[閒聊] 假如AlphaGo玩波多黎各會贏嗎?

看板BoardGame作者 (他化自在天)時間10年前 (2016/03/14 12:11), 10年前編輯推噓37(392105)
留言146則, 29人參與, 最新討論串1/1
圍棋是唯律遊戲的極緻 步數變化之大 不是一般人可以好好計算的出來 我比較好奇的 假如AlphaGo 跟3個人類 一起打4人局的波多 他還算的出未來十幾局步數嗎? AlphaGo 還能玩到第一名嗎? 或者 3個AlphaGo 跟一個人玩 那人類玩家有可能獲勝嗎? 畢竟3個AlphaGo 每個都想贏的話 到底誰會贏呢? 還是永遠會是第一個起始玩家的AlphaGo 會贏? 謝謝 討論 再補充一題 假如是 農家樂 或者是 歷史巨輪呢 AlphaGo 或許不能每場皆贏 但至少勝率很高吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.30.50.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1457928701.A.6E3.html ※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.7), 03/14/2016 12:13:37

03/14 12:19, , 1F
其他三家一起搞他的話他應該贏不了...
03/14 12:19, 1F

03/14 12:23, , 2F
假設其它三家都是高手,可以,普通玩家不一定
03/14 12:23, 2F

03/14 12:35, , 3F
多人遊戲要考慮其他玩家的行動,這種預測很大程度上是建立
03/14 12:35, 3F

03/14 12:35, , 4F
在對對方實力的了解上。阿發狗能事先知道、或在遊戲過程中
03/14 12:35, 4F

03/14 12:35, , 5F
評斷一個人的實力嗎?
03/14 12:35, 5F
※ 編輯: nhltc1975 (163.30.50.7), 03/14/2016 12:41:19

03/14 12:40, , 6F
下一篇,AlphaGo打農家樂會贏嗎?
03/14 12:40, 6F

03/14 12:43, , 7F
所以 ai 還是有其侷限性 開放式的策略遊戲 變數太多了
03/14 12:43, 7F

03/14 12:43, , 8F
其實我比較想知道它打拼布對決會不會贏......我估量這遊戲
03/14 12:43, 8F

03/14 12:43, , 9F
的計算量跟圍棋有得比(?)(如果要平等對待應該是版面也
03/14 12:43, 9F

03/14 12:43, , 10F
要19*19)
03/14 12:43, 10F

03/14 12:43, , 11F
但人類不要亂玩的話 我覺得AlphaGo應該很高
03/14 12:43, 11F

03/14 12:44, , 12F
人類亂玩的話 AlphaGo敗的機率很高
03/14 12:44, 12F

03/14 12:49, , 13F
三家搞一家必敗 有合作性質的遊戲沒有在一打三的
03/14 12:49, 13F

03/14 12:51, , 14F
我覺得ai下圍棋贏沒什麼突破性 假如今天ai能設計出玩
03/14 12:51, 14F

03/14 12:52, , 15F
開放性策略遊戲 勝率很高 那才可怕
03/14 12:52, 15F

03/14 12:54, , 16F
或許3個人跟一個ai下ai輸面大 但假如是3個ai跟1個人呢?
03/14 12:54, 16F

03/14 12:55, , 17F
甚麼叫做開放性策略遊戲?我覺得圍棋就是開放性策略呀
03/14 12:55, 17F

03/14 12:56, , 18F
那就看AI寫得好不好啊 XD
03/14 12:56, 18F

03/14 12:56, , 19F
我也不懂什麼叫做開放性?
03/14 12:56, 19F

03/14 13:05, , 20F
開放式遊戲應該是指高自由度的遊戲
03/14 13:05, 20F

03/14 13:05, , 21F
我無言 不是板塊格子數差不多變化性就差不多好嗎
03/14 13:05, 21F

03/14 13:08, , 22F
好吧 我定義不好 但圍棋很明顯是唯律類遊戲
03/14 13:08, 22F

03/14 13:14, , 23F
ai下圍棋贏沒什麼突破性...標準一日迷的想法...
03/14 13:14, 23F

03/14 13:14, , 24F
我沒有這麼說,拼布第一回合三片都可以買的話,選擇大概也
03/14 13:14, 24F

03/14 13:14, , 25F
有200種,雖然選擇數遞減的很快,但我覺得量級是可以比的。
03/14 13:14, 25F

03/14 13:42, , 26F
那alpha go 玩阿瓦隆適合嗎?
03/14 13:42, 26F

03/14 13:49, , 27F
不是一對一,那就不用看了,比賽會沒有公信力
03/14 13:49, 27F

03/14 14:07, , 28F
那AlphaGo 玩MTG自己組牌能打贏大獎賽嗎?AlphaTeam!
03/14 14:07, 28F

03/14 14:11, , 29F
看到覺得alphaGO沒有突破性我笑了..
03/14 14:11, 29F

03/14 14:12, , 30F
而且什麼叫做唯律類遊戲?? 你所謂開放性又是什麼?
03/14 14:12, 30F

03/14 14:13, , 31F
就高階深藍
03/14 14:13, 31F

03/14 14:14, , 32F
他的應用很多,若決策的模擬過程有大量資料可供分析,那真
03/14 14:14, 32F

03/14 14:14, , 33F
的可以大展身手,例如股票投資。
03/14 14:14, 33F

03/14 14:17, , 34F
你還是沒有回答什麼叫做唯律類阿, alphaGO的AI本來就不是
03/14 14:17, 34F

03/14 14:17, , 35F
可是股票的問題大概就是有人為操作的因素,是嗎?
03/14 14:17, 35F

03/14 14:18, , 36F
你想像中的那種AI...
03/14 14:18, 36F

03/14 14:18, , 37F
有一定公式可依循
03/14 14:18, 37F

03/14 14:19, , 38F
IPAD的波多也有AI阿 沒認真玩還會被AI們聯手表
03/14 14:19, 38F
還有 68 則推文
03/14 22:31, , 107F
拚布一片大約是5格 走10手定型了 後面能選擇的變化不多
03/14 22:31, 107F

