[規則] Caverna Cave vs Cave 洞農:洞穴你與我

看板BoardGame作者 (ㄚ杰)時間6年前 (2017/07/27 20:13), 編輯推噓1(100)
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========================================= Caverna: Cave vs Cave洞穴農夫:洞穴你與我 1~2位玩家,12歲以上,20~40分鐘 ========================================= 《第一世代:第一桶金》 駐足於山壁之前,這就是你矮人部落新的落腳處。起初由小倆口齊手打造工作,不消一會 會有更多族人加入你的部落。然而事不遲疑、加緊腳步,因為另一個部落也正在悄悄發展 當中… 敲敲打打!開挖山洞、裝修洞穴、收集小麥亞麻與建材。特別留意那些貴重金屬,好讓另 一部落羨慕到眼紅! 《遊戲配件》 1個行動板(雙面摺疊) 12個貨物指示物,與12個補件(木頭、石頭、小麥、亞麻都各有2個木製配件;食物、黃金 都各有2個紙製配件;其餘作為補件) 12個行動板塊 24個房間板塊 1個額外洞穴板塊 4個行動記號 7個牆壁 2個洞穴板(摺疊) 1個起始玩家板塊 還有這本規則書 單人遊戲:注意!這裡會先講解雙人遊戲的規則,單人遊戲規則會在第8頁說明。 《遊戲設置》 --行動板與板塊-- 展開行動板,翻到第一格有雙人圖示的那一面,將行動板放到兩位玩家中間。 將4個背面有矮人圖示的行動板塊面朝上放到沒有數字的格子中(任意順序)。 將剩餘的行動板塊洗勻,面朝下依照背面的數字放到對應數字的格子中。 --洞穴板與貨物指示物-- 展開洞穴板,放在玩家面前。拿取貨物指示物各1個(木頭、石頭、小麥、亞麻、食物、黃 金),放到貨物軌上數字1的位置。確認黃金指示物的「+10」那一面是面朝下的。 --貨物軌與數量限制-- 利用貨物軌上的貨物指示物來表示玩家擁有的貨物數量。除了黃金以外,每一種貨物你最 多擁有9個。你最多可以擁有19個黃金,需要時可以將黃金指示物翻到「+10」那面。任何 時候你擁有的貨物超過數量限制時,你會失去那些多餘出來的貨物。 --房間-- 依照房間板塊背面來分類。 將6個背面是淺灰色的房間板塊(有小石塊圖示,沒有十字鎬圖示)面朝上放到行動板旁作 為中央展示區。 將18個背面是深灰色的房間板塊(有大石塊圖示,有十字鎬圖示)面朝下洗勻,放到洞穴板 上的每個空格中,且不要放在禁止十字鎬圖示的空格中(「洞穴入口」上面的空格)。 --額外洞穴、行動記號、牆壁、起始玩家-- 將額外洞穴、行動記號放到一旁。將牆壁放到供應區。隨機決定起始玩家(或者長比較像 矮人的玩家)。 《遊戲流程》 遊戲進行8輪,每輪會有3個階段。 --第I階段 新的行動-- 每輪一開始,翻開1個面朝上行動板塊旁邊的面朝下行動板塊。(換句話說,行動板塊會從 面朝上的起始行動板塊依序翻開。行動板上的牆壁圖示沒有遊戲效果) --第II階段 行動階段-- 從起始玩家開始,從行動板上選擇1個行動板塊,執行該板塊的行動(參見下一頁)。執行 行動時,將該板塊移動到自己那側。你只能選擇還在行動板上的行動板塊。只有主動玩家 才會執行該板塊的行動。玩家會輪流進行回合(你一回合,對手一回合,這樣)。 最後一輪是「翻修」行動板塊,若在你回合你擁有的黃金比對手多,你才能選擇這個行動 板塊。若你與對手的黃金一樣多的話,雙方都不能選擇這個行動板塊,直到其中一位有較 多的黃金。(行動板上該位置的下方有黃金圖示來提醒你這個規則) --第III階段 該輪結束-- 在雙方都進行了指定的回合數後,該輪結束。回合數量由這輪翻出行動板塊的位置決定( 該位置下方有一些矮人來代表這個數字)。如此一來,玩家在第1~3輪會進行2回合,第4~7 輪會進行3回合,第8輪會進行4回合。 