[規則] Mage Wars: Paladin VS Siren

看板BoardGame作者 (寫不出coding)時間7年前 (2017/01/01 03:02), 7年前編輯推噓4(401)
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聖騎士-- 「邪惡有許多型式,除了駐立在聖光之中。」-- 來自Asyra 的聖騎 「必須保護弱者,給予難民希望。」-- 來自Bim-Shalla 的聖騎 「墮落的人們,不依正道的人們,都必須接受制裁。」--來自Dawnbreaker 的聖騎 每位聖潔的神都將回應著聖騎士的呼喚,紿予力量來增強他/她的榮耀。 聖騎士是神的劍和盾,為了神聖的意志而戰。他們堅定在戰場中,他們有著純淨的靈魂, 他們專心一致的執行任務,他們就是武術的頂點、騎士精神及目光焦點。 專精 聖騎士是用力量來捍衛他的信仰,因此專精2級War法術和3級Holy法術,以及所有Holy生物 基於Holy的教條,Dark法術將會花費3倍點數。 特殊能力 勇氣(Valor) Valor是聖騎士獨門的資源,他們會從各種法術及自身的能力來收集。 Valor可以用來支 付法術的效果或是聖騎士本身的能力。 使用Valor指示物來記錄聖騎士可以使用的Valor有多少。一個Valor指示物代表著有一點 Valor可以使用。聖騎士可以擁有的Valor是沒有限制的,如果指示物使用完的話,可以拿 其他的東西來代替。 神聖光環(Divine Auras) 聖騎士擁有三個光環指示物,他可以使用快速行動支代相對應的Valor指示物來啟動,然 後將光環指示物放在他面前或是角色卡上面。每個光環將會附予聖騎士獨特的能力直到遊 戲結束。光環的效果是永久的,因此不會被移除、重罝及破壞。 每個光環指示物都有兩面,兩面皆為不同的效果,當啟動光環時,就必須先選擇好要使用 那一面,接著另一面在這場遊戲將不會再被使用。一位騎士身上同時最多擁有三個光環指 示物。 報應光環(Retribution Aura)/烈士光環(Martyr's Aura) 花費:3點Valor 報應光環:當敵人生物對聖騎士所在區域的我方生物施放咒語或結界時,此敵人受到一點 光屬性直接傷害,無論此敵人在不在聖騎士的視線範圍裡。 烈士光環:當聖騎士所在區域的我方生物受到自來敵人的傷害時,無論是攻擊或是效果, 聖騎士可以轉移兩點傷害到自己身上。 堅定光環(Resolute Aura)/復仇光環(Vengeful Aura) 花費:6點Valor 堅定光環:在聖騎士所在區域的我方生物都獲得Tough-2的異能;除了聖騎士外,其他在 聖騎士所在區域的我方生物同時也獲得Armor+2異能。 復仇光環:在聖騎士所在區域的我方生物都獲得Melee+1異能,同時在他們進行近戰攻擊 時獲得Piercing +2異能。 淨化光環(Cleaning Aura)/日光光環(Solar Aura) 花費:3點Valor 淨化光環:聖騎士可以支付一點Valor當作一個快速治療施法,治療聖騎士所在區域的我 方生物兩點傷害,並且可以付出相對應的移除費用移除一個Posion指示物。 日光光環:當在聖騎士所在區域的我方生物進行光屬性攻擊時,聖騎士可以支付一點Val- or,使這次的攻擊效果骰+2。如果這次的攻擊有造成傷害時,並追加一點光 屬性直接傷害。 騎士決鬥(Chivalrous Challenge) 聖騎士會挑戰那些反對他的信仰的人,為了保護他所宣誓要捍衛的。在維持階段時,聖騎 士可以將挑戰指示物放置距離兩格遠的敵人身上。一回合一次,聖騎士及挑戰者可以在對 對方進行近戰攻擊時,重擲任意數量的攻擊骰。只要挑戰者攻擊非聖騎士生物時,聖騎士 將會獲得一點Valor。如果挑戰者被破壞後,挑戰指示物將會回到聖騎士身上。在維持階 段時,聖騎士可以支付兩點Valor將挑戰指示物拿回,然後聖騎士可以在這個維持階段再 放置挑戰指示物。 海妖-- 底部的水在翻滾著,我們在Shalsdeep的城市地基在震動搖動著。我們聆聽著水的流動和 水中傳出的低語,那是來自Val'as Sherean的命令,她是Murky Phantoms的女主人。時 間的潮流又再次的到來,而Merren將會乘著這波潮流一起到來,他們會跟侍奉新神的爪牙 一起為Landwalkers帶來戰爭。 