[心得] 一根香腸的故事

看板BoardGame作者 (小高)時間10年前 (2015/11/05 16:22), 10年前編輯推噓9(903)
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最近推這款遊戲以來, 體驗了很多以前沒遇過的事情,有感而發來著。 圖文網誌版: http://thseeku.blogspot.tw/2015/11/blog-post.html 這故事得先從"一起出來玩"這個免費活動APP說起 http://www.bnext.com.tw/article/view/id/36024 台灣微軟解決方案經理、多普達國際行銷主管、宏達電亞太區行銷總監、銀行電子金融主 管……這些頭銜是「一起出來玩」創辦人李伯彥,過去在科技業打滾多年的資歷。2011年 ,他在39歲、事業正值巔峰時急流勇退,投入安逸的退休生活。去年9月,李伯彥選擇再 戰職場,創立一起出來玩公司,並推出《一起出來玩》(17gonplay)活動平台App,希望 成為年輕人的創業推手。 …… 李伯彥表示,希望運用自己過去的業界經驗、資金,來為社會做點事,透過新科技來成就 創業家,「所以我們的App叫做一起出來玩,就是希望邀請擁有創業夢的人,與我們一起 出來參與,一同創造公平的社會、精彩的文化與生活。」 ======================================== 目前看起來和桌遊一點關係都沒有XD 一起出來玩在辦完密室脫逃的主題月之後, 接著就辦了桌遊的主題月 http://17gonplay.com/activity/qy3umvl6 以及所有店家都能參與的關注中大獎 http://17gonplay.com/activity/q1fzhsbxg 小弟就是從這次活動開始使用APP的。 弄得可樂農莊暑假開始大小活動不斷, 桃園區的玩家或許有目共睹XD ======================================== 但這又和《一根香腸》有什麼關係? http://on.fb.me/1Lwttuq 為什麼會發行這個桌遊呢?因為我在偶然的機會裡面發現貓大除了經營桌遊店之外,還有 在設計桌遊,也應新竹美學館之邀而展覽過。但可惜的是因為桌遊內需市場規模限制,暫 時沒有商業化的機會。 …… 我抱著好奇的心態去拜訪了貓大,結果親自體驗以後覺得非常有意思,因為貓大設計的桌 遊結合了所有台灣人小時候的共同記憶,任何人都可以快速上手,和陌生人玩將起來,活 動容易開始也容易結束,是不可多得的破冰遊戲。 …… 所以我立馬決定要幫貓大發行這款桌遊,除了希望未來有更多台灣年輕的設計師的作品能 被市場看到,也希望這款桌遊能實際幫助到需要與客戶拉近關係、或成為夥伴提供給觀光 客、或想選購具有本地文化色彩的伴手禮的客人一個好的商品。 …… 因為是台灣設計師系列,所以無論是設計、生產、製造、發行,我們都堅持在台灣進行。 ======================================== 生產期間他們找了一些夥伴, 包括我和基隆Fun桌尚 一起幫忙推廣找店家進貨, 說實在的,面對店家跟我平常面對玩家的感覺還差真多… 就當做是學習業務的經驗,硬著頭皮就做了… 我自己基本上都是找桌遊店,但其他夥伴就不一定了,什麼店家都可能 像是密室逃脫、青年旅館、背包客棧、特色餐廳、公益團體…等等 大約一個月的時間,《一根香腸》就生產出來了。 結果出包了,原來台灣9月商檢的規定改了, 商品的"警告"兩個字要放很大才會過, 他們延遲上市也要堅持全部重新拆裝把警告字體修正(貼貼紙)重新上膜, 通過商檢才讓我們可以賣。 (我跟有代理桌遊的朋友聊時,似乎很驚訝不是進口的幹嘛商檢XD) 也多補償了我們已訂貨的店家試玩品讓我們還是可以先玩到~ 到這裡為止和其他桌遊出版商倒也沒什麼不同 不就是跟他們進貨嘛。 重點來了,除了廣告拼命放送之外。 一根香腸全國體驗活動&全國大賽 http://www.17gonplay.com/activitydetail.php?id=7ka28imox 我愛本土桌遊 天天送桌遊,連送30天 http://www.17gonplay.com/activitydetail.php?id=mynddxk2l 他們不是把貨塞給你就結束了,還一直協助你要怎麼賣。 最讓我們不習慣的大概就是還要每週回報賣掉的數量, 同時也詢問是否遇到什麼問題,需要什麼幫助。 聽說這個是通訊行的制度來著。 例如這是昨天發給我們的簡報: https://www.dropbox.com/s/0u74358ayczpebc/gameengchiang.pdf 教我們要怎麼介紹遊戲特色等等。 目前出版商裡會主動來關心我或聊天的大概也就胖胖熊而已@@" 另外,有進貨的店家都會加進line群, 店家們彼此分享創意,討論想法, 我有把一些店家自掏腰包的創作丟到BGG上, (是的這玩意兒有登錄在BGG上XD) https://boardgamegeek.com/images/thing/186188/eng-chiang https://cf.geekdo-images.com/images/pic2731809_md.jpg
