[心得] 淺談What's Your Game遊戲系列 (上篇)

看板BoardGame作者 (本因坊策策)時間7年前 (2016/07/29 12:32), 7年前編輯推噓27(2704)
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策略遊戲是嗜好遊戲(Hobby Game), 跟一般的娛樂不同 每年都有眾多出版社在這個戰場上推出, 主要是要滿足本格派玩家的慾望! 這次小編想跟大家分享"What's yuor game?"這間公司的系列作品 請大家多多指教~ 附圖網誌連結: http://waymau.blogspot.tw/2016/07/wygwhats-your-game.html ======================================================================= 細數"What's your game?"(以下簡稱WYG)曾經代理過的遊戲中,遊戲複雜度高達3 (BGG的weight評分)以上的就有10款,佔據這個年輕的出版社莫約2/3的發行比例。 這是非常驚人的佔比,雖說與老派出版社相比(像是"Ravensburger"或是 "Rio Grande Games"),樣本數量仍嫌太少、但是至少可以看出這家出版社的取向 以及野心。 "歐式桌遊"(Euro-game)的必勝心法可以用三個名詞概括,那就是:"效率、效率跟 效率!"。固定回合制的的競分系統在終局時、完全彰顯出玩家的得分效率,WYG的 遊戲因此在每個圖板外大大框了一圈計分軌,我想這不只是一種美術設計風格、更 是藉此彰顯出版社的核心精神~ WYG出版的遊戲都有點強迫症,整齊的排版與美術風格分明就是"明示"玩家(桌遊蒐 藏家)非得搜齊不可。具有同樣"誘惑力"的出版系列當然很多,還有會在外盒打上 編號就更是機車,像是惡名昭彰(?!)的Alea"遊戲盒"(註一)、Queen Games的 "大盒總集系列"(註二)也對松鼠病玩家很有吸引力、當然少不了專出Ameritrash的 FFG"大盒系列"(註三)。 這些系列遊戲大部分都具有整齊劃一的包裝風格,雖然說參與設計美術的插畫師不 一定相同(WYG的專屬插畫師是Mariano Iannelli)。然而,系列遊戲並不保證讓玩 家能有相似的遊戲體驗、就算是最出名的Alea遊戲盒系列作也常常會有風格迥異的 作品,像是"路易十四"(Louis XIV)之於"拉斯維加斯"(Vegas),雖然說作者都是 "魯迪格.鐸恩"(Rüdiger Dorn),但是韻味截然不同;更別提4號作品"女巫釀" (Witch's Brew)與9號"聖馬祿"(Saint Malo)這兩款遊戲性的差異。這些遊戲適合 玩家人數、遊戲時間不同與遊戲機制也大相逕庭、互異其趣。 這樣的差異性在其它出版社的系列遊戲也可以很清楚的看到,大部分的出版社除了 包裝風格與特約的遊戲、美術設計師之外,並不會太嚴格的限制設計師的作品風格 必須相符(其實也不太可能相符、畢竟出色的設計師都有其獨到之處)。 因此,WYG的整齊特色除了上述的包裝風格之外、還有難得一見的"遊戲風格"相似度 。不像是RPG與War game混雜的FFG大盒系列、也不若輕鬆與困難等級交錯的 Queen Games"黃波浪系列"(Queen Yellow Wave Box Series),WYG的遊戲風格有幾 乎完美的平衡(在此指的是BGG難度大於3的系列作品)。老實講,此系列除了 "維多.拉謝德"(Vital Lacerda)的"葡萄酒莊園"(Vinhos)之外、其它作品甚至都有 股"怎麼每一款遊戲都有點像?"的強烈錯覺。 小編將描述此系列的6款遊戲體驗、而不是詳細的規則介紹(或許有一天我會撰文詳 細的介紹這些遊戲),在文章的"上篇"將會提到:"瓦斯科.達.伽馬"、"葡萄酒莊" 與"馬德拉島"這三款遊戲。 I. 瓦斯科.達.伽馬(Vasco da Gama) 莫約是六年前的春假期間,小編趁著剛退伍的空閒時間與朋友去台北的桌遊店玩桌 遊。就在我們要離去時,有名陪我們剛戰完"勒.阿弗爾港"(Le Havre)的店員、說 時遲那時快地變出這款2009年剛出版、而且風格獨特的"工人置放" (Worker Placement)遊戲-"瓦斯科.達.伽馬"(以下簡稱VdG),想要介紹給我們 ,可惜時間不夠只好作罷。不過當時那名店員迫不急待想戰的興奮神情,讓這款遊 戲深深烙印在小編的腦海中。沒想到時光荏苒,小編再次拾起這款遊戲時已經是 2015年底(欸~不就是去年年底嗎?)