[規則] BIRTH (日本桌遊)

看板BoardGame作者 (譯心)時間7年前 (2016/07/24 12:36), 編輯推噓1(100)
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【遊戲實體照】 http://imgur.com/a/WDB3B 【遊戲人數】 2 - 3人 【遊戲時間】 15 - 30分鐘 【主要目的】 結算時得分高的玩家獲勝 【前置準備】 1.玩家各選擇一種顏色,拿走其所有骰子和玩家指示物 2.將玩家指示物置於外圈的起點格(黑圈) 3.全部玩家將自己所持的所有骰子同時骰出,決定此輪遊戲中可使用的各個骰子點數 (除特殊情況外不能重擲和改變骰面) 【遊戲流程】 1.由起始玩家開始選擇一個自己的骰子(移動骰),依據上面的點數依順時針方向前進。 2.在停下的區域(以白線分隔的範圍)置入剛才所使用的移動骰後換下一個玩家。 3.遊戲進行到所有玩家都放完所持有的骰子後即開始計分。 【移動規定】 單格單人原則:1個圓形格只能容納1個玩家。若目標格上已有其他玩家存在 則再前進相同步數。(例:走3格到A格,但已有玩家存在 則從A格再往前走3格。) 【移動後重骰規定】 1.若移動結束後目標區域已存在「相同點數」的骰子(無論是自己或其他玩家) 則將所有置於該區的相同點數骰子取出重骰。 2.若玩家繞一圈回來剛好停在起點黑圈,則重擲當下自己尚未使用的所有骰子。 【計分方式】 1.絕對點數:骰子個數 x 所在區域分數 (例:在 8 的區域有 2 顆骰子則 8 x 2 = 16分) 2.相對點數:計算每個區域的各色骰子合計點數,點數最高的玩家獲得該點數總分。 (例:在1號區域內,紅色玩家合計點數5分,藍色玩家3分,則紅色玩家勝出 獲得5分額外點數,若有複數玩家點數相等,則獲得相同點數) 【進階規則】 1.「移動後重骰規定"1"」移除,由以下規則取代。 若移動結束後目標區域已存在「相同點數」的「其他顏色骰子」 則將所有其他顏色骰子移動至相鄰區域(所有骰子方向要一樣,不能分色移動) 2.計分方式-相對點數規則變更: 計算每個區域各色「骰子的個數」,其數量最多的玩家可獲得上面的合計點數 做為額外分數。 如果有「相同個數」的玩家,則由合計點數最「小」的玩家獲得額外分數 若合計點數還是相同,則符合條件的複數玩家均獲得額外分數。 【選用規則】(一般和進階均可使用) 移除絕對點數計分,只計相對點數。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.80.202 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1469335012.A.982.html

07/25 01:22, , 1F
很有趣易懂的小遊戲!
07/25 01:22, 1F
文章代碼(AID): #1Nb4Nac2 (BoardGame)