[心得] 神秘大地 Terra Mystica - 工程師

看板BoardGame作者 (:))時間7年前 (2016/07/04 10:11), 編輯推噓6(605)
留言11則, 7人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《virtual (:))》之銘言: ※ 引述《virtual (:))》之銘言: : 策略的討論主要是針對 4 人, 基本地圖, 沒有競標. : 因為 online TM 不能競標...XD : 就是以 online TM 比賽的規則為主啦. : 附上基本版的地圖連結. : http://terra.snellman.net/map/126fe960806d587c78546b30f1a90853b1ada468 : 以下使用的縮寫: : SH 城堡, SA 聖殿, TP 大房子, D 小房子, TE 寺廟, : PW 魔力走一格, p 祭司, w 工人, c 錢, spd 鏟 縮寫用太習慣了, 沒寫清楚. power action 照順序是: act1 bridge, act2 1p, act3 2w, act4 7c, act5 1spd, act6 2spd 也許之後應該要寫成 actBridge, act1spd 比較方便閱讀. 最近一直屢戰屢敗, 雖然比較會玩的種族都寫完了, 還是決定硬擠一篇策略, 看能不能轉轉運....XD 今天想談談工程師, 工程師跟魚人是唯二費用跟一般人不同的種族, 工程師蓋建築都可以分別省人 and/or 錢. 所以我們先來看一下他蓋 15 棟需要花的資源. Engineers Others 13D: 13c 13w 26c 13w 7TP: 14c 7w 21c 14w 3TE: 12c 3w 15c 6w Total: 39c 23w 62c 33w 共可以少花 23c/10w. 扣掉起始少 5c2w, 約省 18c/8w (省 29%/24%) 再看看他的收入, TP 錢完全沒有少, 但需要花的卻少很多, 所以會是個有錢的種族. 但工人在 0/3/6 D 的時候有洞. 六個回合收入估計少 2+2+2+3+3+3=15w 左右. 所以整體來說, 工程師缺人缺很兇, 然後錢會比較寬裕, 所以遊戲的方向大約就是絕不能昇鏟, 船可以盡量昇, 建城盡量拿 7vp2w, 5vp6c. 然後是少數 fav7 (1w+1pw) 比 fav11 (D>>2) 重要的種族. 因為跟其他種族相比, 資源對他來說效果會放大. 然後用 3w 去鏟地發生的機會極低. 以前覺得工程師是要整體 BON 缺錢的時候選的, 但後來發現, 缺錢的時候大家搶得兇 (6C/4C+cult/act7C), 一但沒搶到就發揮不出優勢, 如果大家不缺錢, 沒搶那麼兇, 就可以穩穩地拿到錢, 然後發揮工程師的優勢. 所以反而是 SH/SA:4vp 2w; TP:2vp w; 1w+3pw 這些可以拿工人的 BON 比較重要. D/TP/TE 的費用相比, D: 1c/1w(50%, 0%) TP:2c/1w(33%,50%) TE:4c/1w(20%,50%) TP省最多, TE其次, 所以盡早多蓋出這兩種建築物, 更能發揮他的優勢. SH 蓋出來之後橋會有分數, 但這其實不是必要的建築物, 只是能夠讓工程師更靈活, 在場上不太容易拿到分數的時候多一個加分的選擇. 基本上不適合在 r3 之前蓋出來. r4/5 蓋最合適, r6 看獎分, 看情況. 回合獎分的排列, 因為工程師蓋什麼都便宜, 所以很容易根據獎分去蓋出需要的建築, 其實相當靈活, 不過硬要說的話, r1: te>>4, tp>>3 還不錯, 因為適合蓋出雙 te 的種族只有這一個, 可以蓋出 2tp 的種族也不多. r2: D>>2 r3: tp>>3 r4/5: SH>>5 r6: D>>2 不知道還有沒有比上述更順的情況, 不過只要不是 r1~3 SH>>5 或 r5/6: tp>>3 其實應該都不會差太多. 接著看看地圖上的分佈, c3-g2, c5-f6 是最合適的起始兩城, f1-f2-e3-g1, h6-i10-i11-h8-i12 則是另外兩個勉強的選擇, 當然搭橋之後連到 c2 或 g3, c4-d6-c5 也都是有可能性. 其中 G3 是非常重要的要點, 因為相當於一鏟之後可以蓋三塊地 (g3/h6/i9), 而且三船之後可以連到 e9 把路王接起來. g2 則是可以連到 g1/f1 兩地, 還不錯, 不過常常可以被 i6 取代就是了. 蓋到 15 最少需要六鏟, d7/e9/d4/f4/g2/g3, 可以蓋出兩城三橋. e9/d7/g3/f4/g2/f2/d4, 七鏟+SA 可以蓋出三城. 所以最合適的起始點就是 e7/f6, 其中 F6 跟黑/土非常搭, 有出幾乎就是這兩色在爭第一. F1 跟 c5 也勉強算是可以放的起始, 但幾乎是需要靠其他家互打才有機會. 不過在基本版的地圖, 各個種族之間的關係, 大約是 綠>灰, 黑>土, 黃>紅 這大概也是為什麼早期比賽的時候很常看到顏色分佈是 綠藍黑黃 的原因. 只要綠色 r1 佔 e9 或是拿 ship+3pw 或是自己昇船蓋 f4/g3/c3/c4, 工程師幾乎不太玩得下去, 所以要選這個種族要非常小心, 最好是確認後面不會有人選綠色. 最好的起手大概就是 e7/f6 開局, e10/g5 有 darklings, D5有藍色, e8 有黃色, 拿 bon1(spd+2c), 拿 act3(2w), act5(1 spd), 需要吸 11 魔. 或是拿 bon6(2w), 拿 act4(7c), act6(2 spd), 也是需要吸 11 魔. 不過其實基本上 2te 開局就算是很中規中矩, 2te+d, te+tp+2d 也都是不錯的開局. 所以 1w+3pw 或 ship+3pw 其實也都還不錯. 謹記 tp/te 很便宜, 要多蓋. 早/中期維持在 2D 沒關係, 注意要拿到 tw2(7vp2w) 就好. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.218.115.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1467598299.A.AEE.html

07/04 10:17, , 1F
推神秘大地
07/04 10:17, 1F

07/04 12:21, , 2F
這種族沒啥鏟地能力,只能固守一方真的微妙
07/04 12:21, 2F

07/04 12:21, , 3F
還好交易站較便宜,真的不幸偏安一隅沒鄰居還不至於
07/04 12:21, 3F

07/04 12:21, , 4F
完全活不下去
07/04 12:21, 4F

07/04 13:13, , 5F
推分析
07/04 13:13, 5F

07/04 14:10, , 6F
2nd temple 有 5pw 的收入, 加上便宜的 TP,
07/04 14:10, 6F

07/04 14:11, , 7F
其實隨隨便便就可以點 act6(2 spd), 鏟地好像不是問題.
07/04 14:11, 7F

07/04 19:59, , 8F
推強者心得 開局雙te看來1w+1pw和d>>2vp是不錯選擇 如果
07/04 19:59, 8F

07/04 19:59, , 9F
第一回合可以多剷地多蓋1d 會是更好的開局
07/04 19:59, 9F

07/05 01:15, , 10F
遇到女巫下e9 就真的難玩了=,=
07/05 01:15, 10F

07/08 14:33, , 11F
推,沒有紅綠就很強的工程師!
07/08 14:33, 11F
文章代碼(AID): #1NUSNRhk (BoardGame)