[心得] 桌遊想德美-隨機還給老師
這一系列的影片是我整理出來,關於遊戲設計的基礎知識
目前有十五集,希望能夠持續每週更新(汗),算是拋磚引玉吧
桌遊想德美 Ep.15《隨機還給老師》
隨機性是遊戲不可或缺的一環,然而很不幸的我們大家的數學老師都常常請假,更不幸的
是,如果你想要設計遊戲,你就得先把機率方面的數學搞好
當然我沒那麼厲害,可以幫你把已經還給老師的機率整個重修、重學一遍,我們會儘量只
講設計要用到的機率
有圖+有聲版本
https://youtu.be/LXgognxUrk0
遊戲有哪裡會用到機率?空間、物件、行動、計分...呃好啦其實全部都要用到,沒有辦
法,一款遊戲,我們只能決定隨機的比重大概要佔到多少,很難有辦法去限制它只影響遊
戲裡的某些部分
基本上你一旦把機率放到遊戲裡,它就影響了整個遊戲,即使只是其中的一個環節,這個
環節帶出來隨機的結果,最終也會連帶影響遊戲的其他部分
機率難嗎?與其說難,不如說我們大多數的人,對於數學的直覺通常都是錯的,甚至根本
剛好反過來,如果你真的想要設計遊戲,沒有別條路,就只能老老實實的面對它啦
讓我們先輕鬆一點聽個故事,機率是怎麼被提出來的呢?其實機率正是因為設計遊戲,才
被人們提出來的
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1654年,法國有個狂熱的賭徒叫安東尼,他發明了一個用1顆骰子來玩的遊戲,規則是這
樣的,所有的玩家會下注來賭,看安東尼能不能在骰4次的機會裡面,最少骰到一個6
如果骰4次連一個6都沒有,那下注的人就贏一倍回去;如果安東尼有骰到6,那就能把你
下的注吃掉
安東尼靠這個遊戲贏了一堆錢,很快他週遭的朋友都不跟他玩了,因為這個遊戲好像怎麼
玩都是他贏,誰會想當笨蛋白白送錢給他呢?
聰明的安東尼食髓知味,決定要再來設計一個新遊戲,繼續誆別人的錢
新遊戲這次是用2顆骰子,規則大同小異,一樣大家下注,由安東尼來擲2顆骰子,如果他
在24次裡面,能至少骰到一次12,也就是兩個6,那就算安東尼贏;反之24次都槓龜的話
,下注的人就贏一倍回去
一朝被蛇咬,十年怕草繩,他的朋友一開始都不理他,但很快的就有人迷上了這個新遊戲
,為什麼?因為安東尼開始會輸錢了
他不信邪,到處找人再玩、再賭,幾乎把原先賺的錢又吐回去了,安東尼百思不得其解,
照他設計的新玩法,他有先算過,獲勝的機率應該是一樣的啊...
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我們先看看他怎麼算,原先的玩法是丟一顆骰子4次,只要出現一次6,就算安東尼贏;一
顆骰子出現6的機率是1/6,丟4次就乘以4,4/6,也就是66%,哇66%都是安東尼會贏,所
以他前面賺很大是正常的
但第二種玩法,兩顆骰子丟24次,只要出現兩個6就算他贏;1顆骰子出現6的機率是1/6,
兩顆骰子都出現6的機率就是1/6乘1/6,1/36,然後我丟24次,也就是24/36,一樣都是66%
,換湯不換藥,照理來說贏面應該一樣啊,怎麼到最後會輸到脫褲子咧?
滿頭問號的安東尼寫信去問當時有名的數學家布萊斯‧帕斯卡,向他請教這是怎麼一回事
,帕斯卡覺得這個題目很有趣,就寫信跟另一位數學家費馬一起討論,從此就開啟了數學
的一個新分支,也就是機率論
故事到這裡,我們都知道安東尼一定是算錯了,但他到底錯在哪裡?正確的算法又該麼算
?大家可以試著算一下,下一期我們就開始一步一步來解答,我是魚子醬,咱們下期再會
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