[心得] 瘋狂詭宅 第二版

看板BoardGame作者 (小白)時間7年前 (2017/04/22 14:33), 編輯推噓4(404)
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最近陸陸續續把瘋狂詭宅第二版和擴充給收齊了,也跟小夥伴玩完了四五個劇本。稍微 分享一下心中小小的感想。 盒子與收納 FFG的盒子基本上一貫的缺點就是裡面有個莫名奇妙的內襯,嚴重的減少了可用的空間加 上也沒什麼隔間之類的設計。二版自己的小擴充是還好,標準的小盒硬殼。但是二版的一 版擴充包裝就真的蠻差的,軟皮直接夾著硬紙板內襯,拆箱後為了攜帶方便只能放進基本 版的盒子。 遊戲配件 遊戲配件品質維持著FFG一貫的水平。一個比較嚴重的缺點是模型,遊戲過程中需要將模 型與一個黑色的底座結合。聽起來不錯但其實大多數的模型都不太好跟這個黑色底版扣在 一起,有些個別模型甚至因為腳太細,在卡在黑色底座的時候很容易就不小心凹到。大扣 分。 開局配置 這版因為採用了 app ,即便是同一個劇本,但只要選擇不同的角色,開局的配置就會有 所不同,算是增加了遊戲性。此外也因為採用 APP,開局的時侯只要跟著APP配置 就好。 遊戲性 遊戲過程中就是在探索觸發事件中,慢慢接觸事件的真相。因為採用了APP,所有的文 本都是直接由APP顯示,可惜現在還沒中文選項,不然玩起來會更輕鬆。幾個比較明顯 的缺點: 1. 故事基本上蠻平鋪直敘的,沒什麼解謎也沒什麼峰迴路轉的感覺,大部分的劇本都有 種“啊這樣就結束”的感覺。說瘋狂呢也沒感覺到很瘋狂,說恐怖也不恐怖。我覺得既然 出了 APP,應該要善用這個東西讓氣氛營造得更懸疑一些。 2. 遊戲在中後期會一直出現怪物,造成的結果是在怪物階段實在要做太多事情,遊戲時 間在中後期會被拖的非常長,而且就是一直在重複同樣的動作被怪打和打怪。 3. 一些規則沒有講得非常清楚,像是滅火,造我們的理解滅火應該是要兩個步驟,先丟 骰子決定可以滅幾個火,在花費行動走路。這點到現在我們都不確定有沒有玩對。 4. 瘋掉的人殺不得但又有自己的小九九,讓沒瘋的人想說不如瘋掉算。尤其有些條件瘋 掉後反而容易贏或是才能贏,更加造成存活的玩家覺得點點點。 乍看之下好像都是缺點,但是這款遊戲抱著看故事的角度玩起來還是不錯,遊戲配件跟A PP品質都蠻好的。希望之後能多出點劇本,最好是能更恐怖更血腥的點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.110.136.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1492842787.A.246.html

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那個內襯我很後來才知道可以當蓋子打開放東西在下面
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我後來直接丟掉了 那個沒有很好打開
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推2版呀~中文等到天荒地老>"<
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推等中文
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老實說我覺得不是劇本平鋪直敘沒有解謎不夠峰迴路轉,
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而是沒有「守密人」反過來說也就沒有「解密人」,所以
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儘管玩家知道壞人在幹嗎卻不知道壞人想幹嗎……
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推等中文
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