[心得] 鋼鐵與火藥:文藝復興 心得

看板BoardGame作者 (Allen)時間8年前 (2016/05/22 19:24), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串1/1
目前我還沒有拿到完整的中文規則,所以僅就目前幾次試跑談談我對這個新獨立擴充的想 法。 這是獨立擴充,所以在規則部分跟原本的鋼火有99%一樣,這邊就不再贅述規則,僅就有 改變的部分介紹。 首先,個人覺得有幾大變革 1. 奇觀卡取得方式改變 2. 多了分數(文化)板塊 3. 經濟卡片多了相當的互動元素 4. 戰術多元化 文明卡取得方式改變 基本板的奇觀卡取得方式只有購買跟達成某些條件,但這次的擴充改成就累積。 成就跟以往一樣是達成某些特定條件,但並不非常困難甚至是一般就會做的行動。 例如 啟動一張軍事卡 或是 將石油/地球/宇宙當成資源打出 ......等。 這些較為簡易的條件,但每個玩家只有5個成就指示物, 所以要先達成某項成就或是要優先執行那些動作,就變得是非常需要考慮的, 畢竟 不是只有一位玩家會做出這個動作,如果因為貪心而錯失文明卡取的機會是會捶心 肝的。 分數(文化)板塊 遊戲多了分數(文化)板塊,文化板塊可由資源換或是爭戰取得。 文化板塊除了可以是遊戲結束的分數外,還可以是去啟動部分經濟卡的燃料, 而這些需要文化板塊啟動的經濟卡,往往會有較為強大的能力, 例如: 損失一文化板塊交換一個宇宙、損失一個文化板塊再生五個資源.....這類的用途 雖然不足以一發定江山,但也能造成對手一定程度的傷害。 經濟卡片的變革 之前的經濟卡片是把自己的資源翻面,或是交易自己的資源。 但新擴充的資源卡片是會影響其他人的, 例如; 其他玩家再生兩份食物你再生一份任意資源或立刻取得地球、或是使用對手一份 資源對方獲得一份文化板塊....... 這類在你做是大家也會跟著做事的牌,所以當在發動經濟卡時有時還須注意對手桌面上的 資源。 要不然讓對手太賺也不是好事。 戰術多元化 這次的擴充基本上絕大部分的攻擊卡都有回應功能,所以之前用戰術卡堆疊武力的功能稍 被削弱。 但這個版本的戰術多了很多有趣的事情, 例如 叛變:將這張戰術卡放置於某玩家桌面,並交換他的武力卡 太空競賽: 再生所有對手面前的攻擊卡與戰術卡,每個被再生的資源都會讓你獲得 一枚文化板塊 並不是更快烙到人,而是讓你更加覺得他盧小小。 -----未竟之事----- 在基本版中一直被抨擊的"武力流超強"、"沒武力活不下去",在這版仍然一樣沒有被修正 ,亦或者說"沒有修改的必要"。 畢竟這是一個文明遊戲,而作者又希望不要有單純武力 或是 單純經濟的打法,所以在可 預見的未來內這件事情都不會被修改。 畢竟已文明的角度來看,只有單純武力沒有經濟的文明不會擴張,只拚經濟不管威脅的政 府會被輪替。 所以筆者基本上是認同不去修改這部分,也認同作者認為好的文明不該偏廢的論點。 最後,上面一直提的是擴充卡獨立遊戲的狀態。 那既然都說是擴充了那要怎麼合體哩? http://imgur.com/DX1EQgC
我個人認為這是最好玩的狀態。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.168.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1463916245.A.4BC.html

05/22 19:38, , 1F
05/22 19:38, 1F

05/23 00:47, , 2F
推 等待購買
05/23 00:47, 2F

05/23 14:47, , 3F
不知道是對手太弱還是?不覺得武力超強
05/23 14:47, 3F
文章代碼(AID): #1NGPRLIy (BoardGame)