... "瓦斯科.達.伽馬"是16世紀的葡萄牙航海家與探險家,因為歷史上只有一個達伽 馬、所以玩家當然不是扮演他,而是他贊助的船隊之一。玩家雇用船長與船員(有 趣的是遊戲中,船員米寶比船長大很多XDD~)、拿取航海圖並循著達伽馬的路線前 進,此外還有競標貴族們的幫助、以期在短短的五輪之中獲取最高的分數。 VdG的作者是"保羅.毛利"(Paolo Mori,以下簡稱PM),PM發行過的遊戲數量雖然 不多,但是知名度都很高。玩過PM的遊戲都知道他的一項很有趣的設計風格是: 特色改良,像是改良隱藏選角機制的"萊伯塔利海盜"(Libertalia)、與源自"賓果" 的變體主題遊戲"奧古斯都"(Augustus)。 (順便幫打一下廣告,小編個人很愛"奧古斯都"!) 這次在VdG中,PM要挑戰的是改良傳統的"工人擺放"遊戲機制。既然說是改良,不 如讓小編闡述一下心中傳統的"工人擺放"是什麼型態。就讓我們以最經典的"凱呂 斯城"(Caylus)與"農家樂"(Agricola)為例。 首先,"工人擺放"是具有1. 排他性(否則就是單純的動作選取),像是凱呂斯的行 動格與農家樂的行動格都是先搶先贏,完整詮釋排他性的定義;2. 順序性,擺放 工人擁有順序(通常是依照玩家順位)、而行動格執行功能的時機也有可能是"當下 "(農家樂)/或是"依照遊戲定義"的順序(凱呂斯城)。 而PM在VdG中的改變就是2. 順序性、更精確地來說是執行的順序。 VdG中醒目的執行順序表是遊戲的醍醐味。一般來說,玩家想要搶先機就是拿取越 小數字的標記越好,因為一旦大家都拿完之後、數字越小的玩家越先發動行動格能 力。但是"白色的指示物"(有可能就是達伽馬本人XDD~)所在的位置是可以玩家免 費行動的底限,若是越過此限值拿取、就要付出差值不等的金幣。而這個底限值會 在所有玩家挑選順序之後更動、因此玩家可以賭看看運氣、挑戰達伽馬本人的底限 !(很有梗~) 這樣的改良看似有新鮮,但在本質上並沒有改變傳統"工人擺放"的定義、只是扭轉 刻板的執行順序,玩家間的心理博弈是MP想要傳達的創意。雖然說有些玩家認為這 樣的機制不免有點流於運氣,但是也不完全是不可預知(-3至+3)、小地方添增隨機 因素的手法增加不少趣味性。 至於VdG其他部分的表現就堪稱中規中矩、差強人意。遊戲的主軸就是雇用水手、 拿取航海圖出航、佔領海域、最後是每回合的分數分配。 能夠決定勝負的是玩家效率、而效率其實是源自於"佔領先機",最終還是取決於玩 家選取順序的勇氣;當然宮廷貴族的幫助也有可能左右勝負、但是前提還是要先搶 到先手權。最後領取分數的區域佔領機制是傳統歐式桌遊的手法,要為長遠之計開 大船、還是要解燃眉之急而下小船拿獎勵? VdG在工人擺放機制上確實有其獨到之處,小編個人認為是相當贊同MP改變的勇氣 。畢竟在"凱呂斯城"之後、"馬雅曆法"(Tzolk'in: Mayan Calendar)之前這段期間 ,VdG是一款非常具有實驗精神的歐式策略佳作。 II. 葡萄酒莊(Vinhos) "葡萄酒莊"(以下簡稱Vin)是近期很火紅的設計師"維多.拉謝德" (Vital Lacerda,以下簡稱VL)第一款設計的獨立遊戲,當然甫出道就受到大家青 睞的設計師本來就很難得、像是VL這種肯在遊戲主題與內容協調性下苦功的設計師 就更顯彌足珍貴。 VL的產量並不豐富、但是量少質精,像是最近大紅大紫的"畫廊經理人" (The Gallerist)。綜觀VL設計過的遊戲,幾乎(除了"溫室戰爭")款款都是複雜度 4以上的歐式策略(註四),難怪WYG會找VL合作~目的大概是想要挑戰自認為"專家 級桌遊達人"的玩家吧XDD~ VL的遊戲雖然說配件繁雜、規則細節繁複,但是多玩幾次之後(假如有咖的話...) 也可以發現其實並不難理解、也幾乎可以在遊戲主題的框架之內得到合情合理的解 釋。所以小編個人是很樂意教學VL設計的遊戲,因為如果稍微預習一下、解說起來 通常可以很順暢。 Vin是款主題感極重的歐式策略,絕對遠勝於另一款同樣背景的遊戲"葡萄園" (Viticulture)...雖然兩款都是釀葡萄酒的主題遊戲,但是除了複雜度之外、擬真 感也差很多! 先從葡萄酒的源頭講起好了。 玩家首先映入眼簾的是圖板左上角的8大葡萄產區,這些產區都位於葡萄牙境內的 真實區域。雖然說實際上葡萄牙的產區不只這些、但還是看得出VL有認真的考究 (畢竟他也是葡萄牙人XDD),在現實生活中小編很喜歡波圖(Porto)的波特酒,還有 朋友說下次開這套遊戲、要把產區的代表酒都帶來~ 回到正題,玩家獲得產區的紅葡萄/白葡萄之後(有點契作概念,不像是 "Viticulture"著重栽培品種)就可以帶回自己的莊園釀酒。