[心得] T.I.M.E Stories 開箱與心得

看板BoardGame作者 (草川)時間9年前 (2016/03/10 01:53), 9年前編輯推噓23(2308)
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圖文Blog: http://bgpowerinc.blogspot.tw/2016/03/time-stories.html 如果可以回到過去,你最想體驗哪一段歷史呢? 《T.I.M.E Stories》是一款合作情境冒險遊戲,在遊戲中, 玩家扮演剛從T.I.M.E機構畢業的特務,使用最新的科技回到過去的時間軸, 修正歷史的錯誤與矛盾,由玩家組成的小隊會被傳送到過去歷史的某人身體內, 或我們稱之為「容器」身上,在有限的時間內,玩家要合作解出這個劇本的謎題, 並成功完成任務! 去年此遊戲出版後,立即引發了一股旋風,在我們擁有這麼多出色的情境遊戲, 沈浸於《山中小屋》、《詭宅驚魂》、《深入絕地》時, 這款遊戲卻創造了一個新的敘事方式,稱為「牌組探索(Decksplore)」, 每個劇本就是一疊厚厚的卡片,其中包含了地點、地圖、謎題、道具、人物等 加上引人入勝的美術,看了讓人覺得滿足啊~ 而且目前每一個劇本的美術設計師都不太一樣喲,玩起來的風格整個不同了呢! 那麼,就讓我們來揭開《T.I.M.E Stories》的神秘面紗吧! 一打開看到的是放骰子的地方,以及一張大大的圖板, 圖板邊緣有凹槽讓你比較好把它拿起來,算是非常貼心的設計, 而且大家應該有發現整個盒子從外盒、配件、圖板都是一致性的白色風格, 給人一種未來感,新潮而冷冽。 把圖板拿起來之後啊啊啊! 好飽滿、好剛好、好滿足! 瞬間覺得神清氣爽,強迫症都被治好啦! 一個蘿蔔一個坑,大家都有家可以住,真好~ 大家應該有個疑問,為什麼內盒上有數字的部份是放什麼呢? 下面那個像任天堂卡夾的凹洞又是什麼呢? 嘿嘿~先賣個關子,因為這個設計實在太猛了,所以我要留到最後再介紹囉! 前面有提到,一個劇本是由厚厚的牌組組成的, 上面寫有劇本名稱、年代,在開始玩之前,絕對不可以看裡面的內容喔! 不然就完全破梗啦! 由於這是一個「劇情卡片是本體」的遊戲,所以圖板看起來很像是設計來放卡片的, 實際的使用情況如下: 下面一排是玩家正在探索的地點,卡片排開後會變成相當棒的一幅畫, 每張卡片的背後都會告訴玩家你在這個地點會有什麼遭遇, 而這個遊戲最棒的規則就是: 「在與你的隊友談論你遇到什麼情況時,你不能逐字唸出卡片上的字, 必須用自己的方式跟隊友解釋。」,讓遊戲的冒險感上升許多! 第一個劇本的主題是「精神病院」,由於這款遊戲和小說、電影一樣, 是破了梗就不好玩的,所以在這篇文章中會略過關於劇情的內容, 玩家在遊戲中可以選擇扮演精神病院的其中一個病患, 每名角色擁有自己不同的能力,然而,他們畢竟還是一名病患, 所以每個角色都有自己的「缺陷」, 可能是焦慮症、躁鬱症等,讓這個角色扮演遊戲又更添了一層趣味, 相當喜歡這個設定:P! 遊玩心得: 《T.I.M.E Stories》是我玩過的情境冒險遊戲中,代入感最高的一款! 看到正面的圖像,即使你稍微預測你在這裡會遇到什麼樣的事情, 但背面的故事還是令人出乎意料之外,所以每次在開卡片時, 都有相當強烈的期待,而解謎的過程也是毫不馬虎,第一次玩時, 我們四個人都相當認真於解謎這件事情,充分感受到這款遊戲帶來的解謎樂趣, 是目前其他遊戲無法比擬的! 另一個有趣的點是,有時候遊戲會要求玩家做出「選擇」, 例如要想拿到鑰匙有不同方式, 你要用偷的?還是用搶的?還是用騙的?結果會依照你的選擇而改變, 有可能會事半功倍,或是造成災難性的影響。 而一個地點探索完畢後,玩家們要決定下一個地點要去哪裡, 在大地圖上不會有單獨行動的狀況,這時玩家可以說出自己的想法, 例如:「既然我們想要找藥品,那去醫護室會不會比較好呢?」 透過這樣子的討論,更有一個團隊的感覺。 (如果在遊戲中任務失敗的話,還會被傳送回基地大罵一番, 「我們傳送你是要耗很多錢的耶!納稅人的錢耶~認真點好不好!」, 但是隊長還是會很傲嬌的將你傳送回任務區:P) 目前玩過的劇本是《Asylum》與擴充《The Marcy Case》, 雖然擴充的故事與解謎比不上本體讓人稍感失望, 不過表現出的故事與美術風格完全不同,讓人耳目一新。 出版商Space Cowboys說他們預計一季出一個劇本, 而目前官方網站也釋出了新劇本的資訊, 看起來還會有奇幻風格與埃及風格的劇情呢!我也相當期待! 簡而言之,這是一款新型態的解謎遊戲,如果你享受魔鎮驚魂帶來的史詩感, 或是山中小屋那種探索冒險的感覺,你一定會愛上這款遊戲的! 缺點就是沒辦法在遊玩之前先翻譯,而且只能玩一次喜歡冒險解謎遊戲的玩家朋友們, 今年一定不容錯過這款《T.I.M.E Stories》! 最後,我們來講講那個奇怪的內盒設計吧, 那些空洞到底是拿來幹嘛的呢?答案是拿來存檔用的! 在遊戲到一半時,也許大家要回家吃飯改天續戰,這時候這些空洞就派上用場啦! 紅色玩家的道具卡放在左上凹槽,綠色玩家的道具卡則放在右上凹槽,以此類推, 這樣下次大家再打開來玩,馬上就可以進入狀況啦! 這個設計是不是很棒呢XD? 不知道是否已經有其他遊戲使用這樣的方式來記錄遊戲, 第一次看到的時候真的很令人驚艷呢! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.236.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1457545987.A.A8E.html ※ 編輯: kusakawa (114.36.236.133), 03/10/2016 01:53:36 ※ 編輯: kusakawa (114.36.236.133), 03/10/2016 01:53:55

