[心得] 挨餓的藝術家 Starving Artists

看板BoardGame作者 (啊勒...)時間9年前 (2017/02/21 00:05), 編輯推噓7(701)
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圖文網誌:https://goo.gl/WbGKAA 臉書粉絲頁:https://www.facebook.com/boardgamepush/ 這是某天去珅哥店裡拿遊戲時看到的遊戲 結果我的遊戲沒拿到... 珅哥爽爽的在開箱一個奇怪的遊戲 就想說規則看一看試完看看囉 都看完了就再生一篇出來囉~ 這是2016年的KS遊戲 最近才到貨的 所以我可能是全台首PO喔ㄎㄎ... 主題還蠻靠北的 就是藝術家為了不餓死要一直賣出作品 感覺有點諷刺ㄟ 遊戲的作者是Mike Wokasch 似乎是個新手 BGG上沒登錄其他作品 很特別的美術是"N/A" 就沒有美術設計啦 因為美術都是用一堆有名的畫作 比如說維梅爾的"戴珍珠耳環的少女"(連結) 或是二戰美國的宣傳海報"我們能做到"(連結) 甚至是梵谷的"星夜"(連結) 還有一些畢卡索的畫作但我認不出來XD 總之類型非常廣泛 可見藝術家快餓死時還是什麼鬼都畫啦 [遊戲內容] 封面 在珅哥的店裡照的我沒放比例尺 盒子比機密代號的小一點 菊花照 有solo規則跟簡易規則喔 看最右邊,又是made in china... 不過目前中國製的遊戲品質常常比美國的好啦XD 盒子打開的樣子 他不是一般的天地盒喔 而是像這樣翻開的 跟曠世發明(連結)一樣 左邊那塊是記分板喔 看右邊卡片爆炸的狀況... 牌套還是不用想了啦 右下是說明書 玩家指示物 就做成魚,蘋果,葡萄跟鳳梨4種食物的樣子 那根紅蘿蔔是起始玩加標記兼階段指示物 總共8種顏色的顏料方塊 會放在左邊袋子裡抽喔 半透明的有點麻煩 顏色看不清楚 像上圖藍/紫還有黃/橘不比較分不出來... 其實一般的木方塊上色應該會比較好用 玩家圖板 遊戲中稱為"工作室" 畫布牌 好漂亮啊~~ [遊戲規則] 遊戲設置 1.所有顏料方塊放到袋子裡 每個玩家抽6顆方塊 2.玩家拿1組指示物+1張個人圖板 選起始玩家拿起始指示物 1個指示物放計分軌"0",另1個放食物軌"5" 起始玩家指示物放在早上那格 3.畫布牌洗牌成牌庫並翻開3張如下圖 價格如同下圖數字,離牌庫越遠越便宜 當牌背買走剩下的牌就向右遞補並翻開1張新的放在"3的位置" 4.桌子中間留空位作為顏料市場(供應區啦) 遊戲開始 卡牌說明 玩家圖板 左邊是食物軌,當你食物低於1時就會餓死XD 中間是回合階段-早上,下午,晚上 右邊是告訴你有多少顏色方塊跟各自數量 畫布牌 右上的星星是畫好賣出時可得到的分數 圖畫中的方塊要放上相應顏色的方塊才會作畫完成 有些格子有2種顏色表示2種顏色都能放 右下的叉子表示賣出畫作時能得到的食物 畫筆表示這幅畫的評價,跟獲得獎勵有關 最下面有列出需要那些顏色的幾個方塊 遊戲流程 遊戲會進行很多回合 每回合分為下列4個階段 1.一天開始 2.早上 3.下午 4.晚上 一天結束後 起始玩家標誌傳給左邊玩家 各階段詳述如下 1.一天開始 所有玩家的食物軌-1(第一回合不用) 從袋子裡抽4顆顏料方塊加進去顏料市場 起始玩家把胡蘿蔔放到早上那格,進行早上階段 2.早上 從起始玩家開始依序進行1次行動 行動為下列3選1 A.購買畫布 付出顏料購買1張畫布,價格=1-3顆顏料方塊 付出的方塊放顏料市場 買完立刻遞補並補牌(見遊戲設置) B.作畫 放1-4顆顏料方塊到畫布上(見卡牌說明) 有多張畫布可以都放,但總共放1-4顆顏料 已放上的顏料不能移動喔 透明的顏料方塊是萬用的,但1張畫布最多用1顆 C.打工買顏料 從袋子裡抽3顆顏料方塊收下 另外每回合可以做1次額外行動2選1 可在你行動前或後進行 A.交易 付出顏料跟顏料市場交換(顏色不拘) 付2換1/付5換2/付9換3 可以付出萬用顏料,但不能從場上拿萬用顏料 B.重置 把畫布市場的3張畫布丟掉,重抽3張 3.下午 把胡蘿蔔移到下午那格 下午可做的事跟早上完全一樣 就一天有2次行動啦 4.