留言11則, 11人參與, 6年前最新討論串1/1
也歡迎各位點擊網誌閱讀: https://13foxtrot.wordpress.com/2017/10/24/wsdvin/ https://i.imgur.com/xBOKiBQ.jpg
Wir Sind Das Volk!(以下簡稱WSDV)https://goo.gl/1PsbUU 是一款以冷戰時期,東、西德對抗為舞台的兩人遊戲;遊戲並不冗長且極具張力,足以讓 你在兩個小時之內就冒出一身冷汗。 https://i.imgur.com/hfc1rKB.jpg
Histogame 於2014年發行這款遊戲,外盒上有個 "25" 字樣的黃色標記,紀念著柏林圍 牆倒塌屆滿25周年。遊戲甫一推出即獲得 Golden geek Best 2-player 提名;隔年也拿 下了 Goblin Magnifico 大獎以及IGA最佳兩人策略遊戲等殊榮。 https://i.imgur.com/oajtYbh.jpg
在今年(2017)埃森展也會推出WSDV的擴充:2+2,將兩人擴展到了四人,將資本與社會 主義擴展到了全方位政治、經濟、科技、軍事上,從兩德舞台擴展到了美蘇陣營,全面的 把冷戰時代放進遊戲內容裡給予玩家體驗與競爭。 --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/YZrM1qY.jpg
在WSDV的世界裡對抗,想必遊戲內容會與冷戰歷史事件有關,但遊戲是不吃文字的,並且 在行動簡化與流暢度上能看見設計師的巧思。 利用符號作為元素貫通整個遊戲,取代了卡牌文字轉成行動的理解,有助於玩家行動的思 考和單純化,同時又表達了某個歷史事件的影響程度,甚至引起玩家興趣進而了解事件的 背景。 圖板上有一些狀態軌道暗示著玩家局勢狀態,但並不綁定玩家非得要專注於某個方面,從 而縮小了競爭的思維。WSDV給予玩家一定程度自由地發揮,但因此在規則上得需要玩家費 神去閱讀,因為有許多特例和細節,沒有太多泛用性的規則。 可以這樣說,剛開始玩的時候,最熟規則的玩家,會馬上進入狀況製造優勢而且有明顯的 差距。 https://i.imgur.com/itJyAfI.jpg
關於東西德的對抗,雖然規則裡的演繹看起來是有點抽象的,但是玩家仍然聚焦在地圖上 ,簡單分為黃色的西德與西柏林,紅色的東德和東柏林。 對抗的過程大概是這樣的: 擁有基本的經濟建設 → 提升人民的生活水平 → 消弭動盪與抗爭 → 向對方炫富 → 取 得勝利。 https://i.imgur.com/tVOCFY4.jpg
那麼勝利方式有以下幾種: .東德破產,西德獲勝。 .社會主義相當成功,東德獲勝,反之瓦解。 .結算時象徵抗議的遊行旗幟擁有四面以上,對方獲勝。 .西德沒有獲勝,則東德獲勝。 --------------------------------------------------- 接著,來介紹構成WDSV最重要的兩個部分:卡牌與結算。 卡牌-公開競牌 遊戲裡分為四個時期,每時期會出現符合背景的歷史卡牌供玩家選擇,玩家選擇一張做行 動之後,對手也選擇一張,如此輪流下去。 https://i.imgur.com/ArGntd5.jpg
跟很多遊戲一樣,卡牌可以作為事件作為點數來幫助玩家建設經濟齒輪,也可以提升生 活水平消弭動盪抗議。牌面的事件也有西德或東德專用,甚至共用。總之玩家都可以選 ,取決於選擇當下你覺得對自己最有利的行動或是考量到佈局。 https://i.imgur.com/LOYckF3.png
每一時期還有最重要的關鍵牌是東德專屬的,對該時期甚至到結束的效果與影響都很大。 這象徵著東德玩家正到了歷史的路口,是否應該拐個彎,還是無悔的直行。 好比在第二時期,玩家可以選擇是否要蓋柏林圍牆。 柏林圍牆讓東德國際聲望不斷下降,經濟漸衰;可是最直接的表現是在叛逃上,因為有了 圍牆,不再有人能輕而易舉的奔向自由,使得東德可以繼續用社會主義餵飽人民,祕密警 察穩定局勢,坐穩柏林莊園的王位,西柏林不過是個莊園裡的城堡。 --------------------------------------------------- 而在一連串的行動之後,時期結束便是結算,結算定義著雙方是成功還是失敗。 https://i.imgur.com/tOWCouN.jpg
