[心得] Terra Mystica (TM) 神秘大地-探討城鎮片

看板BoardGame作者 (竹鼠)時間7年前 (2016/08/15 00:39), 7年前編輯推噓4(404)
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在神秘大地這款遊戲中,城鎮片的拿取是一門學問。我想在以下的文章中探討城鎮片拿取 的選擇以及思考方式,文章中所闡述的概念皆為「我認為這樣最接近事實」,而非絕對。 城鎮片會給你分數以及立刻獲得的資源。對你來說,你需要考慮的就是:你可以用這些資 源去獲得多少分數(或其他資源)。總歸而言,你在遊戲中所做的所有事都是為了加更多 分(或扣對手更多分),所難者在於玩家沒辦法看出哪個選擇是最有利的選擇。越厲害的 玩家越能夠了解一個動作其背後真正的分數潛力。 我認為,城鎮片有上下之分,就如同神恩片、獎勵片、甚至是種族一樣。有些城鎮片平均 來說就是比較好,有些就是比較差;只是遊戲機制會平衡它們。就城鎮片而言,平衡的機 制就是城鎮片只有兩片(有些只有一片),拿完就沒有了。最明顯的例子就是七分片(兩 工人)以及五分片(六塊錢)。請考慮這點:四點魔可以換七塊錢,而四點魔可以換兩工 人。但在城鎮片上面,比七塊錢更少的六塊錢居然分數還比較少。所以說在沒有其他因素 影響的情況下,應該要偏向於選擇兩工人城鎮片。 但關鍵就在於「其他因素」。你是否缺少這六塊錢蓋房子?如果你多蓋了這兩棟房子,你 是不是能夠獲得路王?有太多太多的因素影響神秘大地中獲得的分數。你的思考模式應為 :拿取哪一片,能夠獲得總和最多的分數。如果你少這六塊錢成為路王,那就拿吧!但如 果六塊錢只能讓你多蓋一棟不加分的交易站,那可得考慮清楚。請記住,最終的目的是要 將手中的資源盡可能換成分數。如果你錯估了你最需要的資源是哪一個,你的總分就會下 降。你可能會剩下無用的一、兩工人,或更糟糕的無用的祭司之類。 城鎮片的絕對價值,沒辦法說得清楚(除了十一分片例外)。但可以互相比較它們。從九 分片(祭司)來說起。九分片是我認為大部分情況下最好的一片。將它和其他城鎮片相比 的話: 七分片(兩工人):如果把祭司當工人用,相當於你用一工人多換了兩分。因為住宅是一 工人兩塊,大部分的情況下也通常值兩分,所以這筆交易通常是划算的(省兩塊錢)。不 要被祭司當工人用看起來很愚蠢的這種想法給蒙蔽了,只要這個動作能為你帶來更多的分 數,它就是個聰明的動作。 當然了,在不同的情況下不同的資源會有不同的分數潛力,例如說你剛好需要兩工再多鏟 一塊地蓋小房子,而多這一棟小房子能夠讓你從路王第一二名平手變成第一名,那麼改拿 工人城鎮片的分數潛力相比於拿祭司城鎮片就是3分(18分-15分)+2分(你之前拿的土一)-2 分(因為祭司片多2分)+3分(假設你和另外一名路王競爭第一名,你降低了他的分數自然就 提高了你的分數)=+6分。關鍵仍然是什麼樣的資源在什麼樣的使用下會有最高的分數潛力 。這樣的計算我將不再贅述。繼續來將九分片(祭司)跟其他城鎮片做比較: 六分片(轉八魔):祭司的魔力行動消耗三魔,相當於轉六魔。而九分和六分差距三分, 相當於你用轉兩魔就換到三分!請考慮這點:轉八魔就相當於多出四點可用魔力(假設你 的魔力槽足夠的話),這樣來說的話、六分片比七分片還要差,因為兩工人的價值也相當 於四點可用魔力(如果你用魔力行動去換取的話)。當然了,轉魔力的好處在於魔力的使 用靈活,而且有些種族(如雪人)在魔力使用的效率上高於其他種族。 四分片(升航海):升航海的消耗是一祭司四塊錢,相當於你用僅僅四塊錢換到五分。在 通常的情況下這是一筆划算的交易。當然了,升航海會幫你省一動。但是「動作」在神秘 大地中並非價值絕對為正的資產。你當然有可能需要提早一步升級航海,好讓你能夠趕在 對手前剷掉關鍵的那塊地。但你也有可能需要多做一步,好讓你能夠從比你早一步繳回的 上家手裡拿走那片價值八分的獎勵片。老話一句,it depends. 八分片(各信仰上升一)和兩分片(各信仰上升二):這是個複雜的比較。祭司通常能夠 讓一個信仰上升兩點。大部分時候你會發現,某個信仰上升兩點帶來的分數、魔力及獎勵 要比上升一點多很多。兩分片帶來的信仰當然比一隻祭司要多很多,但是你必須將七分的 差距計算進去。你要計算的還有信仰上升帶來的信仰獎勵、你能不能提早進入十點卡你的 對手、兩分片多出來的城鎮之鑰、以及最後結算時增加的信仰給你帶來的分數。對某些種 族(例如混沌法師)來說,第二把城鎮之鑰很重要。而豐厚的信仰獎勵也是你提早拿兩分 片的理由。 在遊戲結束時,多出來的資源(祭司、錢、工人)及建築物(沒有幫你加到分、也沒有幫 你爭取到路王的小房子等等)就是浪費。做到最少的浪費,你就是這場遊戲的贏家。現在 不妨將「結算時你在某個信仰條上面,比後一名多出的信仰值減一」的信仰視為一種浪費 。如果結算時你在土十點的位置,第二名在土七點的位置,你有兩點土信仰就可說是浪費 掉了,因為你其實只要土八就能贏他(當然要考慮進入土十的轉三點魔力)。你會發現, 用祭司去上升信仰更不容易產生這種浪費的情況。相比之下,八分片和兩分片就難控制的 多。你可能會有一個或兩個信仰是上升一點也不會有任何差別的,那就是浪費。 在人數較少的遊戲中,八分片有的時候可以讓你在某個信仰脫離零的位置,讓你可以獲得 信仰第三名或第二名的分數,計算的時候請考慮這點。 五分片(六塊錢):錢跟祭司比較無從比較起,但可以這麼考慮:直接轉換的情況下,六 塊錢就是六魔,一祭司就是五魔,這樣來講的話你用一魔換到了四分,簡直太賺了。 十一分片:一祭司能不能幫你多賺兩分以上?能不能讓你的對手減少在信仰上獲得的分數 ? 諸如此類,運用這樣的思考模式可以更容易看出城鎮片真正的價值。任何動作都沒有絕對 的好壞,關鍵在於使用的時機以及方法。希望各位玩神秘大地愉快。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.159.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1471192759.A.DC4.html