03/14 22:32, , 108F
而圍棋雙方走10手才佈局到一半 之後每手都有200個選擇
03/14 22:32, 108F

03/14 22:32, , 109F
以上 這樣你能明白了嗎?
03/14 22:32, 109F

03/14 22:42, , 110F
當然不能明白……要這樣類比就要站在同樣19x19的角度,走60
03/14 22:42, 110F

03/14 22:43, , 111F
手(約300格)也還不到定型吧@@
03/14 22:43, 111F

03/14 22:48, , 112F
好啦……我沒有要證明拼布也如圍棋那般複雜,純粹個人存疑
03/14 22:48, 112F

03/14 22:49, , 113F
都被我們推到32推了呢(驚
03/14 22:49, 113F

03/14 22:49, , 114F
我也覺得農家樂如果職業次發都有1萬張 然後打300回合也比
03/14 22:49, 114F

03/14 22:50, , 115F
圍棋複雜阿 (攤手
03/14 22:50, 115F

03/14 22:51, , 116F
拼布電腦AI一定會贏吧,局面簡單多了,圍棋很複雜都行了
03/14 22:51, 116F

03/15 19:23, , 117F
正常情況下沒得比 圍棋的難度大概就好比上大學
03/15 19:23, 117F

03/15 19:23, , 118F
只不過四年來只修一門課 就是圍棋 而且都要ALL PASS
03/15 19:23, 118F

03/15 19:24, , 119F
再加上書卷 最後只有兩個人可以畢業 其他人淘汰
03/15 19:24, 119F

03/15 19:25, , 120F
這樣大概就是職業水準 但是世界冠軍又更難了
03/15 19:25, 120F

03/15 22:54, , 121F
樓上比喻很妙 之所以開這個主題 就是想了解ai是不是
03/15 22:54, 121F

03/15 22:55, , 122F
強大到 可以預測上下家的行為模式 因為阿法狗 真的是被
03/15 22:55, 122F

03/15 22:57, , 123F
許多棋譜及對手的比賽資料 加上一些深度類神經等 專門
03/15 22:57, 123F

03/15 22:58, , 124F
針對圍棋的程式 雖然這種科技未來會應用到其他方面
03/15 22:58, 124F

03/15 22:59, , 125F
不過 我想在預測上下家的行為模式 就如同桌遊高手去跟
03/15 22:59, 125F

03/15 23:00, , 126F
到一團自己沒玩過 且對手背景都不了解的遊戲一樣
03/15 23:00, 126F

03/16 00:47, , 127F
類神經不是專門針對圍棋設計的...
03/16 00:47, 127F

03/16 00:48, , 128F
嚴格來講整個alphaGO只有權重分析是針對圍棋規則去設計
03/16 00:48, 128F

03/16 00:48, , 129F
其他所有演算法都跟圍棋一點關係都沒有
03/16 00:48, 129F

03/16 00:50, , 130F
權重分析舉例來說 你通常會算你這動可以賺幾分 能不能順便
03/16 00:50, 130F

03/16 00:50, , 131F
卡其他玩家, 下一動會有什麼樣的變化 要不要修正我的決策
03/16 00:50, 131F

03/16 00:51, , 132F
從以上去為每個決策打一個分數
03/16 00:51, 132F

03/16 00:52, , 133F
其他所有的演算法都是在減少權重分析的寬度與深度
03/16 00:52, 133F

03/16 14:20, , 134F
XDDDDDDDDDDDDDDD
03/16 14:20, 134F

03/16 14:41, , 135F
先說一下人類一出生 就有數十億的神經元透過不斷的學習
03/16 14:41, 135F

03/16 14:42, , 136F
產生數10兆的神經連結 有些不常用的神經連結 會在學習
03/16 14:42, 136F

03/16 14:44, , 137F
過程中 喪失連結 有些則透過不斷學習強化連結 所以小朋
03/16 14:44, 137F

03/16 14:45, , 138F
友的神經元連結比大人多 代表小朋友學習力強
03/16 14:45, 138F

03/16 14:46, , 139F
相反 大人則是神經元連結數量少 但神精元連結較粗
03/16 14:46, 139F

03/16 14:47, , 140F
代表大人某方面的領域比較專精熟練 可以持續發展
03/16 14:47, 140F

03/16 14:49, , 141F
我不知道alphaGO的運作方式 但人類數10兆的神經元連結
03/16 14:49, 141F

03/16 14:53, , 142F
所要處理的面象 肯定比較多元全面 畢竟李世石除了下棋
03/16 14:53, 142F

03/16 14:54, , 143F
還要應付生活中的其他事情 畢竟棋手對奕 有時還要應用
03/16 14:54, 143F

03/16 14:56, , 144F
話術 氣勢來唬弄對手 影響對手判斷能力
03/16 14:56, 144F

07/04 12:57, , 145F
認真回 單挑alphago 會贏, 多人會被針對。
07/04 12:57, 145F

07/04 12:58, , 146F
你自己說不了解運作原理,所以要一直低估ai是???
07/04 12:58, 146F
文章代碼(AID): #1MvZdzRZ (BoardGame)