[心得] 設計師筆記:發行

看板BoardGame作者 (LERO)時間7年前 (2016/09/24 21:36), 7年前編輯推噓10(1002)
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我是L,目前發行過六款桌遊,在台灣發行有讚美詩、真劍水雀、BONKAN(遺跡探險)、薩 迦辛的陰謀(機甲英雄)采達發行、國外發行巨人與點心師傅(英絕版、日再版)、及一款簽 保密條約發行中的一款桌遊(有中、英、日版)。 有些老玩家,可能看過讚美詩,但後來為什麼從巨人與點心師傅開始,零羅不在台灣發行 桌遊,今天就來說說一路走來的經驗。 剛開始發行讚美詩時,就有人開始來談代印刷的業務,當時喊價一千套十萬元,後來自行 製作費用,約兩萬,落差很大,現在製作也許更便宜了;透過天鵝堡、當時女僕之心老闆 宣傳,雖然沒有賺錢,但也慢慢拓展了知名度,後面還發行了真劍水雀與BONKAN,但在巨 人與點心師傅時,我們遇到一個不可思議的狀況,那就是在PTT宣傳時,被水桶了,桌遊 在很難賺錢情況下,少數可以宣傳的管道,竟然被封殺,帶著心灰意冷,開始往國外發展 。 一開始有大陸的熱情鄉民,問我們可不可以開放PNP版本,讓大陸玩家自己下載自己印出 來玩,我們沒有拒絕,因為PNP是讓玩家認識我們與團隊的一個管道,過一陣子後,在淘 寶網看到原價5人民幣的真劍水雀,到了對岸變成10人民幣! 後來在國外發行時,我們知道發行的困難,需要印刷、宣傳與通路鋪貨,所以直接找代理 商發行,巨人與點心師傅,在少量的貨源及特殊的風格,很快地被搶購一空,直到去年日 代理談妥後及玩家要求,才發行日版。 後來回到台灣工作,一邊發行自己的桌遊,一邊幫新創團隊發行桌遊,談的多,真的成行 的少,其實很簡單的原因,就是大家都想自己賺,舉例一套桌遊可以賺十元,我們收七元 ,設計者賺三元,但一般設計者思維,會想說為什麼我自行生產,成本兩元,自己賣賺八 元,為什麼要分七元給我賺?大多數都因為這樣破局,殊不知道背後這七元所包含的是: 印刷成本、宣傳成本、辦展成本、通路鋪貨成本,及國外發行;等到這些設計者辛苦了一 輪,才發現發行桌遊,原來真是不簡單,辛苦又累又難賣。 隨著時間推移,現在有便宜的印刷廠,募資興起,桌遊發行比起六年前,相對容易多了, 在這群雄併起的年代,自己發行跟代理發行,你有更多的選擇,不論是那一種,不要去抱 怨跟後悔你的選擇。 文章位置: http://duel-cho.blogspot.tw/2016/09/blog-post_24.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.134.3 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1474724160.A.FC1.html ※ 編輯: dps414 (114.136.134.3), 09/24/2016 21:40:28

09/24 22:50, , 1F
謝謝你的分享
09/24 22:50, 1F

09/24 23:16, , 2F
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09/24 23:27, , 3F
這個環境真的不容易!
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09/25 01:00, , 4F
很好奇巨人與點心師傅
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09/25 02:37, , 5F
QAQ
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09/25 07:06, , 6F
推!
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09/25 10:11, , 7F
推推 我很喜歡你們的讚美詩XD
09/25 10:11, 7F

09/25 10:11, , 8F
希望有機會也能玩到巨人與點心
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09/25 10:11, , 9F
台灣現在買得到嗎?
09/25 10:11, 9F

09/25 10:46, , 10F
這些我都沒有聽說過QAQ
09/25 10:46, 10F

09/25 11:52, , 11F
桌遊資歷淺,全沒聽過
09/25 11:52, 11F

09/26 09:31, , 12F
推分享 ^^
09/26 09:31, 12F
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