[心得] 重度策略桌遊的纏鬥(上)

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間7年前 (2017/07/23 00:31), 編輯推噓25(2507)
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炎熱的夏日,最佳的消暑活動,就是在冷氣房裡,玩場緊張刺激的策略遊戲。 當然了,每個人的喜愛不同,我的喜好剛好又是很冷門的喜愛,想玩的機會實著不多。 不過這次運氣不錯,遇到一位同事A職場上遇到麻煩心情不佳,又剛好有空閒時間,我 就趁機找他玩桌遊幫他療傷。他雖然算是桌遊新手,但理解力很強,所以我就二話不說, 推他玩平常不容易找到對手的遊戲,依序是七大對決7 Wonders Duel 、國家 Nations、農家樂Agricola、冷戰熱鬥 Twilight Struggle、戰錘入侵Warhammer: Invasion及關原之戰Sekigahara: The Unification of Japan。六款難易度都不低的遊戲 。一整個禮拜兩人纏鬥下來真的是很棒的桌遊體驗。所以趕快紀錄下來,不知道以後還有 沒有這樣棒的機會。 第一場:七大對決7 Wonders Duel 第一天,一開始不想嚇跑難得遇到的好對手,先給同事A一場上手度不難的輕中度策略遊 戲,簡單講解三種獲勝方式後(分數、武力、科技),就快速的進行對決。第一場遊戲中 的七大奇蹟由我率先建立好四個,想說該拿到的好處都已經到手,應該穩操勝算,不過同 事A累積很多財富(3元換一分),及靠紫色建築分數拉開差距,最後遊戲結果由同事A 63比57小贏我6分。同事A笑說這是新手運,我怎麼覺得是我太遜,之前跟老婆對決,場 場都是我獲勝,今天換個對手,還是第一次玩,就給我個下馬威。不信邪的我立馬要求打 第二場。好佳在這遊戲所花的時間不長,可以很容易有時間要求上訴雪恥。       第二局,我花很多力氣主攻軍事及科技,想要趁同事A專注拿取一些安全牌時,趁 機在遊戲中途就解決他,況且他時代一的棕色資源拿的不夠多,很多牌都沒有資源可以順 利拿到,我心想照這局勢發展我贏定了!甚至還在時代三攻到只差一格就可以用武力取勝 ,科技也拿到好幾個,雖然最後讓他順利撐到最後,但出乎我意料之外,我並沒有大勝, 也只以44比40小贏4分,原來他蓋出金字塔一舉用奇蹟分數及黃色牌分數將比分拉近。       透過這兩場比試,我馬上發現我同事A玩策略遊戲的潛力,不像我老婆都要留好幾 手,想辦法不要讓她輸得太難看,避免她喪失鬥志不想陪我玩。他還分析一下七大對決, 說這遊戲還是有很重的運氣決定勝負,尤其是棕色資源的出現位置及資源比率(石頭或樹 木...等出現的多寡),我也說這遊戲就是想辦法逼對手去拿取壓牌的那一張卡片,讓自 己可以獲得最佳選牌的位置。討論之後,心中暗下決定,明天要拿出有點重量的遊戲出來 跟同事A好好纏鬥。 雙方比分1比1平手 第二場:國家Nations 第二天,帶來中重度策略遊戲國家Nations,這款遊戲我剛好一直在家玩單人局,現在終 於有機會可以跟真人對打,原本也想邀請另一位經過我認可的遊戲達人同事B一起三人局 ,但同事B有要事,講了一下話就離開,害我有點小失望無法進行東亞三國志大戰,因為 我有買朝代擴充,想說可以三人分控中、日、韓三國,進行第二次壬辰之戰,可惜願望無 法實現,只好打打中日戰爭。畢竟三人合縱連橫遠比兩人刀刀見骨好玩有趣多了。      這一局,我讓同事A自己挑國家,他選擇日本,我就選擇中國,大約花了十來分鐘講 解遊戲規則及卡牌種類,雖然中國一開始多一個人很好辦事也很具優勢。但同事A很快進 入狀況,馬上發揮日本的國家特性{萬世一系的天皇制},選擇任一領袖,都能轉變成武 力一的加成。說實在的這能力很威,比很多領袖的能力好很多,尤其是在刀刀見骨的兩人 局中,武力就代表一切。像是比順位,比事件牌,很多都是靠武力再比。何況兩人局挑發 展卡時,我這局挑完一位領袖後,根本不可能不讓他發揮任何效益前,就請他下台換人做 做看。但是日本就不同了,挑完一位領袖換成武力一的加成後,等於這局有機會的話可以 再選第二位領袖來換武力加成,若還可以便宜用一金就可以換到領袖那更是賺到。       就這樣我常常處在順位落後的局面,好不容易我買到了朱熹,後面又搭了一位領袖, 不小心又蓋到大報恩寺,我的國家等於養了三個領袖,外加另一個奇蹟{布達拉宮}遊戲 結束時每有一位領袖就加一分的功能,想說正要一路靠這三位領袖殺下去時,很衰的在第 四時代又碰到一個機歪事件{法國大革命}天平最低的玩家要移除所有顧問。再一陣追加 天平數字的競爭中,我敗陣了下來,一下子三位領袖就這樣通通下台一鞠躬,真是天亡我 也!       事情就這樣還不打緊,第四時代又在選擇藍色建築牌中看走了眼,讓同事A挑到了貧 民窟,仗著一個工人就能產出七個煤炭的能力,配合奇蹟{聖馬可廣場的功能}每回一次 ,用2金換5麥or5書or5礦的能力,簡直就像 賭~聖 一樣,要什麼有什麼,隨時都 能搓出一張梅花三來,有了這樣的能力,雖然同事A的工人比我少,但總是有資源在那邊 把工人移來移去,等我資源沒了再也動不了時,他才把工人移去真正致命的地點做事。我 從第三時代開始就被壓著打,遊戲結束時,果不其然我分數起碼輸他十幾分,縱使遊戲中 我的文化(書本)中一路領先也沒用。        國家果然是很有張力的對戰遊戲,任何一步的算計都要算的很精,沒跟真人對戰過, 真的很難體會這種局局風雲變色、步步坐立難安的感覺。不過兩人局不夠體現國家間的互 相拉扯牽制,四人局又太吃順位,最後一位順位玩家一開局可能就陷入苦戰,還是最想試 試三人局。不過這一切都是我的臆測,若有玩家願意提供多人局的遊戲感想,相信會給沒 機會開成多人局的我不同的想法。 雙方比分1比2 我落後1分 第三場:農家樂Agricola 第三天,我帶了農家樂,想讓他感受農家苦的樂趣。在這之前,我也曾跟我的其他桌友團 咖玩過,不過礙於團咖的遊戲風格偏向輕度策略外加歡樂傾向,那時只玩家庭版不加任何 職業卡及次要發展卡,就已經讓整場遊戲幾乎都沒有任何講話聲,每個都是眉頭緊鎖的想 辦法不餓死人,根本不符合本團聊天嘴砲的風格。想來真的是很硬派的遊戲,後來就沒有 機會再開過。直到出現同事A為止。      也是一陣講解遊戲規則後,介紹一下他手上拿到的職業卡及次要發展卡的功能,就這 樣糊裡糊塗的開始種田去。果不其然就在我的預料中,農家樂是很吃經驗的遊戲,第一場 就在比數48比18懸殊比數下結束,同事A不熟分數計算方式,結果狂種田,幾乎沒有在養 動物,人也只生少少的三人,分數自然東扣西扣的,輸的不意外。雖然遭受低分的打擊, 同事A也燃起了對農家樂的興趣,畢竟真正的農家樂還是要加入各種職業卡及次要發展卡 才能體會遊戲的樂趣。      第四天,繼續農家樂的纏鬥,不過這次為了公平起見,這場比賽先進行職業卡及次要 發展卡的輪抽,輪抽6張後,我建議第7張就直接盲抽牌庫的牌,這樣對手就無法知道你 全部的手牌內容。有了上一場的經驗,同事A學習很快,開始面面俱到的佈局農場。但多 虧了我自己單人數十場的經驗,還是在分數跟他有些差距,最後49比34,我雖贏得這場遊 戲,但我相信多玩一場,我的朋友很快就會追上我了!畢竟我不是高手。      這場遊戲令我印象最深刻的就是同事A的兩張職業卡,WM中的鄉巴佬(每回合可壓 一張牌,遊戲結束時除了3、5、7、9張外,每一張壓著的卡片算一分)及G中的貪吃 者(最後一回餵食完家人後,可支付3食物換一分,最多換6分)。光這兩張牌就讓我同 事獲得卡片紅利10分,實著嚇了我一大跳。 雙方比分3比2 我領先1分 後三場比試待續 以下是我網誌網址 謝謝收看 https://nhltc1975.blogspot.tw/2017/07/blog-post.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.39.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1500741066.A.564.html