晚上 若有完成的畫作可以在晚上賣出,也可以保留 有多幅完成的畫作也能賣很多幅 從起始玩家開始依序宣告他要賣那些畫 宣告完後就開始結算賣畫 賣出時依照畫作上移食物軌,超過上限的話獲得4顆顏料(袋抽) 賣掉畫作上的顏料放回袋子,並得分(分數軌),賣掉的畫作留著 額外獎勵 這回合賣出的畫作依照右下的評價排名 依下列順序獲得獎勵 評價最高的從顏料市場選4顆顏料 評價第二高的從顏料市場選2顆顏料 其他畫作從顏料市場選1顆顏料 平手的話拿一樣多獎勵但依玩家順位拿獎勵 所有畫作都拿完獎勵若顏料市場還有顏料-再拿一次 拿到市場被拿完為止,每張畫作能獲得的獎勵上限=評價數字 EX:紅色玩家為首家,賣出(1)價值6,(2)價值9兩張 藍色玩家賣出(3)價值7一張,市場裡有16顆顏料 額外獎勵順序如下 (2)拿4顆 > (3)拿2顆 > (1)拿1顆 > (2)拿4顆 > (3)拿2顆 > (1)拿1顆 > (2) 拿1顆-上限9顆 > (3)拿1顆-市場空了 遊戲結束 第一個達成下列目標的玩家獲勝 2人局時完成7副畫或得16分 3人局時完成6副畫或得14分 4人局時完成5副畫或得12分 若有人餓死了,其他玩家進行完1回合就結束遊戲 若餓死的是起始玩家,起始玩家標記給下家 然後分數高的獲勝 平手的話完成畫作多的贏 再平手的話食物多的贏 又平手就未使用顏料多的贏 選用規則 以下規則可自行決定是否使用 色彩研究:額外行動的交易改成"付出4顆同色顏料,從袋中任選1顆回來" 玩家交易:額外行動的交易改成"跟其他玩家提條件交易" 當有玩家同意就必須立刻交易 最終贊助:當你食物軌=1時,可拿1張已完成的畫作換食物 這張不會計分也不會有獎勵,這張移除 食物軌上升=卡片分數 簡易規則 做下列改變 1.起始抽4顆 -> 所有顏色拿1顆(透明除外) 2.畫布市場售價1-3顏料 -> 全部售價都1顆顏料 3.賣出畫作進行額外獎勵 -> 直接從袋中抽顏料數=畫作評價 4.顏料市場數量無限 -> 顏料市場同色超過4個的丟回袋子 單人遊戲 做以下改變 1.畫布牌庫只用35張,可不使用0分跟漫畫類卡片 2.每回合結束時移除畫布市場上價格1的畫布 從市場移除符合該畫布需求的顏料(市場沒有就不用移除) 若畫布上某格有2種顏色,玩家決定 3.玩家餓死或市場上畫布全部耗完遊戲就結束 檢視玩家分數跟評價如下 10-15 再試試看囉 15-20 活下來啦!! 20-25 內行喔~ 25+ 太專業啦!!!!!!! 色盲也能玩!! 市場跟玩家自己的顏料都照順序一堆一堆擺即可 就醬!! [遊戲心得] 感覺上是頗有教育意義的遊戲 但遊戲性算不錯 規則又很簡單(還有簡易規則勒) 應該是家長會願意買給小孩玩的遊戲 但價格高到出乎意料啊! 是因為名畫授權費很貴還是孩子的教育不能等? 藝術家會餓死這點頗靠北 但也是遊戲機制的重點 就是一直給你時間限制逼你賣畫 然後同一天賣出的畫還要比評價拿獎勵 所以要視狀況決定是否賣畫 然後玩家就會彼此相視冷笑 到底要~不~要~賣~勒~~ 遊戲中的藝術家非常機車 感覺根本是故意要餓死自己的XD 去打工賺錢竟然不買食物而是買顏料嘖嘖… 連賣出畫時得到食物超過上限 都會變成顏料?!?! 是家裡沒冰箱還是怕自己餓不死啊啊啊啊!! 遊戲基本上頗和平的 頂多就搶先買畫布跟先挑某些顏色的顏料走而已 其實不太能攻擊人 甚至連刻意卡人都頗難的啦 但真的有可能被某個顏色卡住... 啊就很雖抽不到啊... @喜歡的點 哏很不錯 可以多認識一些名畫 變體規則很多可適應不同玩家 @不喜歡的點 稍嫌平淡 互動不多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.69.111.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1487606722.A.968.html

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哈 打工賺錢居然是買顏料
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好想買..
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這個酷
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寧可挨餓也要畫!
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先推一下
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很美的美術XD
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好像蠻有趣的
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02/22 11:29, , 8F
創意很有趣,但互動機制強化一下會更好
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