▲台中Hola Heima特色餐廳的香腸攤展示台 https://cf.geekdo-images.com/images/pic2724156_md.jpg
▲萬華本丸屋桌遊的超級大香腸 大家一起合力推廣一個產品,這是以往我沒見過的@@" 目前的出版商比較接近的做法像大玩、胖胖熊有創私人社團, 會在上面宣佈消息,店家有疑問也可以直接留言。 而正版桌遊聯盟也有店家彼此的串聯平台,可以讓店家彼此幫忙。 新天鵝堡的每月例會跟Gokids的遊戲試玩會, 除了學遊戲以外,也是各店家交流的機會~ 最後回到《一根香腸》本身。 為什麼我要推廣《一根香腸》? 身為桌遊Geek,老實說還真覺得沒什麼深度, 不過大概因為我們很嘴砲(只有我不嘴砲),玩起來還是很歡樂。 但是推新手玩給我的感覺是, 在簡單擲骰遊戲的基礎上, 加進了我們其實再熟悉不過的德式桌遊元素, 例如 結束條件不再是玩到其他人破產, 要判斷如果會造成結束條件時是否對自己有利。 失去香腸時,會有磁鐵卡的補償…等等。 光是這樣就讓沒接觸過桌遊的人覺得很新鮮了。 (最近經常在回答其他店家規則上的問題…) 而這骰子計點的規則對華人來說是很熟悉的, 還用了有台灣印象的打香腸來包裝, 所以目標對象就很明顯是沒玩過桌遊的人, 是用來推坑新手的好物啊!!! 桌遊店難經營的困境,我一直覺得是普及度的問題, 沒玩過桌遊的人,遠遠大於桌遊圈的人口, 我真的覺得這是一個不用花我們桌遊店什麼資源, 卻可以強力推廣桌遊的機會。 話又說回來, 大概是我孤陋寡聞, 我還真想不出來有哪款桌遊運用了, 要先移出一對骰子之後再利用剩餘骰子的規則, 或許真的可以紅到國外去也說不定呀。 -- 我們相信, 真正的關懷來自於真實的瞭解與深刻的體認, 有效的行動來自於真正的關懷與開放的資訊。 藉由環境資訊的交流與環境信託的推動,關懷環境、參與行動, 以建構「人」與「自然」之間的和諧關係。                     環境資訊中心http://e-info.org.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.156.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1446711749.A.823.html

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先推,晚上回家再看!
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已讀QQ
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※ 編輯: SeekU (61.62.156.168), 11/05/2015 19:03:10

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我覺得現在台灣桌遊都打小孩牌。
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沒辦法,很多家長希望桌遊能幫它們帶小孩
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變成桌遊都快變成教具,而不是為了娛樂
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但是當你這樣說的時候,家長就會堵你:寓教於樂
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至少遠離了3C(咦
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推推
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我們出版單位,也會寄信詢問各店近況喲!
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你不從小培養 長大怎麼會有桌遊咖呢
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我現在帶我小孩玩 我小孩5歲多 已經會玩許多輕度桌遊
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推推推
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