[心得] 鋼鐵與火藥:文藝復興 心得
目前我還沒有拿到完整的中文規則,所以僅就目前幾次試跑談談我對這個新獨立擴充的想
法。
這是獨立擴充,所以在規則部分跟原本的鋼火有99%一樣,這邊就不再贅述規則,僅就有
改變的部分介紹。
首先,個人覺得有幾大變革
1. 奇觀卡取得方式改變
2. 多了分數(文化)板塊
3. 經濟卡片多了相當的互動元素
4. 戰術多元化
文明卡取得方式改變
基本板的奇觀卡取得方式只有購買跟達成某些條件,但這次的擴充改成就累積。
成就跟以往一樣是達成某些特定條件,但並不非常困難甚至是一般就會做的行動。
例如 啟動一張軍事卡 或是 將石油/地球/宇宙當成資源打出 ......等。
這些較為簡易的條件,但每個玩家只有5個成就指示物,
所以要先達成某項成就或是要優先執行那些動作,就變得是非常需要考慮的,
畢竟 不是只有一位玩家會做出這個動作,如果因為貪心而錯失文明卡取的機會是會捶心
肝的。
分數(文化)板塊
遊戲多了分數(文化)板塊,文化板塊可由資源換或是爭戰取得。
文化板塊除了可以是遊戲結束的分數外,還可以是去啟動部分經濟卡的燃料,
而這些需要文化板塊啟動的經濟卡,往往會有較為強大的能力,
例如: 損失一文化板塊交換一個宇宙、損失一個文化板塊再生五個資源.....這類的用途
雖然不足以一發定江山,但也能造成對手一定程度的傷害。
經濟卡片的變革
之前的經濟卡片是把自己的資源翻面,或是交易自己的資源。
但新擴充的資源卡片是會影響其他人的,
例如; 其他玩家再生兩份食物你再生一份任意資源或立刻取得地球、或是使用對手一份
資源對方獲得一份文化板塊.......
這類在你做是大家也會跟著做事的牌,所以當在發動經濟卡時有時還須注意對手桌面上的
資源。
要不然讓對手太賺也不是好事。
戰術多元化
這次的擴充基本上絕大部分的攻擊卡都有回應功能,所以之前用戰術卡堆疊武力的功能稍
被削弱。
但這個版本的戰術多了很多有趣的事情,
例如 叛變:將這張戰術卡放置於某玩家桌面,並交換他的武力卡
太空競賽: 再生所有對手面前的攻擊卡與戰術卡,每個被再生的資源都會讓你獲得
一枚文化板塊
並不是更快烙到人,而是讓你更加覺得他盧小小。
-----未竟之事-----
在基本版中一直被抨擊的"武力流超強"、"沒武力活不下去",在這版仍然一樣沒有被修正
,亦或者說"沒有修改的必要"。
畢竟這是一個文明遊戲,而作者又希望不要有單純武力 或是 單純經濟的打法,所以在可
預見的未來內這件事情都不會被修改。
畢竟已文明的角度來看,只有單純武力沒有經濟的文明不會擴張,只拚經濟不管威脅的政
府會被輪替。
所以筆者基本上是認同不去修改這部分,也認同作者認為好的文明不該偏廢的論點。
最後,上面一直提的是擴充卡獨立遊戲的狀態。
那既然都說是擴充了那要怎麼合體哩?
http://imgur.com/DX1EQgC
我個人認為這是最好玩的狀態。
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