[心得] 動物瘋:要打其他動物又不能殺死牠

看板BoardGame作者 (狐狸姊姊)時間6年前 (2017/08/09 19:19), 編輯推噓7(700)
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各位讀者午安!這次姊姊我要介紹一款,在機制上非常特別的國產遊戲,叫做《動物瘋》 。如你是我的忠實讀者,請先不要急著按上一頁,這並不是舊文重發。 而是因為上一次介紹這款作品,姊姊覺得我沒有將它好玩的地方好好寫出來,但說真的它 的機制不管是放在國內或國外,都相當有特色,可以說是難得一見的佳作,所以決定再介 紹一次,希望讓大家看看我們國產遊戲,也是能做出相當原創的機制。 http://i.imgur.com/wOgSBPA.jpg
在《動物瘋》裡我們要爭奪動物園王者的寶座,因此要跟其他動物同時戰鬥,但我們的目 的是要讓其他動物「看看自己的厲害」,所以我們不能殺害其他動物,如果失手殺害會遭 動物世界的居民唾棄,失去爭霸資格。 *網誌好讀版:http://pics.ee/uybx 實際遊戲進行,我們要努力對其他玩家扮演的動物造成傷害,但又不能失手殺了他們,甚 至要想辦法讓其他動物失手,這樣的設計真的很特別也很有趣,在派對遊戲上獨樹一格, 而且很有「笑果」。 由於被殺的動物死了,理所當然也是出局的一員,所以會發生一些原本有希望贏,但因為 不小心失手殺了動物,或是自己莫名其妙被圍毆死掉,結果第三方獲勝的情況,這邊用文 字比較難以形容,但實際上來說真的是很爆笑,氣氛也很歡樂。 但並不是說這遊戲就只是運氣遊戲,事實上我們的出牌方式與動物能力搭配得好,獲勝機 會將大大增加,猜測對手出牌變得相當重要,隨著遊戲進行也會取得越來越多的資訊, 獲勝條件 每局勝利的玩家會拿取一枚皇冠標記,先取得三枚的玩家獲勝。 http://i.imgur.com/3nznLQ5.jpg
照片中的標記分別是血量標記與皇冠標記,判斷勝利的方式有四種。 ˙五個回合結束:血量剩下最多的動物朋友獲勝。 ˙場上剩下兩位玩家:遊戲立即結束,血量多的動物朋友獲勝。 ˙一位玩家在場:該玩家直接獲勝。 ˙沒有玩家在場:沒有人獲勝 以上情形如果有動物血量一樣,則該局共同勝利,都拿取皇冠標記。如果同時取得第三個 皇冠,則共享最終勝利。玩家可以發現到,遊戲的勝利條件也緊緊圍繞的遊戲進行方式, 一昧自保而不給其他動物造成些傷害,是不容易贏的,但又必須小心打死對手,這會害自 己直接出局,這真的是很特別的設計。 遊戲設置 1.每位玩家隨機扮演一隻動物。 2.領取一組行動牌,洗混後抽出三張為起始手牌,剩下的是自己的牌庫。 3.領取三枚血量標記,以2滴血的那面朝上,因此每位動物都有6滴血。 http://i.imgur.com/dSjUAc6.jpg
像這種每位玩家有獨立牌庫的設計,可以確保遊戲平衡性。像有些使用卡片驅動的戰鬥遊 戲,因為玩家共用牌庫,常常會有玩家因為運氣好連續抽到一些關鍵的卡片,而打爆老是 抽到不需要卡片的玩家。《動物瘋》每疊牌庫僅有9張牌,玩家開局拿了3張後,加上經過 抽牌階段會變成有4張牌,抽牌的運氣成分也大大降低了,因為近一半的牌庫都在自己手 上,讓這派對遊戲有一定的策略性。 http://i.imgur.com/Qcewp0k.jpg
設置完畢的狀況如上圖,玩家會隨機扮演一隻動物,並準備好血量與戰鬥牌。 遊戲流程 遊戲最多進行五個回合,每個回合有三個階段,所有玩家會一齊行動。 1.抽牌階段:每位玩家從牌庫抽一張牌。 2.出牌階段:每位玩家從手牌中選一張,接著蓋出一張牌。 3.結算階段:每位玩家打開手牌,並同時結算效果,結算完後將牌放置於棄牌堆公開,任 何玩家皆可查閱。 《動物瘋》的同時結算設計,也算是派對桌遊較少見的設計,大部分的派對遊戲,仍是使 用「輪流出牌」機制,不管是依照順時針方向出牌,或是依照大小、編號順序出牌,玩家 都可以依照前面玩家出的牌,來決定自己的打法。 但《動物瘋》必須從各個玩家的血量、動物種類,以及大家前面回合出的牌,來判斷這回 合該如何對應。而且還要考慮其他玩家可能的反制,有點小小心理戰的感覺,很有意思喔 ! 卡片介紹 ˙攻擊牌:依照上面的爪子數量,可以對箭頭方向的玩家造成一到三點傷害。 ˙治癒:分成兩種,一種是補1滴,另外種是2滴。 ˙防禦:阻擋所有玩家的攻擊。 http://i.imgur.com/mXWvt49.jpg
