[心得] 轉錄 - 花火基本概念 (1)
作者: Galoiss (on BGA)
花火的基本遊戲規則(1)
----------------------
雖說是規則,但這些也只是我花火玩到至今的一些心得,僅貼上來以供參考。
不太適合實體花火,根據友人所說實體花火的趣味性並非成功施放,而是其中
的各種糾結,因此大概會把下述都視為作弊吧。
在談到 finesse, bluff and reverse 之前,我打算先談談最基本的 convention.
雖說花火主要分成兩種:兩人、多人(三到五人),手法所側重的要點各有不同,
但都建立在最基本的 convention 身上。
這個遊戲玩家只有三個舉動:出牌(play)、棄牌(discard)、給線索(clue),
對入門者而言,出牌和棄牌極為重要。
Convention:
1. 右棄左打(出)
我們先來談出牌,通常給線索都是為了跟對方說你有牌可以出(因此除非必要
請勿亂給線索,否則很容易引起爆炸)。
先來假設理想的情況,檯面上已擺好了綠一,而他手上只有綠二,也是唯一的
綠色和二,這時你可以很輕鬆給線索二或是綠色,而接收方可以輕而易舉的理
解到這張牌已經準備打出去。但現實是你不能指望每次想要打出去的牌,剛好
都能有只提示到那一張,為此當被提示的卡為複數的時候,請打最左邊的那張
,而另外那些被提示的卡就繼續留在手上,等待下一次的提示。打左邊是因為
bga 新牌會放在左側,所以往往是最左邊的卡才是能出的牌。
再來談所謂的棄牌。棄牌也是需要合理性,我們都不會希望把一些重要的卡給
棄掉(例如五),所以如果你這輪棄第二張,下輪棄第四張,你的隊友一定會
為此感到崩潰,由於無法預測你的舉動而去避免重要的牌流失。所以我們有了
約定俗成的方法,從最右邊的卡開始棄(未被提示的卡),畢竟新牌都是從左側
進來,所以右側的牌一定停留了很久,所以價值也最低,所以理所當然的可以
棄掉。而且我們也不會輕易棄掉已經被提示卡,除非你有100%的把握確定那張牌
不重要。舉例來說:X1-5-X2-b-b5 這時你要棄的牌就是X2, 因為這張牌在最
右邊而且沒有任何提示。
注:此時棄牌的位置也稱為棄牌邊緣(chopping position)
2. 救牌(Save)
二到四,每個顏色都各有兩張牌,為此假設我們已經棄掉了一張綠三,那剩下的
綠三就顯得極其重要,如果它又在棄牌邊緣,我們勢必得去救它。但救的手法和
遊戲的設定有關,如果是彩色模式,想要救在棄牌邊緣的卡只要用數字,如果是
五色或六色(非彩色模式),有一部份的玩家認為所有的提示(顏色和數字)在
棄牌邊緣都是救牌的意思,這也是筆者我一開始接觸的convention,但後來也
漸漸也變成以數字為救牌為主,但顏色就需要停下來思考一下。
繼續談到救牌,在雙人和多人之下,救牌也有差別,在雙人中,往往會有很多
需要救的牌連續排在一起,這時通常無法等到其中一張到棄牌邊緣在給線索,
因為下一張就會被棄掉,所以這時就會先提示(當然是給不會誤會的提示)。但
在多人中,因為這時的玩家不只有兩個人,就算等到那些需要救的牌在棄牌邊緣
再給提示也來得及,如果你先給了提示,其他人可能會有錯誤判斷而引起爆炸,
因此多人中幾乎不會有提前拯救的情況發生。
(未完 ...)
原文: https://zh.boardgamearena.com/#!group?id=1529877
---
這篇文章已徵得作者同意轉載。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.206.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1475938196.A.7D1.html
推
10/08 23:20, , 1F
10/08 23:20, 1F
→
10/08 23:21, , 2F
10/08 23:21, 2F
→
10/08 23:25, , 3F
10/08 23:25, 3F
→
10/08 23:54, , 4F
10/08 23:54, 4F
一併修正惹...
※ 編輯: oktryit (36.234.206.19), 10/09/2016 00:08:25
推
10/10 11:02, , 5F
10/10 11:02, 5F
推
10/10 15:10, , 6F
10/10 15:10, 6F
→
10/10 15:10, , 7F
10/10 15:10, 7F
推
10/12 09:39, , 8F
10/12 09:39, 8F
推
10/16 23:14, , 9F
10/16 23:14, 9F