08/15 03:12, , 1F
我覺的五分六的部分怪怪的 如果拿來跟升航海比或許
08/15 03:12, 1F

08/15 03:12, , 2F
好些 不過還是推一下神秘心得
08/15 03:12, 2F
所以說這兩者比較無從比較起

08/15 07:54, , 3F
推分析 竹鼠大你好XDD
08/15 07:54, 3F
你好啊~

08/15 11:51, , 4F
心得好像很著重在城鎮片的分數上 我認為勝負不會只
08/15 11:51, 4F

08/15 11:51, , 5F
有在城鎮片上的4到5分,拿當下最需要的東西才是首選
08/15 11:51, 5F
我想我應該有重複強調不同資源根據情況會有不同的分數潛力這件事了 實際上如果你有玩神秘大地,這應該是個常識 但祭司片大部分時候是被低估的一片,因為蓋房子需要的是錢跟工人,所以這兩種(至少)在我玩的遊戲中 是最常先被拿完的兩種。我想表達的是,如果你考慮城鎮片帶來的分數和資源帶來的分數總合的話, 可能有不一樣的結論。 ※ 編輯: pride829 (61.227.159.196), 08/15/2016 12:15:24

09/28 19:28, , 6F
我覺得因果關係好像有點弄反了, 因為 7c 行動最發,
09/28 19:28, 6F

09/28 19:30, , 7F
搶不到只好去拿 5vp6c. 通常最缺的還是錢, 拿錢可以增加
09/28 19:30, 7F

09/28 19:30, , 8F
的資源跟分數算起來常常還是最多的. 2vp2cult 也很發
09/28 19:30, 8F
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