[心得] Lyngk 彩疊棋

看板BoardGame作者 (outlook)時間6年前 (2017/07/29 20:44), 6年前編輯推噓2(200)
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Lyngk是Gipf Project系列久違的新作,勝利是跟Susan McKinley Ross在2010年推出的 Skippity一樣要湊到越多組的五色棋子。不過我感受兩者的主要差別不只在於一個是疊 棋一個是跳棋,而是一個擺明會厭食,另一個暗示要均食。 Lyngk像Dvonn與Tzaar都採用疊棋的機制,這種機制會用併子方式使局面由多變簡、棋子 移動性越來愈低,來作遊戲結束的收束。而Lyngk又增棋子只能併不同色的限制,造成局 面後期的移動性雪上加霜。 剛開始接觸此戲的新玩家,會發現雙方都湊到兩疊棋後,自己剩下的疊棋無路可走、再也 湊集不到五色而前功盡棄。就像感受到明明旁邊都是食物,但受厭食所困,餓到無法移動 。這時,輸家眼巴巴看熟練的玩家取得3比2以上的棋疊數,並才會發現作者設計一條名為 「Lyngk」特殊移動的用意。 「Lyngk」此規則讓己方所選色棋子在上的棋疊可暫時移動到同色棋上,然後再可換方向 移到其他色的棋子上,來完成併子。這設計讓原先直線的移動路徑變成可轉折,且不只 一次轉折,等於是每有一己色棋子在旁就多了一個轉折的機會,就多了一到五個的移動 方向。 玩家要混亂的初始局面中,發覺各條潛在的轉折路徑。但何時從五色中選定兩種顏色亦 要考量:太早選則該色的路徑被敵方用併子方式破壞;太晚選已被搶走有多條路徑的顏 色。 下Lyngk,就好像是如吃膩的食客,懂得開車轉彎去找到沒吃過的美味。但身為抽象策略 遊戲、GipfProject喜好的我,還是認為身為疊棋的Dvonn較合我的胃口,因Lyngk局面差 距拉不大。 此外,Lyngk推出時,舊作也出了新版。我認為舊作盒子較有趣,因Tamsk、 Zrtz、Dvonn、Yinsh、 Tzaar、 Pnct的封面分別暗示了時間、水、火、氣、土、腦,合在一起就有種神秘學的 象徵。 -- -- 坤を創造する程度の能力 _▁_ψalerzart ◥▼ == 土着神の頂点 == ↖↑↗ XX 【←⊕→】 __ 洩矢 諏訪子 ↙↓↘ .◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.192.54 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1501332255.A.53A.html ※ 編輯: outlookXP (123.193.192.54), 07/29/2017 20:46:29 ※ 編輯: outlookXP (123.193.192.54), 07/29/2017 20:47:11

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推GIPF
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Dvonn真的神作
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