[店家] 花見小路事件 愛樂事聲明稿

看板BoardGame作者 (桌遊愛樂事)時間9年前 (2016/03/29 14:39), 編輯推噓34(3409)
留言43則, 33人參與, 最新討論串1/1
大家好,我是《花見小路》的編輯Wei-Min, 因本遊戲而引發的討論,由本人代表桌遊愛樂事回覆如下: 1.此遊戲的確是由Kota Nakayama這位日本設計師設計機制, 並授權予桌遊愛樂事出版的「台日跨國合作」, 我們並未隱瞞迴避「作者是日本人」一事, 也沒有「淡化作者名稱」而強調「國產」一事, 我們FB粉絲專頁上的貼文如下: http://i.imgur.com/u8ihleR.jpg
(引用版友cnoscnos的推文連結) http://i.imgur.com/KeB9CxP.jpg
(引用版友cnoscnos的推文連結) 針對「國產」和「原創」引發爭議之處, 若有玩家無法認同此作品為國產或原創而招致您的反感, 我們尊重您的想法並表示抱歉。 若各位顧客看到有任何桌遊店或介紹者, 因為使用「國產」或「原創」的宣傳詞, 均為愛樂事溝通不良所導致的疏失,請您向愛樂事反應, 我們會全權負責並進行後續妥善的處理。 2.花見小路並非代理或改版遊戲。 所謂代理,是代理商「代表委託方在當地從事商業活動」。 第一,本遊戲並未有委託方;第二,本遊戲之出版責任均由桌遊愛樂事所承擔。 以國際出版大廠Queen Games為例,該社在官網上定義桌遊出版的過程: A.原型、B.市場測試、C.規格制定、D.生產,作品原型亦多為各國作者所設計。 花見小路亦由作者提供原型,愛樂事進行後續的製作過程, 包括市場測試、規格制定、說明書撰寫和生產都是Made in Taiwan, 愛樂事為本作品的出版責任與著作權擁有者。 3.顧客關注遊戲,並希望作者受到出版商的大力推崇, 因為本人也是遊戲設計師,對此事深感喜悅。 因此愛樂事並不希望埋沒作者與美術設計的功勞, 對於美術設計我們也希望大家給予足夠的肯定與支持。 本遊戲經過愛樂事的市場測試、規劃製作、介面修改與包裝設計, 最終成品的模樣,其製作水準和美術水準, 相信並不愧對日本作者提供的優秀機制。 最後,感謝各位顧客對花見小路的關注, 你們的讚美、建議與批評,我們都會虛心接納。 愛樂事的使命是「設計出版有趣並具有挑戰性的遊戲到世界各地」, 2016上半年度我們仍會繼續推出好玩又有趣的遊戲, 屆時我們會避免有這樣的誤會,持續做到最好, 也期待各位不吝給予支持與指教,謝謝。 此致 Wei-Min 2016.3.29 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.23.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1459233555.A.1F5.html

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03/29 14:54, , 2F
辛苦了:)
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我覺得這個聲明稿說的很棒,解釋的非常清楚,推~
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說明清晰,推!
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講得很清楚 給推~ ^^b
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推樓上「得」少數用對!
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推個 辛苦了
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推個Y
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推解釋 也推精準要點"希望作者受到出版商的大力推崇"
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推 支持愛樂事。
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推一個。加油!!
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我比較想知道田邊為什麼會唸成nakayama?
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嗯...應該是設計團隊不只一個人
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設計師名字是中山宏太,但是社團代表是田邊顯一
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接洽的應該是社團代表所以就寫田邊名字了
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推!!
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不得不推
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推!美術真的很棒,推畫師!
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感謝說明。另外請教,文中說花見小路非改版遊戲,請
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問花見小路與二十一輪の花相比,除了美術不同外,規
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則上有哪些不同? 如果可以量化的話,請問調整了多少
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比例的規則? 希望可以了解貴公司除了美術外,在遊戲
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本身還有無其他創作(新)。
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花見小路,是台灣桌遊原創團隊-愛樂事-於2016年發行
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FB上這句話還是在 大家真的覺得這樣形容團隊沒有問題?
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他說發行的確沒錯啊
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他們已經有完全的版權了啊,我覺的ok
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03/29 20:52, , 31F
很想買一盒支持!!推!!
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03/29 20:59, , 32F
了解 XD
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03/29 21:07, , 34F
聲明稿誠懇講出重點給推
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有說明清楚推
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推推
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y大那段話,個人覺得很清楚沒問題阿。
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用心推!
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因為偶然點近來看到這個覺得好美收了一套(掩面)
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一個桌遊"原創"團隊。發行一款日本"設計"的桌遊。
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我覺得y大在意的是這一點~
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所以只要把日本作者招攬入團隊就沒問題了呢XD
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文章代碼(AID): #1M-YCJ7r (BoardGame)