[心得] TRICKERION 魔幻傳奇

看板BoardGame作者 (宅貓)時間10年前 (2016/02/22 16:21), 編輯推噓6(605)
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TRICKERION 魔幻傳奇 人數:2-4人 時間:60-120分鐘 Blog版本 http://bg-geekcat.rhcloud.com/?p=1299 優點: 1. 吸引人的主題加上絕佳的美術。 2. 工人放置/同時安排行動機制,介於中度重度之間的策略性。 3. 內建擴充(KS版本),增加很多的策略變化性。 缺點: 1. 遊戲時間略長。 2. 在不加入擴充的情況下會有最佳解的固定路線情況。 來場頂尖對決吧 - 魔幻傳奇 魔幻傳奇可以說是我個人最滿意的幾款KS遊戲之一,這遊戲無 論是遊戲性或是美術配件都非常合我胃口。老實說,在我這一群 重度桌遊宅愛亂買遊戲的狀況下新遊戲能玩個二次就不錯了。但 是魔幻傳奇我們開的場數可是多出了不少,有這種狀況的上一款 遊戲是葡萄酒莊園(Viticulture)。 好的,廢話不多說。讓我們來瞧瞧魔幻傳奇到底在玩什麼吧? 魔幻傳奇使用的遊戲機置是同時安排行動的工人放置機置。 在每回合一開始,玩家要先行決定派遣自己的工人到哪個地點去 ,之後所有人一同翻開。接著依照玩家順位輪流派遣一位工人出 去做事情。 玩家可用的工人類型有三種: 魔術師:有最多的3點行動力,此外也只有他可以去表演魔術賺 錢跟分。 專家:有三種助手各自有特殊能力,然後有2點行動力。 助手:只有1點行動力。 然後遊戲版圖上共有三個(擴充是四個)地點供玩家派遣工人: 市中心:賺取金錢、學新魔術、雇人 市場:購買各等級的魔術配件材料 劇院:準備魔術以及表演好賺錢跟聲望 暗巷(擴充):主要是提供有特殊能力的行動卡 此外這些地點較早去的人可以獲得額外的行動力,因此越早去越 好。 遊戲基本上就是這樣子進行到最後比較玩家聲望決定贏家。感覺 好像挺普通的?但是其實玩起來還挺爆腦的。 因為在事先安排行動跟工人放置混合後玩家要考慮的相當多,等 於每回合玩家要思考這部分的策略。一開始先要考量派遣哪一種 工人到哪個地點,等到大家都開牌之後又要開始決定派遣的先後 順序。 『要不要很拼的一個地點派二個人去?會不會大家都要去結果第 二隻上不去?』 『只派助手的地點要早點去,不然行動點數不夠用。沒什麼人要 去的地方可以慢慢來。』 『雖然說主動去表演魔術能賺最多的分數,但先準備好讓其他玩 家表演還是可以拿分且還省行動。』 這類的考量會不斷的圍繞在玩家腦中,當然了有時候其他玩家的 派遣地點順序會出乎你意料就是(笑) 實際玩起來我是覺得整個感覺挺『厚實』的,整體來說規則不算 太難但是要思考的點不少。遊戲回合雖然只有少少的5回合(擴 充是7),但是在遊戲結束後會驚覺花了不少時間。好玩,但是 結束後會有種精疲力盡的疲憊感。 在光進行基本版本時遊戲時間跟節奏都會快些,但是容易出現大 家都走最佳解的固定路線變化性會比較低。而在加入擴充後,因 為可以使用有特殊能力的行動卡,以及每回合可打出/更換的魔 術師被動能力會增加不少變化性,當然了遊戲時間也會隨之變長 就是。 我個人是挺推薦這款遊戲的,如果是喜好中重度策略遊戲的玩家 應該都會對魔幻傳奇感到滿意。然後我是見義第一次玩的話就先 用基本,之後就可以加入擴充進行遊戲了。加入擴充增加的規則 很少量,但是策略跟變或性卻增加不少真的有趣很多。 2016.02.22 宅貓 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.107.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1456129288.A.3A0.html

02/22 16:24, , 1F
好棒的樣子!
02/22 16:24, 1F

02/22 17:25, , 2F
好玩推,所以ks是多什麼呢?
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02/22 17:31, , 3F
好遊戲
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02/22 17:40, , 4F
宅貓大有考慮製作中文卡表嗎?XDDD
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02/22 17:43, , 5F
ks主要就是送擴充、token束口袋跟特製盒套
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02/22 17:44, , 6F
好遊戲
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02/22 18:33, , 7F
這遊戲關鍵字都算滿簡單的
02/22 18:33, 7F

02/22 19:49, , 8F
擴充多了醜醜的外盒套,沒啥用的棉袋,以及擴充
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02/22 19:51, , 9F
擴充多暗巷區可拿特殊行動卡,還有每回合會改變規則的預兆
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然後每回合寶石碎片足夠的話可打出的魔術師被動能力之類.
02/22 19:51, 10F

02/22 19:51, , 11F
然後卡表bgg有人做喔~
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