[心得] T.I.M.E Stories 開箱與心得
圖文Blog:
http://bgpowerinc.blogspot.tw/2016/03/time-stories.html
如果可以回到過去,你最想體驗哪一段歷史呢?
《T.I.M.E Stories》是一款合作情境冒險遊戲,在遊戲中,
玩家扮演剛從T.I.M.E機構畢業的特務,使用最新的科技回到過去的時間軸,
修正歷史的錯誤與矛盾,由玩家組成的小隊會被傳送到過去歷史的某人身體內,
或我們稱之為「容器」身上,在有限的時間內,玩家要合作解出這個劇本的謎題,
並成功完成任務!
去年此遊戲出版後,立即引發了一股旋風,在我們擁有這麼多出色的情境遊戲,
沈浸於《山中小屋》、《詭宅驚魂》、《深入絕地》時,
這款遊戲卻創造了一個新的敘事方式,稱為「牌組探索(Decksplore)」,
每個劇本就是一疊厚厚的卡片,其中包含了地點、地圖、謎題、道具、人物等
加上引人入勝的美術,看了讓人覺得滿足啊~
而且目前每一個劇本的美術設計師都不太一樣喲,玩起來的風格整個不同了呢!
那麼,就讓我們來揭開《T.I.M.E Stories》的神秘面紗吧!
一打開看到的是放骰子的地方,以及一張大大的圖板,
圖板邊緣有凹槽讓你比較好把它拿起來,算是非常貼心的設計,
而且大家應該有發現整個盒子從外盒、配件、圖板都是一致性的白色風格,
給人一種未來感,新潮而冷冽。
把圖板拿起來之後啊啊啊!
好飽滿、好剛好、好滿足!
瞬間覺得神清氣爽,強迫症都被治好啦!
一個蘿蔔一個坑,大家都有家可以住,真好~
大家應該有個疑問,為什麼內盒上有數字的部份是放什麼呢?
下面那個像任天堂卡夾的凹洞又是什麼呢?
嘿嘿~先賣個關子,因為這個設計實在太猛了,所以我要留到最後再介紹囉!
前面有提到,一個劇本是由厚厚的牌組組成的,
上面寫有劇本名稱、年代,在開始玩之前,絕對不可以看裡面的內容喔!
不然就完全破梗啦!
由於這是一個「劇情卡片是本體」的遊戲,所以圖板看起來很像是設計來放卡片的,
實際的使用情況如下:
下面一排是玩家正在探索的地點,卡片排開後會變成相當棒的一幅畫,
每張卡片的背後都會告訴玩家你在這個地點會有什麼遭遇,
而這個遊戲最棒的規則就是:
「在與你的隊友談論你遇到什麼情況時,你不能逐字唸出卡片上的字,
必須用自己的方式跟隊友解釋。」,讓遊戲的冒險感上升許多!
第一個劇本的主題是「精神病院」,由於這款遊戲和小說、電影一樣,
是破了梗就不好玩的,所以在這篇文章中會略過關於劇情的內容,
玩家在遊戲中可以選擇扮演精神病院的其中一個病患,
每名角色擁有自己不同的能力,然而,他們畢竟還是一名病患,
所以每個角色都有自己的「缺陷」,
可能是焦慮症、躁鬱症等,讓這個角色扮演遊戲又更添了一層趣味,
相當喜歡這個設定:P!
遊玩心得:
《T.I.M.E Stories》是我玩過的情境冒險遊戲中,代入感最高的一款!
看到正面的圖像,即使你稍微預測你在這裡會遇到什麼樣的事情,
但背面的故事還是令人出乎意料之外,所以每次在開卡片時,
都有相當強烈的期待,而解謎的過程也是毫不馬虎,第一次玩時,
我們四個人都相當認真於解謎這件事情,充分感受到這款遊戲帶來的解謎樂趣,
是目前其他遊戲無法比擬的!
另一個有趣的點是,有時候遊戲會要求玩家做出「選擇」,
例如要想拿到鑰匙有不同方式,
你要用偷的?還是用搶的?還是用騙的?結果會依照你的選擇而改變,
有可能會事半功倍,或是造成災難性的影響。
而一個地點探索完畢後,玩家們要決定下一個地點要去哪裡,
在大地圖上不會有單獨行動的狀況,這時玩家可以說出自己的想法,
例如:「既然我們想要找藥品,那去醫護室會不會比較好呢?」
透過這樣子的討論,更有一個團隊的感覺。
(如果在遊戲中任務失敗的話,還會被傳送回基地大罵一番,
「我們傳送你是要耗很多錢的耶!納稅人的錢耶~認真點好不好!」,
但是隊長還是會很傲嬌的將你傳送回任務區:P)
目前玩過的劇本是《Asylum》與擴充《The Marcy Case》,
雖然擴充的故事與解謎比不上本體讓人稍感失望,
不過表現出的故事與美術風格完全不同,讓人耳目一新。
出版商Space Cowboys說他們預計一季出一個劇本,
而目前官方網站也釋出了新劇本的資訊,
看起來還會有奇幻風格與埃及風格的劇情呢!我也相當期待!
簡而言之,這是一款新型態的解謎遊戲,如果你享受魔鎮驚魂帶來的史詩感,
或是山中小屋那種探索冒險的感覺,你一定會愛上這款遊戲的!
缺點就是沒辦法在遊玩之前先翻譯,而且只能玩一次喜歡冒險解謎遊戲的玩家朋友們,
今年一定不容錯過這款《T.I.M.E Stories》!
最後,我們來講講那個奇怪的內盒設計吧,
那些空洞到底是拿來幹嘛的呢?答案是拿來存檔用的!
在遊戲到一半時,也許大家要回家吃飯改天續戰,這時候這些空洞就派上用場啦!
紅色玩家的道具卡放在左上凹槽,綠色玩家的道具卡則放在右上凹槽,以此類推,
這樣下次大家再打開來玩,馬上就可以進入狀況啦!
這個設計是不是很棒呢XD?
不知道是否已經有其他遊戲使用這樣的方式來記錄遊戲,
第一次看到的時候真的很令人驚艷呢!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.236.133
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※ 編輯: kusakawa (114.36.236.133), 03/10/2016 01:53:36
※ 編輯: kusakawa (114.36.236.133), 03/10/2016 01:53:55
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感謝:)!
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感謝:)!
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這記憶功能真的超酷的XD
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對,他只能玩一次...不過看別人玩超有趣的啦!!
(到處推坑中)
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相當懂你的感受,雖然《The Marcy Case》中也有不少解謎的成分,
不過整體體驗跟基本版比起來真的遜色不少,
真的太可惜了!這款遊戲明明就非常適合拿來做驚悚解謎遊戲的!
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是的,因為是滿滿的文字XD。
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※ 編輯: kusakawa (114.36.236.133), 03/10/2016 09:02:28
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