[心得] Terraforming Mars
稍微簡單介紹一下規則,詳細規則版上有篇寫的非常詳細有條理。
基本上這是個藉由打出手牌,建構自己得分引擎的遊戲。遊戲在氧氣,溫度達標跟海洋板
塊用完後結束。遊戲基本沒有合作,也沒有明顯的爭對,算是標準的Euro Game.
優點:
1. 得分機制蠻多元的,遊戲中主要得分方式如下:
氧氣提供14分。
溫度提供19分。
海洋提供9分。
板塊綠地本身1分,放置綠地會提高氧氣,提高氧氣會得到1分。
城市依照相鄰的綠地每有一個綠地得1分。
里程碑給宣告的玩家5分,5項只能取3項,總共15分。
競賽ㄧ樣5項取3,第一名的給5分,第二名的給2分。
最後是玩家打出的手牌,有些會給予一些分數。
從得分可以看出遊戲中可以走的路線蠻多元的,你可以專注發展能源,熱來提昇溫度。也
能著重於生產樹資源來發展綠地提升氧氣。
2. 遊戲卡牌設計非常淺顯易懂。基本上了解了各個圖案的意思,沒有什麽文字閱讀的必
要。
3. 每個玩家起始依照各自的公司卡開始,每張公司卡有不同的起始資源跟能力,有點像T
erra Mystica每個種族一樣,讓每次開局策略都有所不同。
4. 遊戲非常模擬開發星球所需的工具,科技,條件等。
缺點:
1. 時間需要比較長,大概需要4人遊戲大概要3-4小時。而且人少時間不會因而減少,因
為call game條件是固定的。
2. 有些公司卡感覺有點不太平衡。像有張給起始樹資源,樹資源產出和減少蓋綠地所需
的樹資源的數量,這張在我們群裡基本上出了都得了第一,原因是綠地是遊戲中唯一價值
兩分,又有額外分數給城市的板塊。而且里程碑有一項是三個綠地就可以宣告拿5分,競
賽有一個蓋的地最多的第一名也有5分。可以說綠地佔整個得分比重蠻高的。不知道這點
有沒有玩過的版友有相同的感覺。
3. 卡牌遊戲無法避免的隨機性,有些關鍵卡片拿到後整個得分驅動會感覺差別很大。這
點規則上有說可以加入輪抽機制,但是這樣遊戲時間就會拉長更久。
整體上我還蠻喜歡這款遊戲。是值得入手而且願意一玩再玩的一款好遊戲。
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