[閒聊] 翻譯 : 神秘大地開局數據統計 - 矮人消失
這不是我原創的心得,而是一名外國工程師在BGG上所發表的文章,他用程式從線上神秘
大地網站取出各個種族開局的數據統計,並就此做簡單的分析評論。以下的數據都是四人
局中指定種族第一局結束時所擁有的建築物、神恩片及獎勵片和他們遊戲結束時的分數。
作者用他們之間的對應關係來推測怎樣的開局是最普遍/表現最棒的。
文章網址:https://goo.gl/qQYcRb
翻譯與轉載均已經過原作者同意。
------------以下為翻譯------------
矮人開局
資料從http://mabrowning.github.io/tmstats/# 取得,如果你不瞭解資料的表示方法,
請參閱https://goo.gl/r4rJrM
我所取出的資料中,用於"觀察點1"之後的均為遊戲成績較好的前半部分玩家,在這部分
的資料中我省略了重複的"4p, Rat. 4,3" (註:代表這些資料僅包含Best及Good玩家),
所有資料都應被謹慎看待,因為它們的樣本數並不很多。
資料中主要比較的點為"Margin"(分數差)。它代表著在這場遊戲中指定種族和其他玩家的
平均分數差額。如果四個玩家分別打出了130:120:110:100分,則平均分為115分,而他們
的Margin分別為+15,+5,-5,-15。如果另一場遊戲分別為150:140:130:120,則對應的
Margin則會一模一樣。
在觀察點1中包含著後半段玩家的資料,他們和前半段玩家的表現差異可以用來評斷這個
種族是否為一個困難或是簡單/容錯率高的種族。
觀察點1:矮人的表現明顯低於平均,而且不論是好玩家或壞玩家都是如此。
(註:Non-Variables代表去除變形師與河流行者的種族集合)
VP Margin Count
games played by players ranked in the upper half
All 125.68 ± 0.14 6.91 ± 0.13 18339
Non-Variables 125.20 ± 0.14 6.56 ± 0.13 17842
Dwarves 122.50 ± 0.58 4.08 ± 0.54 1097
games played by players ranked in the lower half
All 108.47 ± 0.18 -7.94 ± 0.15 15981
Non-Variables 108.19 ± 0.18 -8.11 ± 0.15 15612
Dwarves 105.62 ± 0.76 -10.26 ± 0.66 787
觀察點2:比一半多一點的矮人玩家用TE開局,大部分還會伴隨著1到2個D。如果他們能夠
將其中一個升級成TP,對分數較為有利,但卻比不上再多蓋兩個D的分數。TE開局有著高於
平均的分數,但必須要伴隨著三個D(有20%的開局是這樣)或一個TP兩個D。
開局SH是非常糟糕的選擇。
如果矮人要RUSH D,他們至少要有5D或以上才能取得好分數。
軼事:3位玩家成功在回合1結束時蓋出6D,還有4個蓋出4D加上TE。
Desc. VP Margin Count
TE 127.84 ± 0.75 7.18 ± 0.72 589
2TE 126.40 ± 4.01 2.20 ± 4.03 5
1SH 107.42 ± 1.71 -7.38 ± 1.83 93
1SA 133.29 ± 3.21 8.36 ± 3.51 14
3D0TP0TE 108.53 ± 4.91 -1.82 ± 5.58 15
4D0TP0TE 117.87 ± 1.42 1.92 ± 1.32 152
5D0TP0TE 125.56 ± 2.34 9.31 ± 2.02 60
6D0TP0TE 141.33 ± 7.84 15.30 ± 12.14 3
0DTPTE 119.30 ± 3.46 -1.00 ± 3.61 25
DTPTE 127.24 ± 2.68 6.27 ± 2.58 45
2DTPTE 143.25 ± 4.65 16.77 ± 2.98 12
D0TPTE 120.98 ± 2.23 0.81 ± 2.04 71
