Re: [心得] 約德爾戰鬥學院 LOL桌遊 微心得
規則請容許我偷懶借放羊大的文章orz
http://usnoopy.blogspot.tw/2016/09/mechs-vs-minions.html
要說起來規則核心就是Coding,配合新手教程其實五分鐘就能說完
剩下的卡牌細節/移動方式都可以在循序漸進的遊戲途中慢慢摸索
今天跟強者我朋友跑了一下,我們兩人花了快五個小時跑到任務三(含教程)
任務一:把炸彈推拉到藍色的維修平台上
https://images.plurk.com/2WjXlpjPzHsvOViawiAb.jpg

看起來好像很簡單,其實要排出一個精確的指令讓機甲停留在「可以移動炸彈」的位置上其實相當有難度,很容易就會過頭
而且要先把源源不絕的小兵清一清,不然炸彈輾到小兵或是被小兵打都是會扣血的!
血扣完了當然就爆炸!遊戲就GG了
任務二:取回水晶並守護學院
https://images.plurk.com/Nf6W0mqxZm0SRzm1wiAb.jpg

小兵會一排一排的生,只要有任何一隻小兵跑到學院裡就輸了!
不只要守護學院,還要拿三個板塊上的水晶帶回學院,如果在攜帶過程中被小兵打,水晶還會掉落,要重撿!
而且隨著撿回水晶,小兵的生成模式會大幅提升,每回合最多會增加36隻小兵,而你的學院只有一滴血
任務三:打藍寶的大機甲!
https://images.plurk.com/7m0jDp94Po1PQPMHwiAb.jpg

這關我們卡了兩次,兩個人挑大機甲真的吃力,一開始大機甲的護盾每回合都會刷新根本花惹發
變成要精算把盾打破和用特定的顏色攻擊等等行動
不然大機甲真的很容易就拿到毀滅加農砲就遊戲結束
到目前為止我和我朋友有一些心得:
1) 規則很簡單好學,初學者也不會有障礙!只是在實戰上的隨機性很多。每回合抽指令卡、小兵的移動和生成都是隨機,所以操作上的變化度會很大,多少也有點靠賽的成分。
2) 每隻機甲的變化性不大,雖然有賦予每個角色不同的能力,但是操作上並沒有相差太多,大概有點像你打AD位雖然每隻角色招式都不同,可是玩起來的概念都不會差太遠。這點算是滿可惜的。
3) 合作遊戲容易產生的通病:同樣的團員破關一次之後就不會想再開。就像禁制之島/沙漠那樣你逃脫一次之後會想要再開的意願就會極大幅下降,除非像是瘟疫危機那樣持續用擴充推出更難更變態的難度和新增的遊戲模式(如in the lab那種感覺)。再加上之前說的機甲變化性不大,也連帶降低了耐玩度。
4) 如果這是一款桌遊出版社出的遊戲,我認為擴充的延展性是很大的:更多不同的機甲、更多的任務,或是對戰模式,這都很吸引人!只是拳頭本來就不是以這個為本業的,能有這樣的成果已經是超乎預期了。
整體來說,我們都很樂在其中。最後以強者我朋友的一句話總結:
「你無法控制你的角色,就跟打LOL的時候一樣」(以上言論不代表全體木牌)
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銅牌場每場都打個四五十分鐘,啊廢話你兵線在這裡(自家塔下)跟人家打會戰,
打贏了是能幹嘛?還不是要推兵?推過去剛好人家復活,當然每場都打四十分鐘。
帶好線再跟人家打,打完不就剛好推塔,很快就可以結束了。
很多銅學有些操作還滿猛的,就是沒什麼頭腦。
-Albis 10/15 2016
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要看拳頭願不願意繼續經營這個
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有出我一定買XD 任何擴充我都買XD
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一個月一個劇本也太久XD
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那可能是我標準太高orz
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謝謝Q_Q
※ 編輯: rabbitball19 (114.37.91.216), 01/21/2017 18:48:12