[心得] 桜降る代に決闘を 心得與牌組分享-傘書-

看板BoardGame作者 (伊藤開司)時間9年前 (2016/06/01 00:16), 9年前編輯推噓3(3020)
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@前言 Bakafire Party在5/22的時候舉辦了第一回的比賽 觀察女神使用率及組合的話 近距離攻擊角色(ユリナ、ユキヒ)會是主體 原因在於前進比後退好處太多並且簡單 前進會加纏(オーラ)可是後退不會 並且纏(オーラ)如果滿的話還可以推到氣(フレア)上 後退的話還必須從虛(ダスト)拉回來纏(オーラ) 對於必須保持遠距離的ヒミカ來說 只要間合縮小就很容易沒有纏 也很難可以在拉鋸的間合中破對方的纏(オーラ) 再來是女神選擇部分 看到ユリナ/ユキヒ的刀傘組合最多 因為ユリナ的主力範圍1-3(主力在1-2) ユキヒ的主力範圍則為4-5(閉),0(開) 剛好把近距離的0-5近距離戰的間合整合起來 並且利用YUKIHI-N-7とおみ/にらみ這張 開傘狀態的時候把ユリナ的攻擊範圍擴大到4 六個女神當中大多重疊的範圍都在間合4 並且剛剛說前進很容易的關係所以在間合6的位置 都是可以透過行動拉近到間合4的位置進行攻擊 缺點的話就是沒有什麼取消攻擊的手段 就是不停的攻擊這樣 另一個組合是ユリナ/オボロ的刀忍組合 雖然主力範圍沒有像是上一組那麼大 但是因為開場需要大量的前進 所以可以配合オボロ的設置特性使用 也因為蓋牌的關係 只要拉近到距離3-4的時候 可以一次OBORO-S-1熊介 缺點的話就是因為距離限制比較固定 所以通常不會輕易上鉤 也跟刀傘一樣沒有什麼取消攻擊的手段 @牌組使用 ユリナ ヒミカ トコヨ オボロ ユキヒ シンラ 合計 ユリナ × 2 2 4 6 2 16 ヒミカ 2 × 2 1 3 8 トコヨ 2 2 × 4 オボロ 4 1 × 5 ユキヒ 6 3 × 2 11 シンラ 2 2 × 4 @名次牌組 優勝 ユキヒ/シンラ 準優勝 ユリナ/ユキヒ 9点 ユリナ/シンラ 9点 ユリナ/ユキヒ 9点 ユリナ/ヒミカ 9点 ユリナ/ユキヒ 9点 ヒミカ/トコヨ 不過因為優勝牌組使用了是傘跟書這個少見組合 雖然沒有列出卡表 想說研究一下組合方式 傘 - ユキヒ YUKIHI 書 - シンラ SHINRA @牌組 普通技 YUKIHI - N1 普通攻擊 3/1(閉),1/1(開) N2 特殊攻擊 2/1(閉),1/1(開) [攻擊後]進行開閉傘動作並且這張卡片回手牌 N3 全力攻擊 5/-(閉),-/2(開) N4 行動 [常時]在進行開閉傘的時候亮牌從虛(ダスト)回1纏(オーラ) #直接打出來無任何作用 N5 對應行動 虛(ダスト)回1間合(閉),間合回1虛(ダスト)(開) SHINRA - N2 對應攻擊 1/- [攻擊後]取消非必殺技的對應攻擊 [攻擊後]對手抽1張牌 N7 付與 [展開時]對手捨牌選一張封印在此卡之下 [破棄時]封印的那張牌回到對手的捨牌中 備牌 SHINRA - N1 特殊攻擊 -/0 [攻擊後]如果自己場上有付與的話,對手牌庫上3張蓋牌 #可跟YUKIHI - N3調換 必殺技 YUKIHI - S1 フレア2 攻擊 3/1(閉),0/0(開) - S2 フレア5 攻擊 0/0(閉),4/4(開) SHINRA - S3 フレア2 全力付與 [展開中]把攻擊的纏(オーラ)與命(ライフ)傷害調換 備牌 YUKIHI - S4 フレア0 進行傘的開閉 #YUKIHI - S4可與SHINRA -S3對換 @分析與結論 間合4-5是所有的女神幾乎都會必經的位置 並且在正負2間合內閉傘都很容易到達(4-5→2-7) 如果在1的話就開傘(0→0-2) ヒミカ的話就不用擔心 因為同文章一開始所述前進的好處比後退高很多 所以一樣很容易推進到間合7以下 SHINRA - S3雖然是全力付與 但是在對手一回合纏(オーラ)不充足之下 可以連續打出1/n的攻擊造成直接打命(ライフ) 或者是配合距離4-6的YUKIHI - N3直接消掉對手5命(ライフ) 所以對手會盡量避開4-5的距離往3走(因為前進好處比較大) 此時再往前推到0開YUKIHI - N2打4/4 フレア的積蓄不會太困難 因為靠著YUKIHI - N4很容易把纏(オーラ)集滿 接著就可以靠其他的行動把他轉成氣(フレア) 附帶空出可以控制間合的空位 中心主旨就是扎實的充纏(オーラ)然後控制間合在4-5之中 缺點的話 在於對上ユリナ/トコヨ有著近距離輸出並可以對應掉攻擊的組合 在近距離1-3的時候ユリナ輸出高過我方 並且距離4的時候 配合トコヨ的普通技對應N2,N4及必殺技對應S1可以封死傘大多的攻擊 (TOKOYO - N4可以把間合退出5,間合4剛好時TOKOYO-N1最適) @後話 發現一些不是主流的打法其實蠻有趣的 例如扇書的對應付與流 希望沒有寫錯或是理解錯的地方XD 如果有的話歡迎討論 有機會再寫針對各卡片的評價~ 希望經過6/25第二回的比賽能出現一些令人意想不到的組合XD -- 677 m 1/12 赤木しげる R: [閒聊] 三透牌的攻擊法則(附實戰記錄) 682 m78 1/16 □ [教學] 心理戰 683 80 1/16 原村和 □ [閒聊] 網路麻雀十段R2400達成 ● 686 42 1/17 小泉純一郎 □ [教學] 三分鐘轟盲牌一次就上手 m15 1/10 福本伸行 □ [公告] 第三屆健康抽血盃報名中,1/30報名截止。 ψFosterIXMJ_JP日本麻將版歡迎你》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.1.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1464711366.A.2A4.html ※ 編輯: FosterIX (114.24.1.122), 06/01/2016 00:19:58