▲一共就三種非常好辨識 攻擊牌的箭頭必須擺在下方,以避免誤判方向。沒有箭頭的那張,是對自己以外的所有動 物朋友造成一點傷害,大家也從照片發現到,每種牌都只有一張,因此觀察對手出過的牌 ,以及適當保留自己的牌,是相當重要的策略。有時候打得太高興,結果手上都只剩下攻 擊牌,偏偏目標對手又沒血…那不就只好害雙方一起出局了。 殺害動物的規則 只要有動友血量等於小於0就會死亡,殺害此動物的玩家也會跟著出局,因為遭到其他動 物唾棄了,看來這年頭動物也不好當。 由於《動物瘋》是同時結算卡片效果,有時會出現複數動物一起殺了同一隻動物的情況, 這時候要依照下列規則,判定是誰出局。 1.只有一名兇手:該兇手出局 2.有兩名兇手:造成最小傷害者出局 3.有複數兇手:同樣是造成最小傷害者出局。 第二點跟第三點,就是鼓勵各位朋友要打大力一點,但又不要殺害的意思。其實這設計也 很巧妙,避免玩家只願意出傷害低的卡片,而造成較為投機的玩法。如果有兩位兇手同樣 並列傷害最低,那麼會同時出局。 http://i.imgur.com/Yx2qVSP.jpg
遊戲總共有13隻動物讓玩家隨機扮演,每隻動物都有自己獨特的能力,而且相當符合該動 物的特性,比如說獅子的攻擊力+1、蝙蝠可以吸血、刺蝟可以反彈傷害、猴子可以亂換別 人的牌…等等。 最有趣的還是企鵝跟狐狸,當所有敵方玩家對自己造成的傷害剛好是2或5時,那傷害無效 。看起來是很運氣的能力,但實際在玩會發現,對手超容易剛好是這兩種傷害,使企鵝真 的是超硬。至於狐狸可以使用偏轉護盾,像是原本用來防禦的盾牌跟2滴血藥水,失去原 本的效果改成可以反彈別人的傷害給另外一個倒楣鬼。 這些動物在不同的組合下對決,會發生各種不一樣有趣的現象,玩家可以從中慢慢發覺。 http://i.imgur.com/isH5Xb5.jpg
小結 《動物瘋》可以說是一款被忽視的國產遊戲,其實當初在試玩的時候,我並沒有很深入去 瞭解它,但其他出版社的人看到我寫的介紹,有特別稱讚這遊戲機制做得很有特色,讓我 決定好好重新檢視這部作品。 重玩一次讓姊姊我發現到,這真的是很有趣的國產遊戲啊!遊戲的非常好上手,流暢又不 拖泥帶水,硬要說的話,就是同時結算傷害這部分,一開始會比較亂一點,但只要一個、 一個玩家結算,其實是很好理解的。 《動物瘋》製作團隊玩聚設計目前在台灣沒有什麼知名度,在缺乏行銷管道的情況,較難 將自家的作品給介紹出去。但姊姊我覺得,不該以遊戲賣得多寡,還有上市所造成的話題 ,來決定遊戲的好壞,事實上《動物瘋》遊玩方式、結構,都比一般國產派對桌遊完整的 多,回到最開頭寫的,這是一款機制拿去國外,外國人也會覺得相當新鮮的遊戲,推薦給 喜歡派對遊戲、動物題材,或是喜歡互打但又玩膩市面上的作品,那可以嘗試看看《動物 瘋》,這部國產作品絕對讓人耳目一新。 -- 我是一名Coser,也是一名部落客。我是電玩玩家,也是桌遊玩家,歡迎到我粉絲專頁欣賞Cos照片,或按讚訂閱最新動態! 狐姊粉絲專頁:https://www.facebook.com/yoyo12327/ 狐姊部落格:http://foxsister.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.96.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1502277572.A.2EE.html

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好像挺有趣的!
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挺派對的?
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這遊戲很不錯
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這款其實不錯,比很多猛行銷的要優秀很多
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推動物朋友
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