結算 可以這麼來看,每個時期結束會對兩德做個評定。 西德人民正使用一種可以把食物放入口中的機器來享用晚餐,電視裡播放的是奪下金牌 的東德運動員。手上那張東德馬克印著慶賀第一座核電廠坐落在萊茵斯堡,檢查哨外裝滿 一車又一車的政治犯正賣往西德,換取東德需要的資源與食物。 一連串的結算便是該遊戲的核心,所謂的對抗也在此展現。換句話說,玩家只要能夠理解 與掌握結算,在遊戲就能居於上風甚至表現不俗。 結算可以分成三個部分:分別是政治影響(國際聲望與叛逃)、經濟實力(生活水平的維 持與展現)以及國內動盪(社會主義、警察與暴動)。 結算都是針對東德而來,以東德為基準為出發,西德是否能讓東德足以臣服。在這個(遊 戲)世界裡,資本與獨裁,自由與社會主義究竟是何方獲勝?何者才是王道? 有關結算的部分這裡有詳細解說: FRG or GDR?-WSDV策略概念(結算) https://goo.gl/SKCMKT --------------------------------------------------- https://i.imgur.com/nHeVHAV.jpg
Richard Shako在接受Wargame Reviewer專訪時談到關於這款遊戲: 「這是一個非典型戰爭的戰爭遊戲(NON-WAR WARGAME),因此玩家驅動的是經濟齒輪,促 成良好的經濟以及生活水平的提高,每十年結算一次,假使兩邊差距過大即造成自己境內 與國家的崩潰,這是遊戲的基本概念。」 在此概念之下,玩家是啟動引擎的鑰匙,開著跑車飛過柏林圍牆。在四十年的歷史之路 上競速著,到達終點的那一刻,你終於可以了解到東德為何走向破產;西柏林情勢之嚴峻 ,抑或社會主義才是良藥,民主被祕密警察攔截於檢查站之外。 成功與失敗,有著各種可能,Wir Sind Das Volk! 這款遊戲不只模擬了兩德在那個年代 的故事,更在此劇本之下,提供了玩家一個 “假如….,如果….." 的體驗與玩法。 --------------------------------------------------- 補充來自於設計筆記的一段故事: WSDV的另一位作者 Peer Sylvester 把遊戲架構設計得相當完整。於是找上 Richard Sivel 作測試,看看是否還有不足之處。 測試時每次因為一些東、西德事件,使得兩邊相當平衡;再經過不斷的測試後發現有一個 很嚴重的問題:資本主義與社會主義,民主與獨裁,完全看不出差別。 於是他們就把全部的遊戲機制,包括地圖、事件卡牌等等,全部歸零。重新並且運用了 Everett S. Lee 的人口遷徙理論,拿來重新打造這個遊戲;把外匯和社會主義加進去, 成為遊戲裡的推力,所以才產生了在遊戲裡的兩邊不斷的比較,比如像是最高與最低的生 活水準,人民叛逃,國際聲望上升與下降。 然後地,突然發覺東德需要一種手段去穩定政局,突然發覺遊戲和歷史趨勢慢慢重疊合而 為一 那就是東德的關鍵的事件牌與柏林圍牆。 -- A wargame is a combination of game、history and science. It is a paper time machine.              James F. Dunnigan《The Complete Wargames Handbook》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.245.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1508840406.A.77A.html

10/24 18:25, 6年前 , 1F
是人民給推
10/24 18:25, 1F

10/24 18:56, 6年前 , 2F
是神game給推 2+2快來啊啊啊啊啊
10/24 18:56, 2F

10/24 20:05, 6年前 , 3F
WSDV超好玩~
10/24 20:05, 3F

10/24 23:58, 6年前 , 4F
看起來好棒啊
10/24 23:58, 4F

10/25 00:22, 6年前 , 5F
推介紹
10/25 00:22, 5F

10/25 03:28, 6年前 , 6F
10/25 03:28, 6F

10/25 08:43, 6年前 , 7F
10/25 08:43, 7F

10/26 00:43, 6年前 , 8F
推介紹
10/26 00:43, 8F

10/26 13:07, 6年前 , 9F
推啊!
10/26 13:07, 9F

10/26 15:58, 6年前 , 10F
跪求陪玩此款 加教學 遊戲我帶
10/26 15:58, 10F

10/30 00:51, 6年前 , 11F
我只要有回台北的話啦~可以約打沒問題XD
10/30 00:51, 11F
文章代碼(AID): #1PxnFMTw (BoardGame)