03/10 02:08, , 1F
推,覺得很有趣!
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感謝:)!

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感謝:)!

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我有強迫症.....所以這款遊戲可以治療嗎??
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有PS 記憶卡的FU
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這記憶功能真的超酷的XD

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只能玩一次的遊戲……
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對,他只能玩一次...不過看別人玩超有趣的啦!! (到處推坑中)

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別太期待他會是一個解謎遊戲比較好,頂多故事探索,基本
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版做了太多期待中的東西,反而讓一擴相形失色,但我想二
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擴應該也不會像基本版。美術跟故事呈現方式是最重要的賣
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點。
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相當懂你的感受,雖然《The Marcy Case》中也有不少解謎的成分, 不過整體體驗跟基本版比起來真的遜色不少, 真的太可惜了!這款遊戲明明就非常適合拿來做驚悚解謎遊戲的!

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所以這也需要吃語言囉QQ
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是的,因為是滿滿的文字XD。

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※ 編輯: kusakawa (114.36.236.133), 03/10/2016 09:02:28

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好ㄔ
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推記憶卡凹槽
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推!貨還沒到QQ 好像想玩~
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希望早點出中文版呀
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存檔功能的話pathfinder就有啦 不過很期待~希望有中文
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推草川
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坐等中文版 這美術就算只能玩一次也要收
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這個就算有中文化了官方說也不能釋出檔案,所以自己來翻
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打算和幾個朋友翻完,找一下美工的版友。
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有興趣會美工的版友請來信。
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好玩推,我也是自己中文化QQ
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tasieio,我可以幫忙翻傳送前的雜訊。 嗞~~~~~~~
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怎麼辦 超好玩的耶
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正需要這個,謝謝你了joelll
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可以有人玩完一次再轉賣給我嗎?
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然後我玩過一次再轉賣給其他人
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一種傳承的概念
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推樓上 想入手但看到一次性的遊戲就默默放棄了
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謝謝你的治療品 但對我無效 我會有再把他們弄亂的衝動!!
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推!
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