[規則] 自製數字紙牌1~99及其數學遊戲介紹

看板BoardGame作者 (東東)時間8年前 (2015/11/29 00:20), 8年前編輯推噓7(700)
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  數字紙牌的檔案請點連結下載:   https://drive.google.com/file/d/0B2TLPvsfWv1ZOGZDeXdZYnNzQ1U/view 解壓縮後在「桌遊」的資料夾裡可以找到。   這篇文章會介紹數字紙牌上印的顏色的意義(其實很顯然),除了簡短介紹檔案裡寫過 的玩法外,也有自己後來又想到的玩法。   1~99的數字紙牌,每張牌上都有印一個正六邊形,並且有各種不同的顏色,起緣純 粹是當初設計美術的朋友問我「除了數字還要印上什麼嗎?」時突然的發想。   每個正整數都有唯一的質因數分解,我給每個質數設定一個顏色,如果該正整數可以被 某個質數整除,那就在那個六邊形中放入那個質數對應的顏色,舉例來說2對應的顏色是紅 色,所以所有偶數的紙牌上都印有紅色。   97是例外,因為我找不到適合的第25種顏色可以使用。   牌背我自己是使用魔法風雲會玩家不要的卡片,裁減後一起塞進牌套。   《獨一無二》   這個玩法是我最一開始想設計數字紙牌的原因,我想做一個目的性不那麼強烈的數學遊 戲給小朋友玩,詳細過程可以看檔案裡的心得文。   桌子中央翻出幾張牌,玩家輪流抽牌,並說出自己那張牌相比中央所有的牌"有什麼特 別的",然後將其打出疊在中央某張牌上(覆蓋掉那張牌),就輪下家行動。要是5秒鐘內 回答不出來,就收起手中那張牌視同扣分。    這遊戲適合的年齡大概是國小3年級到5年級,超過6年級以後,所說出的理由就會讓 這個遊戲不那麼有趣了,一個理由實際上是在分類,把數字分成"滿足條件"跟"不滿足條 件",設想如果小朋友拿到2,然後他說:「因為我是第二小的正整數。」那這個遊戲就不 值得一玩了。   《彩虹》   就類似桌遊《set》的玩法,玩家要尋找能湊成一組等式的三個數字,找到就說出來 並把它們收進來得分。   為了幫助遊戲進行,中央牌堆的四個角落會開4張很小的質數,玩家亦可以使用它們來 完成等式,但完成後不能將那4張質數帶走。   這遊戲適合的年齡大概是國小5年級以上,以下的學生對乘法和除法還沒有那麼熟悉, 玩不太起來這個遊戲。   亦可以告訴學生們紙牌上的顏色意義,這可以幫助他們更輕易辨識乘除的組合。   以上兩個遊戲可以在該檔案裡找到更詳細的規則說明。   底下是新想到的玩法。   《分類遊戲》(暫時沒想到好的名子)   遊戲人數:2~4人   遊戲時間:約30分鐘   遊戲配件:數字紙牌   起始設置:   抽3張牌正面朝上放置在玩家中央,視同中立區域。接著每個玩家抽3張牌,每個玩家 面前都要預留一個空間,視同該玩家的卡片暫存區(起始時裡面沒有牌),以下稱其為玩家 區域。   遊戲流程:   玩家輪流行動,每次玩家必須打出1張或接連打出數張牌。   每次打出牌時,將該張牌放到中立區域,並由該玩家說出一個該數字有的性質(EX: 該張牌是50,玩家說:「5的倍數」),此時用這個性質將場上中立區域及各個玩家區域 中的牌分成兩類,一類為滿足該性質的,另一類為不滿足該性質的,接著該玩家將桌上數量 較少的那個分類裡的所有牌「拉過來」:   1。如果該張牌原本在中立區域或其他玩家的玩家區域,則將其拉進自己的玩家區域。   2。如果該張牌原本在自己的玩家區域,將將該張牌拉進來得分,該玩家得到該張牌上 顏色數量的分數(EX:10這張牌上有紅色及黃色,即為2分)(將得分的牌正面朝下疊 在一旁,遊戲結束時再記分即可)。   特殊情況:如果兩個分類的牌數量一樣多,則該玩家將它打出的那張牌留在中立區域, 並將滿足它所說的性質的其他牌「拉過來」。   每個玩家區域裡只能存放至多3張牌,如果出牌拉過來後玩家區域裡超過3張牌,該玩 家必須將多出來的牌收進自己的得分堆(玩家自行決定收進哪幾張牌)。    玩家在打出1張牌或數張牌後,可以從牌庫抽一張牌後結束他的回合(若該玩家已經沒 有手牌,他就必須這麼做),輪下個玩家行動。     範例1:   A的玩家區域有8   B的玩家區域有12   中立區域有18、10、3   B玩家此時從手牌打出16,並說「4的倍數」,場上的所有牌即被分為「8、12、 16」與「18、10、3」,由於此時兩堆數量一樣多,所以B玩家將16留在中立區域 ,將A的玩家區域中的8拉到B的玩家區域,以及將B自己玩家區域中的12收進來得分。   範例2:   A的玩家區域有7   B的玩家區域沒有牌   中立區域有11、28、30   B玩家此時從手牌打出5並說「質數」,場上的所有牌即被分為「5、7、11」與「 28、30」,由於後者的數量比較少,所以B玩家將中立區域的28與30拉進B的玩家 區域。   遊戲結束:   在牌庫抽完後,所有玩家仍繼續輪流出牌直到所有玩家皆沒有手牌時遊戲結束。(玩家 可在遊戲開始前就拿掉一些牌減少遊戲時間)   此時將仍留在玩家區域中的牌收進該玩家的得分堆。   每張牌的分數相當於其中間有幾種顏色(97印上了6種顏色,就有6分),計分後分 數最高的玩家獲勝。   變體規則:   每次玩家打出其上只有1種顏色的牌時,他可以抽一張牌,抽到的牌可以在該玩家當下 的回合繼續被打出。   心得:   這個遊戲我只跟幾個孩子(國小3年級以上)玩過,玩得來,也有可以思考的成份(不 管是數學運算或遊戲策略),有不有趣就見仁見智,玩家學到的數學決定了他會說出怎樣的 "性質",但不管學的多寡,紙牌上的顏色及數字本身就已經有許多的分類可能(例如:「 這張牌有紅色」、「這張牌有9」),所以也不至於難以進行遊戲。   比較要擔心的是如果讓高中以上的學生玩這個遊戲,他有可能會用直接造一個集合的方 式來分類,這同樣地會讓這個遊戲失去樂趣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.159.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1448727639.A.A22.html ※ 編輯: ddxu2 (123.193.159.126), 11/29/2015 00:26:20

11/29 00:51, , 1F
推咚咚~
11/29 00:51, 1F
謝謝IF XD,我最近都玩小遊戲(嘆

11/29 00:53, , 2F
11/29 00:53, 2F

11/29 01:06, , 3F
這不推不行
11/29 01:06, 3F

11/29 11:52, , 4F
推自製
11/29 11:52, 4F

11/29 18:44, , 5F
數學老師推!!
11/29 18:44, 5F
是J大是數學老師嗎?小弟不是數學老師XD,只是個打醬油的(? ※ 編輯: ddxu2 (163.27.105.129), 11/29/2015 20:00:22

11/30 10:51, , 6F
感謝分享,謝謝
11/30 10:51, 6F

12/22 23:14, , 7F
推相當厲害!
12/22 23:14, 7F
文章代碼(AID): #1MMTHNeY (BoardGame)