將所有行動板塊放回行動板上,並將起始玩家記號交給對手。(這代表新的起始玩家會進 行2個連續的回合:上一輪的最後1個回合與下一輪的第1回合) 這些矮人的數量代表玩家會進行的回合數量:2個矮人代表遊戲的前3輪都是進行2回合。 《行動種類》 接下來幾頁說明你會在行動板塊與房間板塊會看到的行動種類(還有洞穴板最上面)。 大部份的行動板塊會有由黃線隔開的行動。你可以以任意順序選擇執行部分或所有的行動 ,但每個行動在該回合中只能執行一次。(你甚至可以選擇該行動板塊,然後不執行任何 行動) 若2個行動是以斜線區隔的(超級大斜線),你必須選擇其中1個(不能2個都不選),不能2個 都選。房間板塊同理。(參見第7頁如何使用房間板塊) 當花費或獲得貨物時,移動對應的貨物指示物,並注意貨物數量限制(參見第2頁)。 --收集貨物-- 「+」代表你獲得對應數量的貨物(木頭、石頭、小麥、亞麻、食物、黃金),若有斜線代 表你必須選擇其中一種貨物。 很多房間板塊也會有「+」圖示表示你獲得貨物。「隧道」特別限制你是否會獲得石頭: 若你擁有3個或更多石頭,你就無法從「隧道」獲得石頭。(參見第7頁如何使用房間板塊) 範例:看這邊,你可以選擇獲得1個木頭或1個石頭。 --交易貨物-- 「→」代表你可以花費貨物,來獲得其他貨物,通常啦。花費左邊的貨物,來獲得右邊的 貨物。一個組合的貨物會畫在紙卷當中;斜線代表你可以選擇要哪一種花費。 通常你必須要花費的貨物都有指定了。「通道」讓你花費任意3個貨物來獲得2個黃金。( 參見第7頁如何使用房間板塊) 範例:「烘焙房」讓你花費2~3個小麥來獲得1~2個黃金,還有4個食物。在這個範例中, 你選擇花費2個小麥。 --建造牆壁-- 「+1牆壁」代表你可以從供應區拿取1個牆壁,放到自己洞穴板上兩個格子中間(地上有一 些小石塊 的圖示代表牆壁可以放置的位置)。牆壁是裝修洞穴的必要步驟(參見第6頁裝修洞穴)。牆 壁的數量是有限的,若沒有牆壁了,則這個行動不會帶來任何效果。下一個行動可以讓牆 壁再回到供應區。 --拆除牆壁-- 「1牆壁→」代表你可以從自己洞穴板上移除1個牆壁,放回供應區。若如此行,你獲得洞 硬的貨物(紙卷上所畫的所有貨物)。移除牆壁並不會影響已經裝修的房間。你無法移除自 己洞穴最外圍的外牆。 --開挖洞穴-- 「十字鎬」代表你可以開挖洞穴,從自己洞穴板上移除1個面朝下開通(參見下面說明)的 房間板塊,翻成面朝上放到中央展示區(供雙方玩家選擇)。若你移除的板塊下方有「+1食 物」,立即獲得1個食物。你無法移除面朝上的房間。當你洞穴中沒有任何面朝下的房間 時,則這個行動不會帶來任何效果。 開通的房間代表這個房間有清空的路徑(沿直角)可以通往「洞穴入口」,路徑上沒有穿越 牆壁或其他面朝下的房間。「破壞」行動的右半邊行動讓你可以穿越牆壁進行開挖洞穴, 然而面朝下的房間還是會阻擋路徑的。 「開挖洞穴」行動讓你可以開挖洞穴1~2次,後者需要花費2個食物。無論你選擇哪一種, 你都會獲得1個石頭。 範例:綠色打勾代表開通的板塊,綠色問號的板塊在牆壁後面,這時要開挖它只能透過「 破壞」行動板塊。紅色叉叉代表現在未開通的板塊,無論你選擇何種開挖行動。 --裝修洞穴-- 「蓋房間」代表你可以裝修洞穴,選擇1個在中央展示區的房間,付出房間名稱下方的花 費(木頭、石頭,有些需要黃金),將房間放到自己洞穴的空格中,記得要符合該房間的牆 壁配置(參見下方說明)。除了指定的牆壁配置以外,沒有任何房間放置的限制(例如:房 間不一定要有清空的路徑通往「洞穴入口」)。若你沒有符合牆壁配置的空格,則這個行 動不會帶來任何效果。 房間有分成橘色與藍色(參見第7頁房間行動)。遊戲一開始你擁有的「洞穴入口」是一個 橘色房間,你的橘色房間一定要比藍色房間多,你不能蓋1個藍色房間導致你的橘色房間 跟藍色房間一樣多。(因此,你蓋的第1個房間一定要是橘色的) 有一些裝修行動需要你在執行行動前先花費一些食物(或黃金)。