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推推~這幾款都是我的最愛,期待下集~~
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有好咖真好Q_Q
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感覺好精彩阿
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要好好珍惜你同事阿
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這幾款都超愛!!! 有同事真好
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心得推推 好咖難尋啊~
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好咖難尋... [淚目]
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就是找到好桌遊咖,開薰啊~
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你同事麻煩解決了嗎?
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玩了那麼多策略遊戲 應該找到最好的解決麻煩的方法
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期待續集
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我想他同事應該多了更多的麻煩了...XD
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推!
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等下集~
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珍惜所愛(咦?)
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這種桌遊過程分享有趣多了 推
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從七大對決一路殺到關原真猛,接下來大概任何硬派戰棋都
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可以接受了吧~
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請珍惜好咖
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農家兩人局?
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推!
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找到好咖不容易,太精彩了
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想看冷戰熱鬥
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有趣的文章
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想看冷戰跟戰鎚入侵
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桌遊易得 好咖難尋
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推! 期待下集
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推分享及策略遊戲咖
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07/24 11:36, , 30F
想玩冷戰熱鬥或中原大戰之類 雖然只是桌遊新米> <
07/24 11:36, 30F

07/25 17:28, , 31F
怎麼沒玩波多黎各
07/25 17:28, 31F

07/26 00:08, , 32F
波多兩人局有趣嗎?我是沒有玩過兩人局!
07/26 00:08, 32F
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