[問題] 關於卡坦島的問題

看板BoardGame作者 (嚴小騷)時間9年前 (2016/11/06 01:45), 9年前編輯推噓5(6115)
留言22則, 12人參與, 最新討論串1/1
如題 最近研究所在上經濟學 提到最基本的經濟學概念:供需均衡 腦中馬上想到經典款卡坦島 卡坦島是少數沒有引入「貨幣」概念的 經濟學遊戲 但是我跟我老婆對他都沒有愛 因為玩了幾次都很容易因為骰運差卡資源 輸到一蹋糊塗 問題來了 想請問大家 如果卡坦遊戲中擲骰子改成 「擲3顆骰而選其中數字不相等的2顆」 對於遊戲進行的改變會如何? 初步算一下 會強制出動盜賊的機會只剩下12/216 除非加上「出現連續數字啟動強盜」 機會才會增加到(24+12)/216 跟遊戲原本的設定一樣 出現豹子就選那個數字 其他規則不變 因為玩的次數太少 無法想像改變之後的結果 想在板上問問喜歡卡坦島的各位玩家 謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.246.213.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1478367921.A.67E.html ※ 編輯: Soochyang (111.246.213.172), 11/06/2016 01:46:33 ※ 編輯: Soochyang (111.246.213.172), 11/06/2016 01:46:58

11/06 01:54, , 1F
我敢肯定你的機率一定算錯
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11/06 01:56, , 2F
卡坦骰子是灌鉛的,絕對不能這樣算
11/06 01:56, 2F

11/06 02:10, , 3F
骰運的意思就是別人也有機會爛骰 你總是輸絕對不是骰運的問題
11/06 02:10, 3F

11/06 02:17, , 4F
我覺得你可以試試你的方法但你應該還是會輸 你應該是想要降低
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11/06 02:19, , 5F
因骰運不佳的挫折感吧?(我猜)前面有很多前輩討論過了可參考唷
11/06 02:19, 5F

11/06 02:39, , 6F
有一個玩法可以解決機率的問題,就是把2~12的機率數據
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11/06 02:39, , 7F
化,詳細規則就是野蠻人擴充的事件卡
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11/06 03:08, , 8F
簡單啊,自己做36支籤,抽後不放回
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11/06 04:45, , 9F
卡坦太吃骰運,只要有人一直爛骰後就沒人要開這遊戲
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11/06 11:08, , 10F
喜不喜歡其次,因為骰運爛就說遊戲爛,我大概也知道為
11/06 11:08, 10F

11/06 11:08, , 11F
什麼你骰運爛了
11/06 11:08, 11F
你哪隻眼睛看到我說遊戲爛了?

11/06 12:09, , 12F
卡坦島是一款交涉遊戲啊XDD
11/06 12:09, 12F

11/06 15:23, , 13F
如果一兩次,可能是骰運,如果很多次,那就是......
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11/06 16:54, , 14F
多玩幾次吧,起始村莊亂擺,當然贏不了。
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※ 編輯: Soochyang (111.246.213.172), 11/06/2016 20:01:38

11/08 00:42, , 15F
會說是骰運就是一種運氣阿,你運氣不好把它搞複雜了
11/08 00:42, 15F

11/08 00:42, , 16F
它還是運氣不好啊...從簡單變複雜的意義是什麼?
11/08 00:42, 16F

11/08 00:48, , 17F
其實我覺得改成遙控骰子不錯(菸~
11/08 00:48, 17F

10/05 07:46, , 18F
你知道哪個桌遊沒有運氣成分嗎? >>> 圍棋
10/05 07:46, 18F

10/05 07:46, , 19F
大部分桌遊都是假裝讓你有在思考用邏輯判斷
10/05 07:46, 19F

10/05 07:47, , 20F
但事實上還是要靠運氣 avalon也不例外
10/05 07:47, 20F

10/05 07:48, , 21F
catan可以用事件卡去除運氣成分 但抽卡也還是運氣
10/05 07:48, 21F

10/05 07:49, , 22F
抽神奇寶貝卡是運氣
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