[心得] Lyngk 彩疊棋
Lyngk是Gipf Project系列久違的新作,勝利是跟Susan McKinley Ross在2010年推出的
Skippity一樣要湊到越多組的五色棋子。不過我感受兩者的主要差別不只在於一個是疊
棋一個是跳棋,而是一個擺明會厭食,另一個暗示要均食。
Lyngk像Dvonn與Tzaar都採用疊棋的機制,這種機制會用併子方式使局面由多變簡、棋子
移動性越來愈低,來作遊戲結束的收束。而Lyngk又增棋子只能併不同色的限制,造成局
面後期的移動性雪上加霜。
剛開始接觸此戲的新玩家,會發現雙方都湊到兩疊棋後,自己剩下的疊棋無路可走、再也
湊集不到五色而前功盡棄。就像感受到明明旁邊都是食物,但受厭食所困,餓到無法移動
。這時,輸家眼巴巴看熟練的玩家取得3比2以上的棋疊數,並才會發現作者設計一條名為
「Lyngk」特殊移動的用意。
「Lyngk」此規則讓己方所選色棋子在上的棋疊可暫時移動到同色棋上,然後再可換方向
移到其他色的棋子上,來完成併子。這設計讓原先直線的移動路徑變成可轉折,且不只
一次轉折,等於是每有一己色棋子在旁就多了一個轉折的機會,就多了一到五個的移動
方向。
玩家要混亂的初始局面中,發覺各條潛在的轉折路徑。但何時從五色中選定兩種顏色亦
要考量:太早選則該色的路徑被敵方用併子方式破壞;太晚選已被搶走有多條路徑的顏
色。
下Lyngk,就好像是如吃膩的食客,懂得開車轉彎去找到沒吃過的美味。但身為抽象策略
遊戲、GipfProject喜好的我,還是認為身為疊棋的Dvonn較合我的胃口,因Lyngk局面差
距拉不大。
此外,Lyngk推出時,舊作也出了新版。我認為舊作盒子較有趣,因Tamsk、 Zrtz、Dvonn、Yinsh、
Tzaar、 Pnct的封面分別暗示了時間、水、火、氣、土、腦,合在一起就有種神秘學的
象徵。
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坤を創造する程度の能力 ⊙▲_▁_▲⊙ ψalerzart
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== 土着神の頂点 == ↖↑↗ X︵◥︵X▼
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洩矢 諏訪子 ↙↓↘ ▼.▅▼◥
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