[心得] 波多黎各BGA好手攻略

看板BoardGame作者 (GK)時間8年前 (2015/12/01 01:24), 編輯推噓12(14221)
留言37則, 20人參與, 最新討論串1/1
小弟BGA波多黎各從2X連敗玩到專家等級 拋磚引玉提供幾個玩這個遊戲的"定律" 不敢說這樣做一定可以玩到專家,但至少玩到好手,偶而能打敗專家是可以的 1) 沒有獨佔商品前,不要買功能性建築 這個遊戲初期重點在賺錢,沒有獨佔商品,就賣不了東西 小市場/莊園很吸引人,但能產出才是重點 當自己的作物被上家擋住,寧可先建立蔗糖或其他經濟作物,也不要把錢花掉,然後窮死.. 2) 前三個建築只能有一個功能性建築 嚴格來說,只有小市場跟莊園可以買 這樣做可以保證能產出二或三種作物,窮死的機率很低 然後順利進入遊戲中期,要賣貨或者上船都很彈性 有時候我也會受不起誘惑,前三個建築買了兩個功能性建築 但通常這樣做,最後都會輸.... 3) 前五個建築只能有兩個功能性建築 除非對手很弱,否則自已的經濟作物非常有可能上家也開始生產,有第二預備的作物 能多一些彈性,之後買工廠的作用也更強 第二種功能建築,工廠是首選,錢不夠的話,再考慮大市場 如果賣一次經濟作物後開始被上家卡,辦公室也相當不錯 第六個建築再來工廠或小倉庫 第七或第八棟建築就要買大建築,之後再補加分的紫色建築或工廠 否則適合的大建築,會被別人搶走 4) 初期賺錢為主 拿有錢動作的或者選擇可以省一塊錢的動作 前幾輪都這樣做,可以賺到3~5塊,然後蓋出第一個經濟作物的工廠 5) 中期上船為主 有了足夠種類的作物後,有機會就可以選船長 每次選就多賺一分,而且船上有自己的作物還可以保證即使別人選船長,也能運貨 有根經驗的玩家玩,勝負都在五分以內,多運個三次,通常就可以決定勝負 6) 後期大建築為主 當前中期都沒有犯錯,大家的分數會相差不多,結束前的兩輪才是決定勝負的關鍵 買到最後一棟大建築是非常重要的,能買到兩間大建築,基本上勝利就到手了 這個時候要算自己的錢夠不夠,寧可少上一次貨物也要有足夠的資金買 如果有倉庫,清空船後,最後一次大量的貨物有時候也會決定勝負 但四人局很容易身不由己...就被call game了 7) 不要買船 波多黎各是充滿陷阱的遊戲。兩種船都很棒,但價格幾乎等於一棟大建築 第一棟大建築通常可以比船多賺八分 買船要比大建築更有利,至少要運貨四次以上,幾乎不可能發生 能買船時,遊戲通常只剩下五輪左右.. 如果錢真的不夠,寧可買之後可以幫目標大建築加分的便宜貨,更有利 8) 每次建築的機會都要建築 每個建築都有分數,一次沒辦法建築,就可能落後別人2~4分(含大建築加分) 然後就輸在這裡.. 唯一的例外是,當拼第一個經濟作物的時候,可以不買建築一次 忍痛拼出菸草或咖啡,但小心別的玩家先產出來就GG了 9) 初期,沒有想要的作物時,拿一個礦 礦是好東西,甚比小市場更好 初期的礦,可以用九次以上,相當於賺了一棟大建築,或者說12分!! 而沒有足夠錢想買昂貴的建築時,有一個礦,會有很多一塊錢的建築可以湊湊數 這些小建築不只有分,而且之後通常也能有產出 10) 兩人局偏向阻擋對手,四人局偏向利用對手 兩人局時,對手的意圖有時會很明顯 例如想要買菸草廠時,如果對手錢不夠,先選建築師可以阻擋一輪 先選市長或工匠,也可以讓這輪無法產出 四人局時,通常很難這樣判斷..變數太多 要盡量讓自己保持在無論對手選了甚麼,自己都有事做的狀態 尤其是首家時,接下來會有六次行動是對手的,如果沒錢、沒貨、沒能產出 就會相當..鬱卒 -- 波多算是相當燒腦的遊戲 人多時很難保證有甚麼絕對成功策略 所有的大師都是玩兩人局的 玩三人以上的最多是專家等級,因為玩多了總是會翻幾次船的 個人覺得遊戲好玩就好,太專精也沒甚麼意義 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.107.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1448904244.A.3D5.html

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所以我離開波多了XD
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12/01 08:28, , 2F
推攻略
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12/01 09:00, , 3F
不是也有私船玉米流的打法嗎
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12/01 09:29, , 5F
專業推~~~~
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推一個~
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12/01 10:45, , 7F
推 好燒腦遊戲
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12/01 12:17, , 8F
推攻略,思路清晰好懂,也只是給出一個好的方向,對我這種只
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玩過十場內的受益良多
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12/01 12:42, , 10F
害我好想玩啊現在><
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12/01 13:40, , 11F
推心得
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有定律 還會是策略遊戲? 還前幾名
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12/01 14:10, , 13F
老實說,波多高手觀念打法相差無幾,有定律沒錯
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倒過來吧,沒有定律的東西才很難是策略遊戲吧
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推心得!玩得開心最重要
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船沒有你講的那麼弱~不出大建築只打船能獲勝的場也是很
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多的
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老實說,打法路線明明就會有改變,這樣怎麼算定律呢?
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看你怎麼定義"定律"囉 像獨占商品有優勢就是個定律
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像產物量少平均,你會優先買港口而不是私船也是定律
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(笑
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感覺沒講什麼觀念 好像在說下棋要贏最後一步是吃掉對方的王
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我們對"定律"的定義看來差距 你說的都是一定情況下
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你會優先做什麼的選擇,而非無論如何都會做這樣做
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恩是的 我門的定義有差距,但我個人觀點上,波多玩到一
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程度,其實打法算是狹隘的
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12/01 16:22, , 27F
1年沒打了,看這篇都技癢了XD
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我覺得板友不要太苛求"定律"這兩個字的用法
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文章的其他部分點出了很多各階段要注意的重點
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12/01 17:50, , 30F
不可謂是一篇值得參考的攻略
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(上面少打一個是..)
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不可謂不是一篇值得參考的攻略
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12/01 20:14, , 33F
大致同意 提個意見: 3P harbor 不弱 未必輸大棟建築
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12/01 21:23, , 34F
樓上神手XD
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12/04 04:37, , 35F
看起來是節奏上差異還滿大的. 我個人覺得harbor是會
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進帳十分起跳. 可以想像是"大家"都會去買大建築快速
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12/04 04:38, , 37F
結束遊戲的樣子.
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文章代碼(AID): #1MN8OqFL (BoardGame)