這些支付的食物(或黃金) 是在房間上印的花費以外的額外花費。食物的花費是根據該輪的回合數量而定(參見右方 範例)。只有在你實際有裝修洞穴才需要支付這些花費。 名稱 花費 標號 分數 牆壁 行動 範例:這個行動在前3輪需要花費2個食物;接下來的4輪需要花費3個食物;最後一輪需要 花費4個食物。 --牆壁配置-- 每個房間板塊上有畫裝修時需要的牆壁配置,就在花費的右邊。深色的牆壁代表必須的牆 壁,一定要有;淺色的代表選擇性牆壁,可以有,也可以沒有;若配置中沒有牆壁的部分 ,代表不可以有牆壁。你可以將房間板塊旋轉到適合的位置,以方便檢查是否符合牆壁配 置(接著再擺回正立方向以方便閱讀)。洞穴外圍的外牆也視為牆壁!房間板塊不是牆壁( 就算是面朝下的也不是)。 --額外洞穴-- 第一位把洞穴中填滿面朝上房間板塊的玩家獲得額外洞穴,選擇一面放在洞穴一旁。額外 洞穴視為已經開挖了,並且依照玩家的選擇會有2~3面牆壁(外牆)。你可以照常建造牆壁 或裝修洞穴。額外洞穴只有一個喔。 --房間行動-- 裝修好的房間並不能馬上使用。你必須選擇有「[1]」、「[2]」、「[3]」圖示的行動板 塊,才可以執行房間行動。圖示中的數字代表你可以使用幾個不同的橘色房間。(你只能 使用自己洞穴中面朝上的房間,你可以利用行動記號來做記錄,以免重複使用同一個房間 ) 藍色房間不能用這個方法使用,它需要滿足特定條件,自然就可以啟動效果。 當你選擇「破壞」行動板塊時,你可以將1個食物交易成1個黃金。 當你獲得1~3個亞麻時(無論用何種方法),你獲得1個食物。 當你執行「[2]」或「[3]」行動時,你可以多使用1個不同的橘色房間板塊。 當你執行「[1]」行動時,你獲得1個木頭。 每當你建造1個牆壁時,你獲得2個黃金。 --補充貨物-- 「↑」代表你可以將指定的貨物指示物移動到對應的數字,受到影響的貨物種類畫在架子 上。若有斜線代表你必須選擇其中一個種類。你不會因為執行這個行動而失去貨物:若你 擁有的貨物超過對應的數字,只要跳過這個貨物即可。補充貨物的行動只有在房間板塊上 。 範例:「小販」確保你的每一種貨物都至少有1個。當你執行這個行動時,將全部只有0個 的貨物指示物移動到1個的位置。 --隨時行動-- 在任何時候,你可以將1個小麥,或亞麻,或黃金交易成1個食物,並且可以執行任意次數 。這個行動畫在洞穴板的最上面。 《遊戲結束》 遊戲在8輪後結束。你洞穴板上建造房間的盾牌就是分數,並且加上你的黃金數量(木頭、 石頭、小麥、亞麻、食物並不計分)。高分者獲勝。 若平手,檢查誰蓋的單一房間有最高的分數,就由該玩家獲勝(9~12分的房間各只有1個) 。否則,雙方就以平手收場。 《單人遊戲》 --遊戲設置更動-- 將6個淺灰色房間隨機移除3個。 將18個深灰色房間洗勻,照常將9個放在你的洞穴板上。將剩下9個組成面朝下的抽牌堆。 將行動板,翻到第一格有單人圖示的那一面。移除「裂縫」行動板塊,因此遊戲只會進行 7輪。 --遊戲流程更動-- 除了以下2個例外,遊戲照常進行: 在回合中,每當你開挖恰好1個板塊時,同時也抽取1個抽牌堆最上面的房間,面朝上放到 中央展示區。 忽視「翻修」行動板塊的「黃金要比對手多」這個規則,無論你有多少黃金,你都可以使 用該板塊。 目標是獲得至少50分。若能超過60分代表你真的很行。 2017.07.26 jed -- ☞讚 f 100000 人說這讚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.32.71.87 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1501157628.A.10F.html

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