[心得] 腦力煉金術 Alchemidus 心得與變體規則

看板BoardGame作者 (東東)時間7年前 (2016/08/01 00:48), 編輯推噓1(105)
留言6則, 3人參與, 最新討論串1/1
  託朋友買到了這款遊戲,大致上就是《碰撞機器人》這種單人解謎遊戲的競速版。   還滿喜歡這樣的遊戲,但一樣裝了牌套以後就塞不回盒子裡,於是就自己找了個小鐵 盒裝,平常就可以放在包包裡。   跟朋友玩了幾場,有時覺得答案也太好找、太單一,消費高的卡片幾乎不太可能用到 ,規則也有些細節不太懂。   但日文又不是很好,靠著google圖片翻譯,跟作者的影片介紹,大概看懂幾個細節。   1。運算過程中不能超過2顆骰子,也不能少於1顆骰子。   2。前面三輪磚/鐵/金是2/1/2,後面三輪是1/2/1,六輪後遊戲結束( 一題就是一輪)。   3。每一輪結束後,將該輪的工程卡棄掉,再各重抽5張;第三輪結束後,將所有工 程卡重洗(因為都用完了)。   4。解題時每張工程卡只能使用一次。   但還是有一些問題,順便問問看有沒有人知道。   1。有張卡可以重做之前的動作,一定要是「上一動」嗎?還是只要前面過程中用過 的都可以?   2。規則裡寫到「不可能宣言」,我猜應該是指玩家可以說他認為這道題目不可能完 成?請問規則裡有說明要玩家證明不可能嗎?還是說只要這個宣告以後,1分鐘以內其它 玩家都沒有找到解答,就算該玩家得分(即使真的有答案,只是大家都沒找到)?   3。每個玩家是不是都只能宣告一次答案?之後也不能再修改?      今天開了就玩出了一些變體規則,因為不想拿寶石計分,又覺得消耗高的卡不容易用 到,就有了這樣的變體:   不使用寶石計分,改成得分的玩家將他解這道題目使用的卡片拿走(當作他的得分) ,然後再將每行都盡可能補滿5張工程卡。   遊戲可以結束在(看玩家自己決定):   當有一列的工程卡補完後少於等於3張;   或是,玩到真的沒有解答。   最後計分時,看是要:   根據得到的工程卡數量,一張一分;   或是,得到的每張工程卡的分數相當於它左上角的消耗。   今天玩的是「玩到沒有解答」跟「卡片消耗等於分數」,這樣隨著遊戲進行,難度會 越來越高,相對地每題給的分數也會越來越多,最後一題有人一次拿了40分(場上只剩 5張工程卡,20分10分10分)!   有鑑於此(最後一波40分好像滿腦的),或許玩到某列少於等於3張以後就結束會 比較好,畢竟末期的題目解法的選擇也不多。   即使在這樣的變體下,除了最後一題外,我們似乎沒有任何一題的答案需要花超過2 0……   所以原版規則下,費用20那張卡真的不太可能用到的樣子……(除非是一群對這類 型遊戲不那麼拿手的玩家在玩)   突然想到,如果堅持計時一分鐘的話或許也可能用得到XD,就拼別人一分鐘內找不到 更小的。   我想應該還有很多奇思異想的玩法(?),等人分享囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.159.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1469983703.A.8E5.html

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應該是複製上一動
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應該是只能宣告一次
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一定要是上一動! 我們玩是不可能宣言發出後並沒時限
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宣告答案次數應該是沒限制
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謝謝兩位L大,那你們宣告不可能沒有時限的話,就是要等全部
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人都認為不可能而放棄這樣XDD?
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