當然葡萄也有分等級, 等級可以相加、釀出更好的葡萄酒。 接下來的遊戲細節小編就不詳述了,不過大致上就是:契作-->打造酒莊-->產酒 -->品酒會打知名度-->賣酒賺錢/賺分,這般的節奏。 經營酒莊的細節雖然不多、但是Vis想要展現的是紅酒供應鏈的大局觀,玩家仍然 需要完善的規劃才能成為紅頂酒商。 Vin只有六年可以讓玩家釀酒,而每一年每座契作葡萄園區也只會生產一桶原酒, 玩家的酒莊每年最多只能生產四種酒,屈指一算遊戲中最大產量也就是那區區22桶 !扣掉遊戲前三年建構產能的行動,這些酒還要拿去品酒會、送貴賓、滿足內需或 是出口其它國家,真的是捉襟見肘。 酒莊要產紅酒還是白酒?普飲酒還是高端酒取向?要靠釀酒師與釀酒坊生產高端酒 、還是要靠酒窖陳年增值?要賣酒賺錢還是出口取分?這些都關係玩家的產量與收 益。還有、還有,天氣也會影響到葡萄酒的產量與品質,一點點疏忽就有可能讓玩 家的酒莊蒙受極大損失! 遊戲中最有趣(也是規則讀起來最難過的地方)大概有兩處,一者是品酒會、另一個 是銀行(Bank)行動。 其實一開始小編也是被弄得很迷糊,後來了解品酒(博覽會)是葡萄酒產業的"重頭 戲"。現實生活中的品酒會當然更多,每年大大小小的展覽更頒發許多獎項、成就 眾多"名酒"的桂冠。玩家酒窖中越高等級的酒款、可以讓越多的品酒師"品嘗出"更 符合流行趨勢的酒款,可以說寫實中帶著淡淡的諷刺意味。 Vin的資金調度非常吃緊,有很大一部分的原因也是銀行行動的限制導致。玩家不 能夠隨時提領銀行中的存款、但是卻可以隨時投資確實令人難以解釋,如果只是為 了讓玩家行動更豐富、VL應該可以有更多設計選擇,像是將"公關送酒"的行動獨立 出來或許是不錯的選擇? 另外,Vin要出豪華版(Deluxe version)了,不過出版社是"Eagle-Gryphon Games" ,小編也只能祈禱了...據說豪華版取消"銀行"(Bank)的行動、讓遊戲節奏更簡潔 ,Rahdo大叔曾經在他的影片中表示感到可惜(註五)~小編則是樂觀其成啦! Vin是一款非常豐富的遊戲,雖然配件稍嫌繁瑣但是小地方仍有用心(小酒桶超可愛 !),若是玩家細細品嘗遊戲中的規則與運作方式,應該不會太難上手 (BGG Game weight 4.18應該有恐嚇之嫌...)。 WYG策略系列中、Vin是一款與眾不同的成員,小編非常推薦!在短短的篇幅中,小 編也無法盡述Vin中的遊戲內容,畢竟這是VL的作品、有太多值得細細品味的地方 。有別於WYG系列中其它遊戲多元取分與多線策略的路線,Vin更能顯現出除了"遊 戲性"之外對於"主題感"的著墨與用心。雖說這款遊戲多玩幾次之後、容易抓到較 為優勢的策略路線(擴產與出口酒是必然趨勢!),但是那種經營酒莊的興奮感卻是 完全不打折扣~ III. 馬德拉群島(Madeira) 老實說,小編真正玩過WYG系列的第一款遊戲並不是最早期的VdG,而是這款"馬德 拉群島"(以下簡稱Mad)。設計師也是來自葡萄牙的新興雙搭檔: "努諾.比札羅.聖地耶羅"與"保羅.色列達"(Nuno Bizarro Sentieiro與 Paulo Soledade,以下簡稱B&P)。B&P也是WYG出版社的專屬遊戲設計師,除了 "巴拿馬運河"(Panamax)之外,其它的大型策略遊戲幾乎都是由WYG印刷出版(註六) 。 Mad是一款相當複雜的遊戲,這是小編對這款遊戲的第一印象。但也因為聽說遊戲 很有挑戰性、所以才想嘗試一下(有點被虐狂的感覺XDD)。B&P相較於VL設計的遊戲 ,規則親和力比較低、也比較難用主題合理的包裝,但是小編試玩幾輪之後覺得還 算是蠻符合邏輯。 遊戲背景是葡萄牙這座位於西非海上、擁有茂密的森林的殖民小島:"馬德拉群島" (Madeira就是取自葡語的"木頭"之意)。玩家扮演葡萄牙的投資客、開發小島,最 成功的玩家可以成為下任總督。至於如何開發這座荒涼的小島,大家可以試想一下 "葡萄牙加上木頭"可以變出什麼?當然是紅酒啦!所以玩家在遊戲中當然就離不開 釀酒原料"葡萄"(馬德拉酒)與"甘蔗"(Poncha酒)。 Mad運用的遊戲方式是將骰子當作工人擺放,由隨機的3*N(N等於玩家人數)骰子組 成玩家每一輪可選的骰子工人。跟傳統的骰子策略遊戲一樣,點數也是越大越好、 因此優勢的選骰順位當然是玩家決定勝負的關鍵。 先來說遊戲的得分方式好了。Mad遊戲總共5輪,在第1/3/5輪結束的時候會要求 玩家打出1/2/3張計分板塊,而挑選計分板塊是來自玩家選擇骰子組的附加行為 ;這與傳統的歐式策略無異,玩家Pass時選擇的順位控制著目前獲取的紅利、也控 制未來得分的潛力。