[規則] Mage Knight 2015 EXP 個人翻譯-失落遺跡

看板BoardGame作者 (BOSS 我想回老家)時間9年前 (2016/02/08 00:02), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串1/1
~ 前言 ~ Mage Knight Shades of Tezla Expansion Present by Laba v1.1.0 release date : 2016.02.07. - 取用或再議請註明初版來自這邊,且請勿用做商業用途 - 翻譯盡量保留原意 如果有中文語意比較通順的或用中文語法翻譯不一定照英文語法 - 只有新翻譯的失落遺跡劇本(競爭only) - 不確定沒翻的部分甚麼時候會翻完 = 失落遺跡, 概觀 = - 遊戲長度 - 兩個日夜(一天和一夜) - 目標 - 找到古老城市廢墟中遠古遺跡全部的碎片 無數歲月飛逝, 因為未知的理由, 一個遠古遺跡破裂成碎片且散佈在城市中. 評議會想要修復碎片以學習其中的奧秘. 然而你的任務將不會輕鬆,龍族(draconum)也被這股力量吸引 - 特殊規則 - - 毎個玩家從等級三開始, 使用變種規則 = 從高等級開始 = - 你從九點名譽開始, 每當你越過一條名譽紀錄的線,獲得額外一點名譽. - 玩家每揭示一個新的地圖版塊獲得一點名譽,如果版塊包含廢墟城市則額外獲得一點名 譽. - 任何核心版塊上的發怒龍族都以發怒綠色敵人代替 - 城市已被摧毀, 不要使用城市模型或城市牌. 移入需要兩點移動力且只容許一個角色佔據. 每個被摧毀的城市中都有一個遺跡碎片. - 當一個被摧毀的城市被發現時, 放一個面向下的龍族在該空格. 當一個角色跟該空格相鄰時(無論日夜),揭示該龍族. 他並不是發怒的,但當你進入該空格,你與龍戰鬥. 如果戰鬥勝利,你從藏寶處搶得遺跡並且用你的盾牌指示物標誌該空格. - 魔力源比平常多一個骰子且供應物比平常多一個單位 - 牌:移除全部只能從城市雇用的菁英單位 = 失落遺跡, 競爭 = - 人數 - 二到四人 - 類別 - 競爭 - 起始設定 (二,三,四)- - 地形 : 開放但只有三列,開放但只有四列,完全開放 - 鄉村板塊 : 6,7,8 - 核心城市板塊 : 2,3,4 (等同玩家人數) - 核心非城市板塊 : 1,2,3 (玩家人數減一) - 劇本結束 - 當全部的遺跡被收集,全部的玩家(包含收集到最後部份的玩家)還有額外一回合, 如果最後回合在此期間,則遊戲結束. - 計分 - 使用標準計分,除此之外,每個遺跡碎片獲得名譽 x4, 此額外名譽獲得最高者為 - "最偉大的遺跡獵人" 額外獲得名譽 x4,(平手名譽 x2) 如果你獲得全部的遺跡, 你的任務成功完成. 不管你成功與否, 最高名譽玩家贏得勝利. = 從高等級開始 = - 這個規則需要在遺跡劇本(Relic scenario)中使用, 但是也可以改寫給其他劇本使用, 或者是給新手玩家起手優勢 - 在布置遊戲前(包含打開地圖版塊跟分配牌到供應區), 玩家可以創造他的角色. 每個除了最初等級的奇數等級每個玩家都可以抽兩個技能指示物, 選擇其中一個並將另一個放到共用技能池. 以此方式,如果起使等級為三則執行一次,起使等級為五則執行兩次,以此類推. 用適合你起使等級的技能指示物來開始遊戲 - 每個玩家獲得兩個角色牌底部顯示顏色的水晶. - 按到列表十三發給每個玩家相對應的牌, 每個非起使等級的奇數等級,每個玩家都可以先(免費)拿一張進階行動牌, 接著每個玩家擁有六倍等級的影響力來購買列表裡的牌. - 如果玩家有剩餘影響力則獲得一點名譽.(無論剩餘多少影響力) - 當全部玩家都結束, 將全部剩餘沒有被選擇的牌放入相對應的牌組並且正常的布置. - 購得的單位照一般方式排列, 全部購得的牌洗入起使牌堆, 然後照一般方式抽取手牌上限的牌. - 調整難度 - - 調整每個等級獲得的影響力, 在簡單的遊戲中增加每等級獲得的影響力, 在困難的遊戲中減少每等級獲得的影響力, 你也可以從更高或更低的等級開始. 盡管嘗試吧. = 列表十三 = 牌種類 抽取張數 影響力費用 進階行動卡 等級+2 6點(免費的以外) 雇用單位 等級+2 單位影響力費用 法術 等級 9點或七點與對應顏色的水晶 神器 等級-1 12點 水晶 - 3點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.251.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1454860976.A.199.html

02/08 00:25, , 1F
推Mage Knight
02/08 00:25, 1F

02/08 20:28, , 2F
推翻譯
02/08 20:28, 2F
文章代碼(AID): #1Mjsgm6P (BoardGame)