[問題] 東京之王 爪子imba

看板BoardGame作者 (Masqurin)時間8年前 (2017/02/27 14:35), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 5人參與, 最新討論串1/1
每次玩 都變成骰爪子遊戲 偶爾愛心補血 分數 卡片 都沒用啊 有什麼變體規則 讓這兩個東西的存在感上升 一骰 留爪子剩下重骰 二骰 三骰一樣 10滴血根本秒殺 分數存在感跟沒有一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.5.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1488177323.A.1C2.html

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這遊戲本來就是玩開心的 不用想太多
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骰子趴踢就是這樣了,不過卡片很難對戰局有關鍵性轉
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變是真的
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欸欸,可是我們玩這個遊戲都是333才是本體。
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死不進場(不攻擊),很難受傷阿
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遊戲一延長,卡片影響力就大。
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我們都拿四等裝備卡來一人發一張當起始裝備
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這遊戲可以用變體,一開始有6能量,再來輪抽三張卡來讓自
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己有起始能力
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如果大家都不敢進去,其實爪子沒什麼用
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開局6能量+輪抽的變體我喜歡!下次試試。但是回歸到基本規
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則討論,拼爪子還是拼分數真的很看場面。不是這麼一定的。
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只拼抓想殺人的人是殺不到完全不進去的分數流(碰上爪子就
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骰掉,似情況不丟第三次,避免爪子。)
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