[心得] Through The Ages(TTA) 快問快答 - 版本篇

看板BoardGame作者 (無聊人士)時間7年前 (2016/08/14 19:04), 7年前編輯推噓10(1001)
留言11則, 9人參與, 最新討論串1/1
Q1: 新舊版本的具體差異? A1: 美術方面可以比較 新版 ppt.cc/st5FI 與舊版 ppt.cc/762ro 遊戲規則方面請參考 豬頭大的網誌 http://hcy1.blogspot.tw/2015/08/tta-through-ages.html 或 DWS 桌上遊戲設計 http://davidwangstudio.blogspot.tw/2015/10/tta.html ----- Q2: 這些規則改動的作用是? A2: 稍稍改善遊戲體驗以及平衡: - 侵略較不易成功(因黑卡可以直接當防禦卡)且戰爭報酬比較小(因不能犧牲), 所以文明發展中軍事的壓力變小,大家可以發展的比較健康。 - 資源腐化終於不需要反覆心算了。 - 黃卡整併之後,幾乎張張好用。 - 戰術卡可以共享,抽戰術卡的運氣成分降低了不少。 - 科技卡的數值,及領袖的功能重新平衡過了。 我玩的場次仍然少,所以不是很肯定,但遊戲應該是比較平衡了。 ----- Q3: 若我是新手,該玩新版還是舊版? 若我舊版 TTA 已經身經百戰,該玩新版嗎? A3: 給新手: 如果在意美術,玩新版。 不在意的話隨便玩一個就行了,都很好玩。 目前舊版的二手價挺低的,或是可以考慮玩舊版的線上版。 建議不管版本都只玩兩人遊戲,一來時間比較短,二來多人遊戲會有打殘廢的問題 。多人遊戲的話新版比較好,比較不會有一家殘廢後變成提款機的情況。 給老手: 買,都買。玩,都玩。您該肩負起買一個新版來推坑的責任。 新版基本上把舊版兩人遊戲那些令人詬病的問題都修掉了,很值得一試。 ----- Q4: 舊版哪些地方有問題? A4: 先強調,這遊戲的毛病沒有玩一定的場次很難有感覺的。對新手應該沒什麼差。 有問題的地方主要是 (1) 廢卡多 (2) 陣型卡的運氣問題。 這是個強調卡片功能組合的遊戲。卡片是用搶的,你很難確定一定可以拿到哪些特 定的卡片,因此好卡就是泛用性高的卡,百搭牌。比如說 騎士(Knight) 從遊戲一 開始到最後的戰術卡都可以搭;比如說金字塔(Pyramid),一個行動點也是永遠好用 ,法典(Code of laws)也是;比如說達文西,無條件的產燈又產鐵。 很多卡不是廢,只是組合少,花費又太高不好用。比如說 燈塔(Colossus),貴,給的 東西(1分數跟1武力,+1殖民)很呆,搭配不了其他的,只有搭配殖民地或壓事件有一 點用;比如說貞德,只能搭配廟,超呆,另外的功能還要別人來揍,而且給的是最呆 的分數。 簡言之,一張卡若能給行動點(紅白皆然)很好,永遠有用;要不給點燈泡跟鐵,這兩 種資源能搭任何一種科技,也好用。早期的分數最呆,完全沒有後續效應。只有一些 事件如 National Pride 有用。 陣型卡大幅增加軍力單位資源投入的產出,但是每個人摸到的戰術卡好壞可以差很多 ,這遊戲軍事又太重要,這大概是許多老玩家最詬病的。 ----- 賺點P幣。 by imchou239 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.103.227 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1471172652.A.473.html ※ 編輯: imchou239 (140.109.103.227), 08/14/2016 19:06:24

08/14 19:07, , 1F
先推再看
08/14 19:07, 1F
※ 編輯: imchou239 (140.109.103.227), 08/14/2016 19:13:27

08/14 19:21, , 2F
改成不能爆兵後其實侵略壓力沒比較小吧,戰爭倒是真的
08/14 19:21, 2F

08/14 19:21, , 3F
以前還能爆了撐住下回合做回來,現在輸了就是輸了
08/14 19:21, 3F
新版可以直接棄黑卡來 +1防禦,棄牌數量上限加上正常打出的防禦卡是玩家紅點數目。 我個人覺得整體而言壓力變小,但我同意說侵略壓力有沒有真的變小不是很明確。

08/14 19:57, , 4F
其實就是舊版拿破崙強的離譜!!!
08/14 19:57, 4F
歡迎大家提問題呦 ※ 編輯: imchou239 (140.109.103.227), 08/14/2016 20:28:32 Q5:

08/14 22:15, , 5F
看不懂腐敗改在哪QQ
08/14 22:15, 5F
A5: 只是順序不一樣。舊版是 先生產再檢查腐敗,新版是 先腐敗再生產。 所以新版是如果腐敗那格圈圈沒露出來,就一定不會腐敗。 舊版則要心算一下才知道會不會腐敗。 想一下就知道如果生產前先檢查腐敗,比起生產後檢查會更不容易腐敗, 所以遊戲一開始給的藍點比較少,來維持同樣的生產壓力。 Q6:

08/14 22:33, , 6F
如果舊版禁用拿破崙會比較平衡嗎?
08/14 22:33, 6F
A6: 舊版拿破崙問題其實不全是拿破崙問題,大部分是戰術卡問題。 不平衡的是Classic Army,Napoleaon Army這種頂級陣型, 拿破崙則是無腦放大這個戰術卡問題。 建議比起拿掉拿破崙這種治標不治本,而且也讓遊戲變的不有趣的方式, 可以直接把拿破崙換成新版的功能: 每個不同的兵種 +2 武力。 意思是 至少有一隻步兵 +2 / 至少有一隻騎兵 +2 / 砲兵 /飛機 同理。 另外可以把陣型修正為新版的Classic Army = 8/4,Napoleaon Army = 7/4。

08/14 22:42, , 7F
08/14 22:42, 7F

08/14 23:04, , 8F
腐敗改在生產前面,所以不用再心算生產完後會不會腐敗…
08/14 23:04, 8F
※ 編輯: imchou239 (118.160.156.40), 08/15/2016 00:00:24

08/15 00:04, , 9F
可以更開心的革命!!!(或是早期3白點搶好牌!)
08/15 00:04, 9F

08/15 01:09, , 10F
好心得 要兼負起買來推坑的責任惹~
08/15 01:09, 10F

08/15 14:32, , 11F
開了十幾場的心得是 沒有武力壓制 跑分流很可怕
08/15 14:32, 11F
※ 編輯: imchou239 (140.109.103.227), 08/17/2016 15:04:03
文章代碼(AID): #1Ni50iHp (BoardGame)