[規則] 冷戰熱鬥網頁文章翻譯-太空競賽

看板BoardGame作者 (Sona+Miku=SM?)時間8年前 (2016/02/28 13:36), 編輯推噓5(502)
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太空競賽 Space Race 新手最常犯的一個錯誤就是:把太多牌拿去"升空"(個人對把牌拿去太空競賽的簡稱)。在 老手的對局中,你很少看到美蘇兩方將太空競賽格提升到第4格(人類在衛星軌道,可以先 看對手的頭條),超過第4格的就更少了。 會這樣的原因是因為行動點數才是最重要的。你在這輪將手牌升空,等於你這輪沒有對對 手施壓,也沒有化解對手的壓力。儘管對手的事件可能會造成一些麻煩,但比起空轉一個 行動輪,使用行動點數放影響力在你想要的區域上才是比較重要的一件事。 尤其是你手上拿的是對手的一次性事件時,這點特別重要:如果事件只會發生一次,你會 想控制它發生的時機並立刻處理,好過讓它成為之後的一顆未爆彈,使對手可以在最麻煩 的時間點引爆。 如同事件vs點數這篇中的討論,太空競賽真正的用途是用來處理一些你無法負擔事件發生 結果的"恐怖"事件,這裡的"恐怖"是指: 會讓你立刻輸掉遊戲 (例:自殺牌) 讓你的對手能夠空降進某些區域 (例:去史達林化) 讓你失去某些區域的所有點數,無法重新進入 (例:美國之音) 卡片的點數不足以處理後果 (例:烏蘇里江衝突) 讓你的對手能夠連續進行動作 (例:困境捕熊陷阱) 讓你的對手獲得太多分數 (例:石油輸出國組織) 如果你沒有以上這些牌,那麼你可以考慮升空這類型的手牌: 讓你空轉一輪的卡片,也就是卡片點數僅能用來處理後果 (例:社會主義政府) 太空競賽獲得的分數通常不太是重點,不過這些分數對蘇聯來說比較有用些,因為蘇聯在 最終計分時居於劣勢,會想要在遊戲中期靠著分數直接獲勝,或是晚期時使用戰爭遊戲贏 得勝利。但也因此,蘇聯常會為了太空競賽格太超前而苦惱,因為只要到達第4格後,就 不能將美國的2點點數事件升空,而美國有頗多威力強大的2點點數事件。 太空競賽格上的特殊能力頗為有趣:在你要處理眾多煩人事件時,一回合可以升空2次蠻 有用的,可以先看對手的頭條更是非常強力。另外,星球大戰讓雙方提高了太空競賽的意 願,畢竟能直接使用棄牌堆中的事件(戰略武器談判會議是拿回手中)是很強大的能力。 對蘇聯- 以下是我會想升空的卡片列表。第一優先的當然是自殺牌: 建立中情局 只有在勃日涅夫主義事件發生時才能升空。如果核危機在3以上或是蘇聯在冷戰中期區域 的戰場國沒有任何影響力時就沒有影響。 向蘇聯出售穀物 即使核危機在3以上,減少手牌這點還是讓這張事件不發生為妙。 擊落南韓民航機 核危機在3以上時就不見得是問題。必要時,你可以先使用點數來打破美國對南韓的控制 。 星球大戰 在太空競賽落後時,就算不會導致立即輸掉,這張事件還是太強大。 推倒柏林圍牆 就算核危機不是在2,這張牌還是太暴力了。 再來是非自殺牌: 東歐劇變 在晚期才會是問題。在早期時最多就是空轉一輪,更何況在超控制東德和波蘭時更不成問 題。 五年計畫 取決於其他手牌,但若手上拿著任一張恐怖事件甚至自殺牌,它就足以致命。 北美防空司令部 如果我在第3回合有夠多的點數,我會將它升空;如果是第1或第2回合的話我通常會打出 它來使用點數。 美英特殊關係 只有在北約發生且美國控制英國時。 美洲進步同盟 當美國控制足夠多的中南美國家時。 捕熊陷阱 自己打出事件太傷。 殖民後衛 除非你在非洲優勢夠大,否則2點不足以彌補事件發生的損失。 若望保祿二世當選教宗 事件本身就夠痛了,再加上會導致晚期的團結工會發生。如果真的沒辦法,在華沙公約還 沒觸發的前提下可以打出它。 我們的人在德黑蘭 我通常很想把它升空,但點數一向不足以讓我這樣做。某些狀況下可以先用點數打破美國 在中東唯一國家的控制。 傀儡政府 在第4回合絕對升空;到了第7回合時通常就沒必要了。 美國之音 事件發生時沒有完善的應對方法。在冷戰中期剛開始時,它會拔除你在各地的唯一通道, 讓你寸步難行;中期要結束時,美國有太多選擇。 烏蘇里江衝突 在美國有中國牌時尤其致命,雖然我不論中國牌在誰手上都會將它升空。 空中管制機售予沙特阿拉伯穆斯林起義還在牌庫中時可以考慮,不過通常在升空的優先順序中它會排很後面。 團結工會 只有在教宗事件發生且華沙公約已發生時。 對美國- 以下是我會想升空的蘇聯事件。一樣,自殺牌會是最優先: 獨行槍手 只有在遏制政策事件發生時才能升空。如果核危機在3以上就沒有影響。 我們會埋葬你 核危機在3以上可以打出,但送3分會有點痛。 奧特加當選尼加拉瓜總統 只有在古巴有美國影響力時。 接著是非自殺牌: 去殖民地化 在早期後果特別嚴重,因為它提供了空降的通道給蘇聯。美國幾乎都會將它升空,但冷戰 早期時我會設法將它扣到第3回合後再升空,因為躲過第3回合的牌庫重洗,可以確保在第 6回合前都不會見到它。 去史達林化 強度是足以決定勝負的恐怖,因為它提供了所有區域空降的通道給蘇聯。冷戰早期時我會 設法將它扣到第3回合後再升空來躲過第3回合重洗牌,但第7回合以後這張事件就沒這麼 重要了,可以當點數打出。 菲德爾.卡斯楚 只有在我第3回合後才抽到它而且點數夠多時。 社會主義政府 單純因為會空轉一輪。 解放神學 2點點數不足以彌補3點影響力和空降通道。 穆斯林起義 只有在損失太嚴重和無法彌補時。如果可以重新拿回利比亞和埃及時就不是太大問題;如 果會損失伊拉克或沙烏地阿拉伯就會比較嚴重。 石油輸出國組織 取決於會送多少分,而通常會送不少。 困境 自己打出事件太傷。 南非動盪 傷害不難彌補,但事件發生會很傷,在沒有其它要升空的牌時就沒必要觸發事件。 開放 只有在改革家發生時。否則對美國來說是件好事:花費2分的反彈道導彈條約。 伊朗人質危機 只有在美國控制伊朗而且對手可能之後打出恐怖主義事件時。 改革家 最好的情況下也會空轉一輪,但會讓開放事件發生這個理由足夠讓我們把戈巴契夫送上太 空去了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.173.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1456637800.A.978.html

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推好game
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5年計劃是蘇聯王牌,你把他上太空?
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會升空是因為如果手上有自殺牌有機會會自爆
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五年計畫很危險..不趕快處理掉很可能變成致命牌XD
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