06/01 12:40, , 1F
當日美香對上優里奈的時候這遊戲會變超蠢的
06/01 12:40, 1F

06/01 12:42, , 2F
就會看到一邊一直後跳丟煙霧彈一邊一直走路
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然後什麼都沒做兩邊的血就一直少...w
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06/01 14:04, , 4F
你是兩柱去打阿XDD YURINA另一個通常會補中距角色
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06/01 14:05, , 5F
所以才有傘刀這種 或是乾脆傘槍這樣
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06/01 14:08, , 6F
我那天玩是配中距沒錯...然後在最後一刀前我們距離沒有
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小於5過ww
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煙霧彈丟下去常常距離都兩位數的根本走路就飽了xdd
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對啦XD SMOKE會卡距離 不過前進真的比後退好處多
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不過SMOKE是全力代表他1回合沒事做
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再來是付與輪流回合都會掉櫻花 所以間合不會卡太久
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06/01 14:20, , 12F
除非SHINRA丟無法前進卡你一回合 剩下牌庫組成就固定了
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06/01 14:23, , 13F
付與要回收也要花上至少3回合 全力再放也耗1回合
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06/01 14:25, , 14F
這邊指↑自己的3回合 實際上從放到下一張放至少7回合
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06/01 14:27, , 15F
花1回合什麼事情沒做 後面2回合如果換得到2命差是划算XD
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06/01 17:37, , 16F
跪求招式翻譯啊 Orz
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06/01 21:47, , 17F
所以我沒有說強只是說很白痴而已XDD
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06/01 21:48, , 18F
就被射也不太會死但是整天走路就飽了w
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然後兩邊就莫名其妙的一直走路邊一直損血XDD
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06/01 22:51, , 20F
砍的到啦XD 其實很難砍不到 真的
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06/01 23:00, , 21F
遊戲故意設計前進比後退方便 不然近戰沒法打
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06/02 20:27, , 22F
那天玩就到最後一滴血的時候把所有手牌集中花光
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06/02 20:28, , 23F
總算第一次踏進3格然後奧義一刀結束XDD
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