而B&P設計的風格就是讓玩家魚與熊掌無法兼得! 當玩家選擇完骰子組之後(每個玩家會有3顆),就可以輪流將之擺放於圖板上的人 物格。雇傭圖板上的人物格可以供給玩家幾種選項:開墾、收穫、獲取工會人物、 移動居民、貿易與殖民...等等。每一個選擇又會影響到接下來的建築行動階段, 於是效率一環扣著一環、初次玩的時候絕對可以讓玩家蠟燭兩頭燒。 所有歐式遊戲幾乎都有Wildcard的彈性機制,Mad當然也不例外。遊戲中扮演這個 角色的就是瞭望塔裡的玩家守衛米寶,還有一旁黑得發亮、閃閃誘人的海盜骰~ 拿取海盜骰可以讓玩家多一個放置骰子的行動,雖然要移走瞭望塔裡的一枚自己的 守衛、但若是使用得當絕對是利大於弊、甚至有可能讓其他玩家扣分!因為所有玩 家放完骰子之後的下一階段是"建築階段",此階段是Mad裡最獨到的設計:依照逆 人物區的順序結算下方的建築功能,當回合有放置行動骰在人物區的玩家、可以選 擇支付數量不等的傭金來啟動該功能(越多骰子傭金可能越低);但若是人物區有海 盜骰、付不出錢的玩家就會被當成海盜而吃下海盜標記(白吃白喝不能被抓包啊!) ~ Mad的遊戲輪主要就是在雇傭人物階段與建築階段之間交換、構築得分引擎。也因 為多了建築階段、讓遊戲多了一層策略考量,讓玩家必須在擺放骰子的同時也要預 想接下來的階段是否還有利可圖、或是得不償失? 如果玩家只是靠著放置骰子的方式賺貨物或是賺錢,那肯定不是最佳解。 Mad得主圖版右下方與左邊區域都有讓玩家可以不靠骰子就或的物品的方式:工會 人物與殖民地。工會人物可以有一次性的紅利(但有機會被再次啟動)、殖民地在每 一輪結束時都可以收取物資。藉這兩者的幫助,玩家可以得到更彈性的策略空間, 尤其是當每一輪結束前的維持階段需要付出麵包與木頭餵養,這些紅利就猶如及時 雨。 Mad的計分方式中規中矩,像是區域控制、成套蒐集或是以物換分,這些方式都是 歐式策略玩家熟悉的基本盤。 有些計分板塊似乎有點強勢,像是"工會人物一種5分"就很好用(拿工會人物有紅利 又可以計分、一兼二顧!)、但是"付錢換分"的計分板塊就猶如兩面刃,畢竟錢是 驅動建築區域的主要動力,一次用完就需要再憋很久才能回到正常水平~Mad中許 多這類的元素都是需要玩家多玩幾場才能熟悉。 整體上來說,Mad的遊戲深度不凡,每一個行動之間環環相扣、缺一不可,這絕對 是硬派玩家會喜歡的遊戲。 (待續) 註一:Alea是"渡鴉堡"(Ravensburger)出版社旗下的品牌名稱,發行過"小盒系列"(Alea small box series)、中盒系列(Alea medium box series)與大盒系列(Alea big box series),其中以中、大盒系列的產品線最完善。 註二:最近狂出"總集版"(Queen Big Box Series)據說目的是"幫玩家輕鬆搜全所有擴充" ,實際上是陷入"擴充繼續出"、但是"原盒還是繼續買"的恐怖狀態,譬如說相當經典的" 壁畫大師"(Fresco)、"王國建築師"(Kingdom Builder)...等等。 註三:FFG大盒系列(Fantasy Flight Big Box),盒子大小與Queen Games的總集版差不多 但是更扁長,也是很難收納的Size...XDD~ 註四:VL的遊戲設計史可以從2010年起算,雖然僅有短短六年,除了"葡萄酒莊"之外、居 然還發行過"溫室戰爭"(CO2)、"看板"(Kanban: Automotive Revolution)與"畫廊經理人 "(The Gallerist)這些重度歐式策略。 註五:Rahdo大叔的review,有興趣的玩家可以點進連結觀賞。 註六:B&P的設計組合算是WYG的招牌之一,2015艾森新遊戲"明治維新"(Nippon),今年 ESSEN展的期待大作"巴西"(Brasil),也都是由B&P操刀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.175.49 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1469766731.A.821.html

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推推!
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豪華版的vinhos會有雙面版圖 一面和原版一樣有銀行
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另一面才是新的規則
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vinhos豪華版跟畫廊一樣大盒 收納是個大問題啊
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感謝分享資訊~

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好文推 期待下篇!!
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專業推
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大推好文
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好心得推推
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專業推
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What's Your Game的遊戲都超好玩的阿 像是ZhanGuo Nippon
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Signorie都相當不錯阿!!! 可惜美術太復古 很多人不能接受
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推,可惜美術不愛
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專業推
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推 詳細好文
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好文!
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※ 編輯: WayMau (123.205.139.46), 07/29/2016 18:39:52

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推一個!
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剛好玩過Nippon和Madeira,這兩款的確有相似之處
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專業推!
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推 vinhos ……
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大推這篇,剛好達伽傌和Vinhos都有玩過~ :D
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目前該出版社 我最愛Signorie
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盒控推 另外Alea的Small早已不出,今年推出Very small
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推!認真分享,期待台灣也能逐漸成長
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推好文
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好文推一個
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最愛signorie+1
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好文章 多認識了一個值得支持與期待的出版商!
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文章代碼(AID): #1NcjnBWX (BoardGame)