[心得] 死亡寒冬─囚犯困境兩人變體

看板BoardGame作者 (Kai)時間9年前 (2016/11/12 22:22), 編輯推噓10(1000)
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圖文網頁:https://goo.gl/i5MAow 死亡寒冬(Dead of Winter)支援的遊戲人數是2~5人,但我從來沒玩過2人的 ^^" 前幾天 看到這個「囚犯困境兩人變體」,今天玩了第一場兩人的死冬~ 以下是變體規則還有玩過一次的心得。 囚犯困境兩人變體最初是由Jon Gilmour(死亡寒冬的其中一位設計師)發表的,經過網友 在BGG的討論與回饋後重新整理的規則如下: 死亡寒冬─囚犯困境兩人變體規則 【遊戲設置】 (1)依照遊戲說明書的兩人規則設置 (起始物品改為七張、起始倖存者變成四選三) (2)將標示"非合作"(non co-op)記號的抉擇卡移除 (3)兩位玩家都各拿一張普通秘密目標,和一張叛徒秘密目標 (4)選擇劇本(主要目標)後,使用困難(Hardcore)那一面來進行遊戲 【規則變動】 不可執行「放逐玩家」(Exile a Player)行動 【遊戲結束方式和勝利/失敗條件】 (1)主要目標達成。如果其中一位或兩位玩家完成了他們的普通秘密目標,他或他們獲勝 。如果兩位玩家都沒有完成秘密目標,兩人都輸。 (2)士氣降到0,且其中一位玩家完成了他的叛徒秘密目標。此情況該玩家單獨獲勝。 (3)士氣降到0,且兩位玩家都完成了他們的叛徒秘密目標。此情況下兩位玩家都輸。 【心得】 遊戲最明顯的變化就是,過程中不會再有「是否有人拿到叛徒卡」的不確定感,或是某人 做了可疑行動後產生「他會不會是叛徒?」的懷疑和互相指控。取而代之的是,你百分之 百確定眼前的隊友/對手握有一張叛徒秘密目標,問題只是他要不要那麼做、能不能做到 、而你自己又打甚麼算盤? 遊戲實際開始後其實和普通的死亡寒冬差不多,即使有叛徒(以這變體的情況來說,即使 有人想完成叛徒目標),一開始也不會表現的很明顯,畢竟士氣降到0之前還需要花點時間 把次要目標完成才行。另外在普通遊戲中,拿到秘密目標後你大致上有個明確方向,而在 囚犯困境變體中某程度比較容易「分心」,會讓人想同時追求兩個目標,以免計畫出錯還 有個備案;但也可以說是策略上變的比較有彈性。 我這場抽到的普通秘密目標是《新的家人》,要在場上有12個倖存者,兩人遊戲抽到這個 覺得有點難度...幸好開場同時抽到了消防員Gabriel(能力可快速搜尋倖存者),不然可能 一開場就投向叛徒目標了XD 無疑地,要選擇完成普通或叛徒目標,除了個人偏好和玩家 互動外,與該場遊戲的劇本、抽到的角色和秘密目標都有關係。 用Gabriel的能力確實在幾回合內就找到了足夠完成秘密目標的外來者卡片,但我們骰運 很好的陸續讓三個角色被咬傷死亡 Orz,在倒數第二回合士氣降到1;多死了三個倖存者 也打亂了原先的計畫...這時候我首次受到誘惑想背叛 XD 這也是囚犯困境最有趣的地方 ,如果一帆風順,人人都願意當好人,但如果都自身難保了,背叛殖民地就顯得頗吸引人 。這應該也是變體要求使用困難模式來進行遊戲的原因,如果主要目標本身的難度過低, 會降低想背叛的誘因,也就失去了是否背叛的猶豫與掙扎,以及懷疑對方是否會背叛的不 信任感,而這些都是讓遊戲變的有趣的地方。 單以這場遊戲來說,我們在最後一回合結束時完成主要目標,兩人也都完成了各自的普通 秘密目標,共同獲得勝利。老實說除了連續骰到咬傷那時候讓我內心動搖了一下,不然全 程我基本上是朝著完成好人目標前進,而隊友給我的感覺也是如此(雖然事後他也說過程 中有想過改換叛徒目標XD)。或許是玩得太平和,我們沒有真的體驗到囚犯困境的那種掙扎 ,也可能要多玩幾次或和不同的人玩才能給予更客觀的評價。 總結來說,死亡寒冬還是多人玩比較好玩的遊戲, 但如果非得玩兩人的死亡寒冬,不妨 試試囚犯困境變體,比起規則書原本的純兩人變體,還是多了些趣味。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.214.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1478960561.A.CFD.html

11/12 23:01, , 1F
推 謝謝分享 下次來試試看!
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11/12 23:05, , 2F
不錯
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11/12 23:30, , 3F
好像蠻有趣的
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11/13 00:18, , 4F
可自選叛徒或合作蠻有趣的
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11/13 00:33, , 5F
感覺不錯耶~~~ XD
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11/13 03:03, , 6F
歐歐!!!好讚啊!
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11/13 10:24, , 7F
推心得
11/13 10:24, 7F

11/13 14:31, , 8F
推啊
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11/13 14:36, , 9F
同時各拿一張普通目標一張叛徒目標真的是超棒的想法!
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11/13 23:52, , 10F
推推~囚徒困境真是一個很好的idea! 不知是否能應用到別遊戲~
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