專精 海妖專精Water法術。因為她與海洋的調和,所以她有能力橫渡整片海洋,因此她也精通 Priate法術。另外,海妖也可以在這個競技場使用她的優勢,具有魔力的音樂,所以她也 精通Song法術。 特殊能力 海妖的呼喚(Siren's Call) 海妖使用他的呼喚將生物召來她的身旁。海妖可以支付一點魔力,當作一個Psychic Song 施法行動,放置她的呼喚指示物在距離兩格遠的非法師的生物上。在行動階段時,如果可 以的話,被呼喚的生物必須往海妖靠近至少一格的距離,並且不可以攻擊海妖。如果被呼 喚的生物是我方aquatic生物的話,同時獲得Melee+2的異能。當被呼喚的生物執行完他的 行動階段後,將呼喚指示物還給海妖。海妖的呼喚是Psychic效果,因此對擁有Psychic Immunity的生物無效。 如果被呼喚的生物同時有多個需強制執行的動作時,可以由控制者自行決定要執行那一個 ,但是依然不可以攻擊海妖;若是我方生物還也擁有Melee+2的異能。 延音(Fermata) Song是海妖在這競技場的武器之一。她也擅長將Song持續的比正常時間還久。當海妖把 Song上的最後一片消散指示物移除時,她可以支付跟Song相同等級的魔力,然後將延音指 示物放置Song上面,並將擁有符號1那面朝上。在海妖的維持階段時,如果有Song的法術 上有符號1的延音指示物時,她可以讓此法術破壞,或著再支付與此法術相同等級的魔力, 延長這法術第二回,同時將延音指示物翻成符號2那面朝上。在維持階段時,如果有Song 的法術上有符號2的延音指示物時,這個法術就必須破壞。海妖同時最多擁有兩個延音指 示物在場上,並且每個法術只能被延長兩個回合。 兩棲(Amphibious) 因為海妖是與海洋調合的,因此當她所在的地區附加aquatic時,獲得Regenerate 1異能 Codex 定錨(Anchored)[對象異能] 這個對象跟Etheria的地表有著十分強大的連結,他能抵抗魔法運輸的能力。具有這個異 能的對象不能被Teleported. 流血(Bleed)[狀態標記] 這生物受到極深的傷害,導致傷口會一直流血。"流血"只會作用在活著非植物生物上。在 維持階段中,這生物會受到一點直接傷害。當此生物受到治療或回復時,你可以取消一點 治療來移除一個流血標記。有Finite Life的生物不會被治療或回復所影響,所以沒辦法 透過這種方式來移除一個流血標託。移除標記的效果依然可對流血標記使用,移除魔力 為2。 消散X(Dissipate X)[對象異能] 擁有消散X的對象在消失之前,只剩短短幾回合了。當對象獲得消散X異能進入遊戲中時, 他將放置X片消散指示物。在每個維持階段時,從上移除一個消散指示物。當最後一片消 散指示物移除時,破壞這個對象。 爪抓(Grapple)[狀態標記] 爪抓是一個表示一個生物抓住和握住另一個生物的標記。發生爪抓的生物為抓取者,另一 位生物則是獵物。當爪抓的狀態發生後,將兩張生物的卡片放置在彼此的旁邊,並且在獵 物身上放置爪抓指示物。雙方都共同這個指示。 獵物是附加在抓取者身上的,因此雙方都獲得Restrained和Unmovable的異能。雙方也不 可以進行守衛的行動,並且在攻擊彼此時忽略守衛標記。一個獵物只能被一個抓取者抓住 ,已有爪抓指示物的生物並不會被其他的生物爪抓。 抓取者則是有可能具有多個爪抓指示物,他有可以抓取多個獵物。只要他對抓取的生物 有分散的攻擊。在這個例子中,將所有的獵物卡片放置抓取者卡者旁,然後在每個獵物 上都分別放上爪抓指示物。抓取者不能抓召喚物及自己。具有Uncotainable異能的生物 也無法抓取。 攻擊: 只要有爪抓狀態時,抓取者不能使用造成爪抓狀態的攻擊。如果獵物使用非法術攻擊時, 他只能對抓取者使用近戰攻擊,並且少擲兩顆攻擊骰。 傷害屏障: 如果兩者生物之一有傷害屏障時,這時傷害屏障並不會被近戰攻擊而觸發,而是改為對 方生物行動結束後觸發。舉個例:如果獵物具有傷害屏障的話,這回合抓取者並沒有對獵 物進行近戰攻擊。但在抓取者的行動結束時,抓取者會被獵物的傷害屏障攻擊。 移除爪抓: .抓取者可以在任何時候釋放他的獵物並且移除爪抓指示物(不能在攻擊或是任何行動的 途中) .如果兩者生物之一被Teleported,則移除爪抓指示物。 .如果抓取者獲得Incapacitated異能時,移除所有的爪抓指示物。 .獵物可以在他的行動結束時獲得一個擲逃脫骰的行動,這個行動將是擲效果骰,如果擲 到9以上的話,獵物便能順利逃脫並且移除爪抓指示物。每點在這回合中,獵物對抓取 者的傷害都可使擲出的骰數+1。 .爪抓沒有移除費用,也不能使用法術或是效果來移除。 攔截(Intercept)[目標異能] 如果此生物擁有守衛(Guard)的話, 並且同區的非飛行生物被遠距攻擊視為目標時,如果 此攻擊也可以合法的攻擊到此生物時,此生物可以將遠距攻擊的目標重設成自己。攔截 要"宣告攻擊"階段後宣告及執行(在"擲攻擊骰"階段前)。然後在攔截的攻擊結束後,就 會失去了守衛標記。攔截無法作用於區域攻擊(Zone Attack)。拘束(Restrained)或 無力化(Incapacitate)的生物無法使用攔截。 遮蔽(Obscured)[目標異能] 這個目標很難被看到,他不會成為距離一格外的目標(這是指所有的用途--遠距攻擊、法術 、能力…等)。所以貼附在目標的結界及裝備也會獲得遮蔽的效果,但是貼附的召喚物不會 。 綁架(Snatch)[效果] 這次的攻擊可以抓住生物,然後把他拉進自己的區域。綁架擁有推(Push)的效果,這會把 目標推向離自己更近一格的距離。難以捉摸(Uncontainable)及不可移動(Unmovable)的生 物不會受到影響。 窒息(Suffocate)[狀態標記] 這個狀態代表著這個生物被絞頸或是不能呼吸的。對每個窒息標記在生物上、召喚物, 結異或是狀態附加在這生物上,都會當成Life-2的異能。窒息狀態只會作用在Linving的 生物上。每個窒息標記的移除費用為2。 警愓(Vigilant)[目標異能] 這個生物會不斷的守衛、保護及庇護友方。在他的行動階段結束後,如果他沒有守衛 (Guard)標記的話,他可以獲得一個守衛標記。 地形(Terrain)[法術形式] 地形是一種可以改變區域景觀的召喚物。如果你要施放地形法術時,如果目標上已有附加 的地形法術時,你必須付出與存在的地形法術相等的施法魔力,並且再加上此地形上的所 有的附加召喚物。這是你在施放地形法術時所需要多支出的魔力。舉個例,如果你想施放 Elephant Grass(8魔力),但是在你的目標區域已有Shallow Sea(5魔力),並且上面有附 加一張Whirlpool(12魔力),因此你必須支付25來施放此法術。 勢不可擋(unstoppable)[目標異能] 這個生物十分的巨大,笨重或(和)藉著魔法的力變得強大及生氣勃勃。他幾乎不可能被推 動,這個生物也不會被阻擋。這生物同時也擁有Unmoveble及Uncontainbe 的異能。 --- 這次花的時間比之前還久,難道我的英文變差了嗎?Q Q 所以如果有發現什麼錯誤的話,可以的話,麻請通知我,謝謝 -- ◣ ◢ 靈芝的好壞在多醣體 ◢███◣◢███◣ 男人的好壞在海綿體』 ██y ◤ <\\\///><\\\///> s ︶∥︶ ︶∥︶ 凸waterfanta -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.215.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1483210933.A.F1D.html ※ 編輯: jayfrog (1.161.215.117), 01/01/2017 03:21:55

01/01 06:16, , 1F
這次兩個法師設計的很有趣啊!多謝分享,省去我不少時間
01/01 06:16, 1F

01/01 06:16, , 2F
!!
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01/01 10:35, , 3F
大大你好快啊!
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01/27 21:38, , 4F
謝謝大大的翻譯分享!!
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03/09 10:04, , 5F
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