[心得] 我們是人民(Wir Sind Das Volk)

看板BoardGame作者 (FHD)時間10年前 (2015/12/30 17:13), 10年前編輯推噓9(902)
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非常好玩的輕量版冷戰熱鬥.. 有圖網誌版: http://norbg.blogspot.tw/2015/12/wir-sind-das-volk.html Histogame這家公司,出的遊戲雖少但款款精品。而Richard Sivel這個設計師更是十年磨 一劍的代表,每個作品在推出前必經無限琢磨,距離其前一款 Maria (瑪莉亞)也過了 五年,是不是該有新作品了? 果然2014又推出了一款與《暹邏》(König von Siam)作者合作的我們是人民 (Wir Sind Das Volk)。身為腦粉當然是立馬收。 我們是人民為兩人遊戲,玩家分別扮演東德與西德,在冷戰期間進行角力。遊戲機制是 與 冷戰熱鬥 (Twilight Struggle)類似的卡片驅動。既然是冷戰期間,自然不能明刀 明槍的動手,雙方建設國家、發展經濟的同時,也在暗地裡操作國際聲望、外匯、社會主 義傾向等諸多因素來間接影響對手。 遊戲的回合流程與行動簡單易懂,玩家每次行動需打出一張卡片,可以選擇執行卡片上的 事件或以點數來做行動,行動包含了經濟建設、提昇人民生活水平等等基本內政。與冷戰 熱鬥不同的是,大部分的牌都放在中央卡列供兩方挑選,因此要執行自己的強力事件或是 取消對方的強牌就成了遊戲中最主要刺激的互動。 遊戲版圖,黃色為西德,紅色為東德,左上為柏林,在東德境內! 卡片驅動是最近數十年中非常受歡迎的戰爭遊戲(戰棋)類型,因為對戰張力感十足,卡 片上的歷史事件又能給玩家十足的代入感,而一樣是卡片驅動,人民採用中央卡列的設計 ,比起冷戰熱鬥的全手牌設計對新手友善許多,同時兩張手牌也能保有相當的不可預測因 子。 我們是人民 中西德掌握了主動權,經濟建設力道強勁,相對的東德在經濟發展上則屈居 弱勢,不過東德擁有許多工具-如秘密警察、社會主義份子等-這些工具效果非常強大, 卻也會有一些副作用。在西德的壓制下東德必須善用這些工具來化解人民暴動、經濟蕭條 等危機。東德的危機處理能力如此強大,使得西德玩家必須經常性的變換攻擊手段,東德 也必須小心謹慎的應對。但是!西德對於人民的掌控不若東德嚴密,一旦東德逮到機會在 西德製造動亂,危機處理能力較差的西德反而可能深陷泥沼。 遊戲進行十分流暢迅速,但是每季結算卻相對的繁複。然而這並不是缺點,反而是本遊戲 的精華所在。為了表達雙方並非直接衝突,設計了許多能在結算階段間接影響對手的機制 ,第一次遊玩時也許並不直觀,但是在了解設計師的想法後完全可以輕鬆的理解規則而不 需幫助卡或強記,每個遊戲機制都可以映射到現實面,但是玩起來卻又充滿策略性與對抗 性,完全兼顧了機制與主題,令我相當佩服。 卡片清晰易懂,美術佳,且無文字需求 我們是人民就像跳一場探戈,雙方並不對等,卻又有緊密細緻的互動,誰能主導舞步?誰 能識得機?易學難精,變化無窮,推薦給所有喜歡兩人策略遊戲與戰爭遊戲(戰棋)的玩 家。 補充:本遊戲獲得International Gamers Awards 2015年最佳兩人策略遊戲獎 BGG連結: https://www.boardgamegeek.com/boardgame/165401/wir-sind-das-volk 線上版人民連結: http://play.boardgamecore.net/main.jsp 遊戲設計: Richard Sivél Peer Sylvester 發行商:Histogame 玩家人數:2 發行年份:2014 遊戲時間:120 分鐘 語言需求:無 遊戲分類:策略、政治 遊戲機制:輪抽、卡牌驅動 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.181.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1451466822.A.3E8.html

12/30 18:15, , 1F
推~~從行動機制反映到實際情形,的確相當的不錯
12/30 18:15, 1F

12/30 18:52, , 2F
推 想玩
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12/30 19:06, , 3F
推原PO帶我玩過一次新手場XD,很不錯的遊戲。
12/30 19:06, 3F

12/30 22:34, , 4F
附帶一提,我的ID:fathotdog,歡迎線上約戰
12/30 22:34, 4F

12/31 00:39, , 5F
12/31 00:39, 5F

12/31 00:54, , 6F
推,好玩
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12/31 01:52, , 7F
推升火心得
12/31 01:52, 7F

12/31 09:48, , 8F
這遊戲無文字啊?好強
12/31 09:48, 8F

12/31 10:16, , 9F
無文字需求XD 不過看的懂事件會比較有味道
12/31 10:16, 9F

12/31 11:01, , 10F
推~
12/31 11:01, 10F

12/31 17:15, , 11F
推~
12/31 17:15, 11F
※ 編輯: nornor0415 (1.174.182.190), 01/04/2016 09:42:50
文章代碼(AID): #1MWw16Fe (BoardGame)