[心得] 慘劇新二擴 Weird Mythology

看板BoardGame作者 (nakoruru_fan)時間8年前 (2015/12/18 12:39), 8年前編輯推噓4(400)
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慘劇Rooper在前幾年就出過二擴 這次為了與英文版一致而將二擴重製 為了區別新舊的二擴 這次的二擴的編號特別標註為2B (舊二擴標為2A) 之後英文版出的擴充應該也以這個版本為主 舊二擴的概念是鬼怪與恐懼 具體的表現是屍體可能會有死後活性的特性 有些屍體是可以動作的 但是如果屍體不帶有死後活性的話就會上升EX 在某些角色登場的時候很怪(如異世界人或是鑑識官) 不過這也是出版時間造成的影響 2A先出版搭配原來的慘劇Rooper 後面才出了慘劇Rooper X多了會對屍體做怪怪事情的角色 這次的重製大概也是為了修正這些狀況而做的改寫 承襲2A的風格 這次也使用EX計量做為特色 搭上這幾年爆紅的克蘇魯主題來做設計 以EX計量當作Sanity來使用 比起2A EX破表僅直接接束一輪迴 EX的表現僅止於嘗試腳色下的副作用 這次的2B則是直接結束遊戲進入最終決戰 比起之前又更加嚴酷 但代替的是每上升一次EX都會有相對應的優勢 包含第一天開始會加友好 得知規則等優勢 玩家可以技術性的嘗試角色能力及上升EX獲得古代魔術的優勢 比起之前單純的壓制玩家能力的使用來說 讓EX的設計與推理的結合更為密切 但是直接結束的壓力則考驗腳本家的設計 這次劇本的設計腳本家要玩死主人公相對容易 EX基本上是不會下降的 (除非有學者) 所以更要思考如何讓遊戲有趣 這次將不會死列為條文能力 這對推理有一定的幫助 因為可以透過有多少腳色不會死這件事情來過濾資訊 當不能再上升EX的時候 利用死亡的事件來過濾角色是很重要的 另外由於EX的上升條件除了事件以及角色能力外 最重要的友好能力被無視 所以行動方針會放在加友好來試出重要角色 而EX上升也可以給予某種程度上的幫助 所以並不太需要害怕EX上升這件事情 這次另一個特色是五個規則Y都有敗北條件 甚至還有改變敗北條件的特殊規則X存在 五個規則Y的敗北條件走向差很多 如何快速濾出規則Y會影響主人公推理的流程 遊戲中比較要注意的角色是 情報屋、學者 在規則X8強制情報屋登場的情況下,腳本家通常不願意放過這個混淆的機會 但是對腳本家這是個雙面刃 因為X1可以用古代魔法確認的狀況下 情報屋的出現很容易快速暴露規則X的使用 學者則是因為有調整EX計量的能力 在使用上要特別小心 雖然在這個能力上設友好無視的陷阱有點過分就是了 需要注意的身分應該是人柱 人柱擁有最大殺招 2暗躍 2不安直接殺死全腳色以及主人公直接造成輪迴結束 雖然效果很棒但是因為很容易透漏不死身分數量的資訊 使用上算是逼不得已的招數 需要注意的事件基本上是滅亡之火 理由跟人柱相同 大量暴露不死能力的人數很容易提供資訊給主人公 (其他大規模殺人的其實也要注意 只是沒滅亡之火影響這麼大) 整體來說這次的2B擴比起之前2A 主題與推理的結合比較緊密 但是遊戲瞬間結束的壓力實在太大 比較適合對基本遊戲概念清楚的進階玩家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.212.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1450413559.A.F24.html

12/18 12:59, , 1F
推介紹與心得
12/18 12:59, 1F
※ 編輯: nakoruru1023 (223.136.212.254), 12/18/2015 14:53:03

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克蘇魯!
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12/18 16:56, , 3F
想買啊~
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12/18 17:16, , 4F
推!
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※ 編輯: nakoruru1023 (219.85.63.20), 12/18/2015 22:48:30
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