[閒聊] 對奕類桌遊開發

看板BoardGame作者 (國寶)時間6年前 (2017/09/21 06:35), 編輯推噓3(3014)
留言17則, 4人參與, 最新討論串1/1
各位版友大家好,有關於對弈類桌遊開發的問題想請教 如果PO在這個版上有牴觸版規請告知,將自行刪文。 因為個人對於類似西洋棋、象棋等棋類有一定程度的興趣, 同時也對自由設計其中的棋子、規則很有興趣, 因此目前跟幾個朋友設計了一套對奕類的棋類遊戲 規則上主要還是以雙方互相攻王為主,當中加入了不同的規則以及棋子 並且對於遊戲規則的改變我們持開放性的態度, 在以主要結構為基底的狀態下加入各種不同型態的規則、棋子。 近日已進入實際的遊戲測試階段, 請問如果在台中地區想要邀請大家來體驗的話要在什麼地方找會比較適當? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.250.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1505946908.A.34B.html

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這種遊戲類型用桌遊的類型來歸類應該是「抽象棋類」你舉
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的西洋棋象棋都是這個類型,比較沒人用對弈類這個說法
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啦XD
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或是你想表示的意思是雙人對戰的遊戲!?
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好的,我想表達的應該是a大說的抽象棋類。謝謝a大的提
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醒。概念上我們的遊戲就是兩人對戰的遊戲。
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棋類有點辛苦,塑膠模具一個6萬起跳
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請問Z大,假設塑膠模具一個六萬,那麼是指花了六萬後是
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得到一個模具,再製作的成本費要再加上去嗎?
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如果想要製作一般扭蛋的公仔,成本大約會落在什麼範圍
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09/24 12:54, , 11F
可以加入日本將棋規則(吃到棋子可以再度使用),節奏
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會更好,在後期布局可以加快結束遊戲
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K大指的是將棋的打入嗎?有部分人認為打入制為棋局的後
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K大指的是將棋的打入嗎?有部分人認為打入制為棋局的能
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期子力維持提供了有別於西洋棋與象棋的變化,西洋棋的
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升變也是一個有趣的制度,這些有趣的變化是我們希望能
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走的目標。
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