2D0TPTE 123.89 ± 1.09 4.46 ± 1.07 231
3D0TPTE 134.63 ± 1.21 12.74 ± 1.22 201
4D0TPTE 150.00 ± 16.02 30.40 ± 8.77 4
觀察點3:
矮人最常拿的獎勵片是鏟子,其同時也是表現最好的一個。其次是BON5(3pw, 1w)。
Desc. VP Margin Count
BON1 (Spade) 126.09 ± 1.09 7.63 ± 0.99 301
BON2 (Cult) 122.40 ± 1.95 1.00 ± 1.65 93
BON3 (6C) 115.49 ± 2.29 -3.61 ± 2.01 58
BON4 (Ship+1) 114.88 ± 4.74 -1.21 ± 4.42 19
BON5 (3pw,1W) 123.49 ± 1.28 5.07 ± 1.22 228
BON6 (SA/SH VP) 122.24 ± 1.48 3.08 ± 1.43 178
BON7 (TP VP) 110.45 ± 3.32 -5.71 ± 2.88 37
BON8 (1P) 122.61 ± 1.57 5.21 ± 1.42 146
BON9 (D VP) 115.19 ± 3.08 2.30 ± 2.99 30
BON10 (Ship VP) 116.00 ± 6.25 -1.11 ± 3.61 7
觀察點4:
既然2或3D加上1TE對矮人來說是最穩最常見的開局,那就讓我們來看看玩家們用什麼獎勵
片來達成它。用鏟子(不論是獎勵片或ACT)及/或用來挖地道的額外工人明顯的有幫助。
不過如果矮人玩家能夠成功的獨力克服這些困難並選取和信仰有關的獎勵片(BON2 = 信仰+
4c 或BON8 = 祭師),他或她的分數可能更高。(不過這邊的樣本數很少)
Desc. VP Margin Count
3D1TE
BON1 (Spade) 135.80 ± 1.74 15.07 ± 1.75 86
3D1TE
BON2 (Cult) 139.45 ± 5.08 15.22 ± 2.95 13
3D1TE
BON3 (6C) 127.11 ± 4.98 3.73 ± 5.45 9
3D1TE
BON4 (Ship+1) 119.50 ± 23.50 -1.20 ± 30.75 2
3D1TE
BON5 (3pw,1W) 134.73 ± 3.09 11.76 ± 3.26 41
3D1TE
BON6 (SA/SH VP) 131.85 ± 3.14 10.27 ± 3.01 34
3D1TE
BON8 (1P) 139.99 ± 3.93 17.28 ± 3.85 18
3D1TE
BON10 (Ship VP) 130.00 ± 10.00 7.85 ± 6.35 2
觀察點5:選神恩片時,矮人非常偏好土。75%的玩家選擇FAV11(土1 = D>>2),而其他20%
的玩家選擇了FAV7(土2 = +1w, +1pw)。有趣的是,選土2的玩家平均分比土1更高。
Desc. VP Margin Count
TE
FAV3 (E3) 111.00 ± NaN 1.50 ± NaN 1
TE
FAV5 (F2) 78.00 ± NaN -1.00 ± NaN 1
TE
FAV6 (W2) 117.29 ± 8.88 -1.14 ± 6.41 7
TE
FAV7 (E2) 127.96 ± 1.60 8.75 ± 1.51 122
TE
FAV8 (A2) 123.67 ± 3.82 11.87 ± 2.86 15
TE
FAV9 (F1) 118.67 ± 10.67 5.90 ± 8.28 3
TE
FAV10 (W1) 125.50 ± 7.50 4.20 ± 7.78 4
TE
FAV11 (E1) 128.35 ± 0.88 6.78 ± 0.86 436
結論: 要用矮人獲勝,玩家應試著在回合1結束時有SA,或是1TE加上至少3D,或是超過
4D。對後兩者來說鏟子獎勵片是最合適的,而第一片神恩應為土1或土2。
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