[心得] Pandemic Legacy(瘟疫危機傳奇版)短評

看板BoardGame作者 (FHD)時間8年前 (2015/11/19 11:58), 編輯推噓9(909)
留言18則, 8人參與, 最新討論串1/1
blog版: http://norbg.blogspot.tw/2015/11/pandemic-legacy.html 玩完二月份。 可以理解為什麼這款會成為史上衝榜最快的遊戲(發售一個多月已經要進入前十, 預計再過不久就是Top 1)。 但是我必須要說,他的確是非常好玩,但不是必玩。 為什麼會得如此高評價的原因在於人們對於前所未見的Legacy機制, 完全沒有想過桌遊可以提供這樣子的體驗。除了劇情的推動,還有不斷的新機制、 新規則,每個月都像在玩新擴充新劇本,遊戲如此鮮活,對於永久損害的結果如此緊張, 以至於整個過程深深的刻印在了腦海中。 即使所有使用的機制都沒有什麼突破。 骨子裡仍是2007年的那款瘟疫危機。 但,話說回來,誰說新遊戲一定比舊遊戲好? PS:第一款Legacy遊戲是Risk Legacy,但並沒有這麼成功。未來應該很多合作遊戲都會 走Legacy路線...。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.242.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1447905491.A.B08.html

11/19 12:05, , 1F
Legacy 機制本身就是突破 玩家要克服 保護桌遊強迫症 XD
11/19 12:05, 1F

11/19 12:24, , 2F
這機制很早很早以前就有了吧
11/19 12:24, 2F

11/19 12:37, , 3F
不是再買一套嗎?
11/19 12:37, 3F

11/19 12:48, , 4F
2F 願聞其詳~
11/19 12:48, 4F

11/19 13:04, , 5F
11/19 13:04, 5F

11/19 13:16, , 6F
Risk Legacy我有補充QWQ
11/19 13:16, 6F

11/19 13:19, , 7F
是已經早有的機制套用到熱門遊戲上的爆炸性效果吧~
11/19 13:19, 7F

11/19 13:48, , 8F
揪結~真想試試!
11/19 13:48, 8F

11/19 14:43, , 9F
,建議是找人合購,把玩家固定下來
11/19 14:43, 9F

11/19 14:54, , 10F
這款玩別人的就好 不會特別想買
11/19 14:54, 10F

11/19 15:05, , 11F
找合購呀@@" 這更難了^^"
11/19 15:05, 11F

11/19 18:08, , 12F
我眼殘沒看到你有講Orz
11/19 18:08, 12F

11/19 20:40, , 13F
5F 的網頁文章 正是在下寫的 XD Risk Legacy 2011 出版
11/19 20:40, 13F

11/19 20:42, , 14F
我不知道這算不算是「很早很早」以前就有的機制 @@;
11/19 20:42, 14F

11/19 20:55, , 15F
Risk 應該是遊戲本身不適合
11/19 20:55, 15F

11/19 22:03, , 16F
2011是改版後的吧,印象第一版在哪看到是1959年
11/19 22:03, 16F

11/19 22:53, , 17F
那是risk吧,有沒有legacy差滿多的
11/19 22:53, 17F

11/20 00:43, , 18F
樓上正解 :)
11/20 00:43, 18F
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