[心得] 無憂宮、Habitats、Domaine、Livingstone

看板BoardGame作者 (下次不要是下輩子)時間7年前 (2017/07/08 20:18), 編輯推噓5(500)
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今天不知道哪跟筋不對記錄了一些心得, 還興起數一下居然是回台中後的第60次揪團了時間過真快...... 難得假日玩教學力噴發啦!! 分享一下遊戲感想 全部都很簡短啦併一篇 Sanssouci 無愧為大師作品!! 又是趁便宜買到的更喜歡!! 配件質料好,美術還非常有心的畫了很多同類但卻細部有差異的造景呢!!! 規則簡單直覺,遊戲精髓在2選1出牌拿版塊與放版塊兩件事間做出權衡取捨, 先出甚麼先拿什麼先放哪裡?? 兩個有運氣的點在隨機開出的板塊、自己抽牌庫的運氣, 但上述的權衡樂趣也不會讓你都無事可做, 某一次的行動很虧通常自己也會覺得是前面的某回合可能要做更好的選擇這種感覺。 遊戲還提供進階的板圖可以玩,目前還沒體驗,即使是基本的版圖也很有樂趣了, 完美符合家庭遊戲的定位。十分推薦!!! 惟一小小不滿意的就是板塊上的園藝造型畫太小了,再大個30%感覺會更美些XD Habitats 本遊戲在教育性上我多加了0.5分,除了認識動物的英文名稱以外, 教學遊戲時,可以說明是有足夠條件的棲息地,動物才會願意過來住這觀念。 美術也是畫了很多美麗的動物賞心悅目, 遊戲過程有兩階段的決策,首先是拿板塊, 依據自己標誌物的位置與方向給與1/1到1/3的選項而且也決定未來可以拿板塊的走向, 拿到的板塊要拼在何處又是一個決策的點,除了要盡力滿足動物棲地的需求外, 每年的公共得分目標卡,自己園區裡的瞭望台、旅客分數都可能要顧慮到, 真的需要動腦規劃一下,這點做得很棒! 缺點的部分,一版的動物造型標誌物模型粗糙不說, 其實還蠻不實用造成顏色及方向判定上的困擾, 園區門口版塊的顏色判定也不明顯不直觀, 再來還有盒子大小與收納設計的不算方便, 雖然這家出版社應該是有意讓自己公司出版的遊戲使用這種形狀size的盒子, 但內盒還是可以設計再聰明一點啦!! 公共得分卡的一些條件也比較難解釋...... 最後我覺得最討厭的點就是沒完成棲地條件的動物版塊要反著放這規則, 造成操作和視覺上的麻煩, 好險這在我自己用統一的小圓片來遮住沒完成的動物改善完成= = 雖然有這些小缺點,但此遊戲整體我還是給予高評價蠻推薦入手的。 Livingstone 漂亮的美術,質感的配件、簡單的教學,永遠讓我錯過收不到的遺憾XD , 在3-5人的區間遊戲性感覺應該都不錯,很不錯的家庭遊戲。 要說無法給到高分的缺點就是, 遊戲設計的兩個運氣點:抽寶石與抽卡片真的對勝負影響很大, 尤其是前期寶石抽很順,或抽卡時機很剛好大爽幾次時,很難輸XD, 但因為遊戲時間不長,所以此遊戲若有人想玩我還是願意下場。 今天玩三人場,捐款給女王這個動作變得非常微妙有威脅性喲~ Domaine 用城牆圍疆域得分的遊戲,靠卡牌驅動行動, 但用卡要花錢,錢要靠棄牌或占礦區來取得, 就算把地圍好也可能因為武力輸被敵人瓜分切割領地而掉分數,武士還可能背叛投敵, 不過也有同盟救命牌啦,環環相扣步步關鍵中文規則居然可以只濃縮成兩頁的好遊戲, 美術放到現在也是優異,用料紮實, 模型雖然細緻度不能和現在比但也很有視覺效果了,十分推薦, 評分保守一點只給7.5是因為這遊戲過程可能蠻兇殘的...... 若玩家被打爆蠶食鯨吞的體驗可能不是那麼美,要慎選玩伴喔 Banana Matcho 忘了照它 = =,因為時間短XD 是我很喜歡的等人或墊檔趣味遊戲適合2-3人尤其3人, 別看它好像兒童遊戲不屑玩,其實大人玩起來也很棒的, 在我心中它完全打趴Escape逃離神廟哈哈, 擲骰子很緊張腎上腺素會激增,但是5-10秒就停一下休息腦袋比較不會缺氧太累, 完美!!! -- I know we could both go on with our lives, and we'd both be fine. But I've seen...what we could be like together. And I choose us. You can always go to Paris. Just... please,not tonight. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.159.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1499516288.A.9EB.html

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頭推~!!
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手推~!!
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推心得分享
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感謝POKA大神的指導
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推心得
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